DOTA6 60b又有什麼新變化了跟

時間 2023-05-20 08:21:10

1樓:匿名使用者

主要就是修復了 可近遠戰切換 英雄 買2把壓制之刃的bug

其他跟可玩性沒大影響。

2樓:網友

沒有 只是修改了一些已知的bug

dota6.76的改動有什麼?

3樓:獨孤求矬

鍊金術士。-現在如果你在調製不穩定化合物時死亡,它會直接在你周圍**。

地精的貪婪上限由26增加至30

極寒幽魂。-寒冰之觸的攻擊次數由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者。

磁場現在隻影響英雄和建築了。

禍亂之源。-虛弱的冷卻時間由12s降低至10s-禍亂之源現在有一個附屬技能可以將自己從噩夢中喚醒。

蝙蝠騎士。-力量成長由降低至。

半人馬酋長。

力量成長由提高至。

用一個新技能替換了堅毅不屈。

聖騎士。-上帝之手的冷卻時間由120s調整為140/130/120s-贖罪的傷害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(現在與減速數值相同)

發條地精。-發射鉤爪現在不再會被友軍阻擋,而是會將發條地精牽引過去。

神杖效果的發射鉤爪的冷卻時間由15s降低至12s水晶室女。-輝煌光環對水晶室女的效果為2倍。

黑暗賢者。-真空的冷卻時間由19s增加至22s末日使者。-末日的持續時間由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)

卓爾遊俠。-重做了強擊光環的作用機制。

矮人***。

追蹤導彈到達最大傷害的距離由2000降低至1500-追蹤導彈的眩暈時間由增加至。

4/火箭彈幕的傷害由11/14/17/20提高至11/15/19/23雙頭龍。

冰封路徑的成型延遲由增加至冰封路徑的魔法消耗由75增加至90

dota6.72改的是什麼 求具體

4樓:崇琰琬

朋友 改動得實在是太多了 自己看看吧。。。

5樓:趙叄叄

已經出來了,關於改動?kz=1063570210 這是貼吧的。

6樓:ww涵清

現在流傳的版本有很多,但是看過之後覺得都有不靠譜的地方,icefrog會考慮遊戲的平衡性,總之還是等它出來吧。貌似這個月底會出來。

7樓:匿名使用者

有很多改動,具體你上浩方,魔獸rpg,dota(不是,他自動下的。

dota6.72大概多會出來?有什麼改動?

8樓:匿名使用者

今晨早些時候,dota地圖作者icefrog在自己的部落格裡透漏了的最新進度,他在部落格中說到:「the translation process will start today.

i don't think it will be finished in time for eastrt,but i am expecting everything to be complete within this week sometime。」(的翻譯工作於今天正式開始,我不認為它能在復活節(4月24日)前完成,不過我期待在下週的某個時候所有的工作全部結束。

預示著我們即將迎來dota 版!

而本站也通過獨家渠道採訪到了dota地圖漢化作者harreke,他表示的漢化工作已經基本完成,新版釋出在即!對於dota 6.

72的相關改動,harreke透漏這一版改動極大,幾乎每個英雄都有或多或少的調整,最令人激動的是:dota 確定將會有新英雄登場!

同樣,新的物品也會出現在新版dota中。對於之前網路上流傳很廣的疑似dota 的改動日誌,他表示純屬網友惡搞之作。

在這一版的改動中,冰蛙採納了pd中文討論區某些玩家的優秀意見並會直接在dota 中體現出來。

9樓:網友

sgame上看到是下個星期出吧。

10樓:匿名使用者

出了好幾天了,改動過於龐大,一個新英雄一個新物品,很多英雄大小都有改動,玩了就知道了。

11樓:落秋傷心處

就快出來了,等等看吧。現在流出來的改動貌似都很大,不太像真的。這週末差不多就能出來吧,期待!

12樓:匿名使用者

大概五一之前 冰蛙只說有大的改動並沒有具體透露內容。

13樓:匿名使用者

5月1日的時候會有的!

14樓:皮卡哪兒皮了

應該是明天吧,據說很多英雄都被改得很i m b a

15樓:衡嶽幽人

已經出來了 改動很大 建議去u9看。

dota 6.69比6.68有什麼更新?

16樓:網友

直接uuu9dota專區上去看吧。

關於dota6.69版本的問題

17樓:匿名使用者

以在下幾年dota經驗的感覺。就先說下69是怎麼樣的一個形式。

首先,69削弱了311的分路。3人在一起不再強勢,經驗區的擴大,和多人在一起的經驗減少,都註定的311的衰落,69。這個版本對輔助英雄的削弱,gank英雄的加強。

對助攻獎勵的增加,都註定向gank趨勢的發展,也就是說,69將會是一個gank和puch結合的年代,不會再像68那樣多核打法。死命保雙核,也就是說。早起能夠打野和遊走的英雄,比如謎團,老虎等諸多,將會有回暖趨勢。

先知也是將會在69掀起一陣波瀾,因為點金的加強,和他全屏的雙技能,註定他會在此版本的大虎。

以我的猜測,69線上將會出現兩種狀態。

其一:111.一人遊走一人野。

其二:111,雙人遊走。

也就是說,能很有效率打野的,或者能夠很有效率遊走的英雄,就比較適合69的版本。

比如:斧王,pom,先知,謎團,cw等這類的,有很好帶動團隊效益,gank節奏的英雄。在這個版本將會比較適合。

以上全是個人觀點,如有不對,請大家指正。

18樓:匿名使用者

應該是推塔,gank加強。分路變化也趨向於212,320。

所有比較適合的英雄也是那種能gank能推塔的後期也要求打錢帶線和容易起。英雄輔助的有lion,神牛,巫醫。gank有小小,lion,vs後期sf,風行,小黑。

至於現在不適合的那就是大牛,spe,謎團,小強。至於說為什麼他們悲劇因為最近大牛,小強基本沒出場,謎團出場7次悲劇6次spe出場3次也就應了一次。

當然這些都是針對cw而言對於路人玩什麼無所謂的。

19樓:匿名使用者

這個問題太廣了,其實主要是看團隊的。要先看看準備怎麼打,如果是快速push的話肯定是召喚系的還有清兵技能多的合適。比如先知,謎團等(主召喚技能),或者是像骨法,死亡先知,nec這種霸線的。。。

一般都出個聖殿什麼的提供光環支援。

要是ganke的話就要選sven,vs,藍貓,混沌等這些有穩定先手控制的,而且像藍貓也可以穩定的做團隊核心打。。。sven在關鍵時候也是很給力的。。。主要是要保證不缺藍,最好是來個cm給團隊提供光環 什麼陣容都好打。

如果是猥瑣後期的話,美杜莎還是一如既往的給力,小黑,nec,這些其實都是可以的。。。像幻刺,ug,猴子這種英雄有些落伍了 主要使他們發育比較難,,,像美杜莎,nec線上很給力,出山也比較快,對團隊貢獻作用明顯,nec只要有個假腿先鋒就犀利了,,美杜莎出個林肯補個也查也就很牛x 不像ug、猴子一定要輝耀才效果明顯。

現在的主流都是一種比較快的節奏,所以最好是容易發育的,生存能力強,技能有爆發力或者控制的比較能適應遊戲節奏。

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