KPL有哪些戰術體系,可否聊一聊?

時間 2023-09-25 16:09:28

1樓:相約基輔

大喬體系,姜子牙體系,自由人體系。

2樓:來自西海豔美絕俗的大羽梅

沒有體系,選五個前期英雄,8分鐘結束。

3樓:網友

後裔體系:主要靠後裔的大招對敵方主要輸出的控制在隊友打團的時候只要放大打到了敵方的輸出位置自己在下路打經濟。

4樓:網友

大喬老夫子體系,劉邦體系,養豬流,姜子牙體系,孫臏體系,還有久誠體系。

5樓:雨安靜

qg三個大肉,三手懲戒加上輔助姜子牙和馬克,三個肉能抗能打,根本不管馬克死活。

6樓:月光寶盒族

明世隱體系明世隱加射手養豬體系(edgm無痕提出ytg使用過)太乙真人加吃經濟英雄中單坦克體系(qghappy2023年夏季冠軍盃新體系)中野雙核體系(rngm)自由人體系(ba)4保1體系(hero)邊核體系(qghappy,edgm)

7樓:呂狐

大橋體系,不過以前的大橋根本放不出來,如果放出來那一定沒有任何乙個戰隊打得過,當然也有例外,偷家流還是電梯流都很無敵,中期只要有兵線就能無限壓制防禦塔。一般老夫子大橋體系分帶。

8樓:泡沫威武

雙邊路體系。這個體系簡單又暴躁,就是捨棄隊伍射手adc,增加一名邊路戰士來擴充團戰的強度和硬度。

9樓:知哥24347烏爻

分推體系最為大家熟悉的就是41分推,以前用劉邦、最近用哪吒,原理很簡單,用乙個帶線清兵快又不容易被抓的人單帶,最重要的是,這個人還能快速支援。

10樓:網友

雙輔助的流行,始於第三屆kpl常規賽中期,是為了保護射手揚長避短的一種創新,以鬼谷子+孫臏為體系關鍵。

11樓:akb48聖教

帶節奏(鬼谷子孫臏)體系,姜子牙體系,大喬老夫子體系,41分帶(劉邦哪吒孫策)體系,自由人(馬克公孫離)體系,李元芳體系,藍領打野體系,

12樓:念切鍋

自由人體系,實際上是選手阿泰首次使用馬可波羅打野後,解說將其歸類為自由人體系的一種戰術。

13樓:求註冊

姜子牙體系。從「掛機黨專配」到秋季賽ban位,姜子牙堪稱王者峽谷2023年最大的贏家。

14樓:暨如之

李元芳體系。李元芳在射手位上的優先順序,一直不如馬可波羅、虞姬這樣的機動性英雄,率先打出李元芳體系的則是estar、小渝在第二屆kpl中從ad位到打野位的緊急轉型。配合到estar戰隊的爆發性,李元芳體系成為速推流體系的代名詞。

15樓:阿qi棄

多肉鐵桶陣配姜子牙,見過被三懲擊支配野區的絕望嗎?這種體系是聯賽中目前最流行的體系了。

16樓:百變小卷卷

四保一體系,顧名思義,四個隊友保乙個隊友的發育,一般這個核會選擇後期英雄,但在四個隊友讓經濟的情況下中期就能出山。

17樓:琉友員陪臉鯽

藍領型打野體系。這是在打野體系中依據資源劃分而獨立出的一套體系,也是三冠王qghappy戰隊常用的打法,打野選手alan為該體系中的典型。

kpl常見的體系陣容?

18樓:小周喜歡熬夜

孫臏輔助野核雙邊體系。

野核搭配雙站邊的體系,顧名思義是以打野為核心,再把發育路的射手換成馬超這個英雄,對抗路再以關羽這種移動速度比較的戰士邊路,或是以白起或豬八戒,這種自身血量恢復能力比較強的坦邊為主。這套體系優點是,節奏比較快。尤其是馬超的被動是,自身移速越快,傷害也就越高,配合號孫臏的二技能,能提高在一定範圍內的隊友的移動速度以及減少自身技能的冷卻時間。

劉邦刺客突進體系。

劉邦刺客突進體系就是為了打野的刺客切掉敵方的c位而誕生的,真個陣容就是讓劉邦讓切入敵方的後排的鏡,在切掉的敵方的c位,有一定的自保與生存的能力。在這個版本之下很多射手都會購買一件或兩件的防禦裝備,刺客進入敵方後排的時候,搞不好一套技能切不掉敵方核心c位,這時候刺客會被敵方的人群集火秒掉。而劉邦可以把自己傳送到己方的刺客身旁,並在傳送的時候,能在一定提高刺客的雙防和乙個護盾,這樣就可以保護好,切c位的刺客,提高切掉敵方後排的成功率。

大喬體系。大喬體系,搭配不同的英雄就兩種不同的流派,一種是大喬與公孫離玩電梯流,還有就是搭配老夫子或是蒙恬這種拆塔能力比較快的拆塔流。

電梯流:電梯流就是利用大喬的技能和公孫離的技能特點,把公孫離傳送到我方泉水進行補充狀態,再利用公孫離的技能特點快速傳送回來對線。

搭配好老夫子或蒙恬就是玩拆塔體系,和老夫子一起去拆塔,先在敵方的塔下放二技能,無兵線的消耗敵方防禦塔,多去幾次就可以拆完敵方的防禦塔。如果敵方眾人過來包圍時也可以使用大喬技能進行快速撤退。

19樓:武軍

1、冠軍陣容射手:孫尚香、后羿、魯班七号、李元芳、狄仁傑2、冠軍陣容法師:諸葛亮、高漸離、露娜、干將莫邪、羋月3、冠軍陣容刺客:

蘭陵王、阿軻、李白、花木蘭4、冠軍陣容輔助:太乙真人、蔡文姬、莊周、孫臏、張飛5、冠軍陣容戰士:楊戩、呂布、宮本武藏、曹操。

20樓:開啟自己的主場

被愛常見的體系陣容就是122陣容,這個一二這在這kpi裡頭打的是非常的好玩的,也是非常多,陳榮芝一非常好。

kpl職業賽場上有哪些思路和體系值得我們排位時藉鑑?

21樓:紅塵遊戲趣說

這兩位英雄呢,可以單獨帶一條線,去吸引敵方的一位英雄,甚至是兩位,這樣的話我方隊友就會更好的去壓制敵方,引開團戰,那麼爆發團戰的時候呢,則是利用技能快速的進入戰場當中,而敵方的話損失了乙個隊友,就會畏手畏腳,而不能夠發揮全部的實力,所以說,這款遊戲的話講究的就是乙個配合,如果沒有配合的話那麼也是玩不了的。

22樓:皓銘學長

比如一級的打野路線有套路可走,另外在視野的布置上面也有很多的細節可以參考,這些思路和體系都對我們排位有幫助。

23樓:茄子

kpl上最常見的就是卡兵線的思路,而在普通的王者局是比較少見的,這個思路可以在己方具有優勢的時候逼對面開團或者蠶食對面的高地塔,而姜子牙體系在低端局也是少有的,而在賽場上卻是很常見也很強,這些思路和體系如果我們學會了我們的水平一定能上公升乙個台階。

24樓:網友

四一分帶等,大喬老夫子的話主要是配合度要極高,就是kpl隊伍都不一定有的那種配合度,帶線牽制,遇到單打,遇到多人跑,對方拿你沒辦法。

王者榮耀kpl賽場上的戰術有哪些

25樓:網友

王者榮耀選擇英雄要根據陣容來判斷。改版後的阿軻,隱身之後在團戰中靈活輸出,而且技能簡單。只要看見殘血一套帶走,一般打團時後排切入不會先上,只要你拿了乙個人頭那技能重新整理就可以瞬間收割。

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