CS高手進。AWP的使用方法。

時間 2025-05-10 04:50:12

1樓:網友

下面我具體講下,請多多指教:

售價:4750$

子彈數目:10/30

射速:中等偏慢。

換彈速度:慢。

準確度:極高。

優點:精準度高,靜止時指哪打哪(移動時除外)。適合中遠距離。

穿透性強。適於防守。

缺點:兩發子彈中間有秒間歇,容易受到敵人攻擊。

持此槍是移動速度慢。

移動、跳躍時命中率極低。

難於掌握。狙的用法。

在遊戲中狙多被分為跳狙,定狙,閃狙,盲狙,空心狙等。。

每種用法又都有單倍鏡和雙倍鏡用法各不相同。

跳狙:最為常用,其中又分為跳定狙,跳蹲狙和空中閃狙。

眾所周知,跳蹲狙比跳定狙準,耐清空中閃狙是打那些打提前量的噩夢。其實就是在空中平移,改變運動軌跡 )

閃狙:開鏡瞬間**。螢幕閃了一下,對手已經倒下。

這就是閃狙,精準,快速,好玩。憑的是感覺,靠的是自信。相比盲狙,可遠端射擊,相比其他開鏡狙擊,視野範圍更大。

缺點是,受網路速度限制比較大,ping值一般0-70比較好用。需瞭解的是,閃狙的同時是可以甩的,比通常的甩更快!

定狙:狙擊精髓所在,狙擊手總是要陰著才能體現其價值~~定狙就是找好狙點,預判敵人出現位置將其消滅。

當然,前提是你要保護好自己。

盲狙: 沒有準星,不按右鍵,通常是近距離突遇敵方時用的。通常射擊不準,除非同時甩槍,可提高命中率。

空心狙:新名詞,開鏡時沒有紅心,另類詮釋awp的意義,高手會用這個。

最後總結下自己4年玩awp的心得:

awp的最弊慧高境界是什麼?

第一層境界,心中有鏡。屏中有鏡,殺人於百步之遙;

第二層境界,心中有鏡,屏中無鏡,租畝答殺人於無形;

第三層境界,心中無鏡,屏中無鏡,那就是不殺,是和平。

2樓:似水幸

甩狙:平移滑鼠開槍。

盲狙:不開鏡開槍(或爛咐者左右鍵一起按)

閃狙:快速的開鏡再開槍。

跳狙:顧名思巨集伍義就是跳起來開槍,不過事實證明跳起來的時候命中率是0打中只是運氣!

跳狙就是跳起來的時候開鏡瞄準,落地的時候開槍。

還有個空心狙哦!就是把準星去掉,沒有紅點,靠感覺來打!我玩過飢絕純 很爽!

3樓:網友

我自己寫的。

甩狙:目前滲野已經沒有了。是awp的1個bug.

就是把狙晃過去打1槍。就那打中那段距離的所有人。目前指的甩狙就是追狙。

也就是發現敵人跳過槍口時把槍口跟上並打掉他。

盲狙:就是不開鏡直接打敵人(一般模喊和在近距離使用)閃狙:是盲狙的演變,也叫旦盯瞬間開鏡打法。

一般盲狙的話槍的子彈回往旁邊打。那麼就在開槍的時候左右一起按(右要比左快稍微1點點,一般在ping值好的時候使用)

跳狙:就是跳出去在空中基本瞄準敵人。算準時間在落地的1剎那擊中對手。一般這樣人家單對awp打不過你。 (除非高手在空中把你擊斃了)

誰教我cs1.6awp使用方法或全套教程**

4樓:匿名使用者

關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是乙個bug,而不是象某些玩家所說。

的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非。

常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。

假如在awp開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據cs裡的計算,槍口移動的整條軌。

跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷範圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變。

成了乙個平面或者是曲面,因此就會發生一**中多個不處在同一直線上的敵人的情況。

**中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中。

幾率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或。

者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的範圍內都會被擊中,這。

樣擊中對手的幾率就大大增加了。

甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從。

甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度。

不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。

在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中。

部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打乙個。

高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如乙個佔有良好位置的。

狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「z」字或者「8」字型的甩槍。

CS 關於AWP的問題,CS關於AWP使用問題?

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