在3dmax中攝像機得角度應怎麼打

時間 2021-06-30 03:31:58

1樓:

3dmax的vr攝像機是我們做圖的時候經常要使用的,攝像機的角度設定方法為:

1、開啟3dmax,開啟如圖所示檔案,這是一個臥室空間。

2、選擇:建立》攝像機》vray>vr物理攝像機。

3、在頂檢視拖動滑鼠,創造一個朝向窗洞口的攝像機。建立好,單擊滑鼠右鍵,確認並退出建立。

4、右鍵單擊透檢視,啟用透檢視,按"c",把透檢視轉換成攝像機檢視,按滑鼠中鍵向下拖動滑鼠,把攝像機放置到一個合適的高度。

5、保持攝像機的選擇,按“修改”按鈕。現在攝像機的視野比較窄,我們進行調整膠片規模:36,視野:22。

6、光圈數,快門速度,膠片速度這3個引數其實可以有無數種組合調亮場景,在這裡我們設定如下:光圈數=3,快門速度=30。

注意事項:

安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

2樓:王小夢夢夢夢

1.對於臥室這種相對小的空間,攝像機應該要有大的視角,這樣做出的圖,才有空間感。

2.將攝像機視角調大,這樣視野會更寬廣。

3.然後就是攝像機的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我個人認為最舒適的角度是1200mm,因為這個角度更有視覺衝擊力。

4.另外目標點與攝像機最好在一條直線上,這樣給人一種規整的感覺。

5還有,要讓空間更具有空間感,視角已經足夠大的話,這時就要用到攝像機裡面的“剪下平面”命令。

6.用“剪下平面”命令時,雖然要攝像機儘量遠一點,但從立面看攝像機的視角不要碰到頂和地面以及其他物體,否則會出現黑麵渲染時。

按以上方法調攝像機,就可以出現你想要的效果了.

3樓:鋼神綠鋼

選中攝像機,將視野設定成43.456mm,角度設定成45度。

4樓:匿名使用者

換一種思維,你先在透檢視調整出你滿意的視角,然後按ctrl+c快捷鍵就會根據你的透檢視視角引數建立一個目標相機。如果需要多個機位,然後你再按p回到透檢視,在調整出一個滿意的角度,再按ctrl+c。。。。

5樓:匿名使用者

角度這東西主要是看你想強調什麼東西就打到那部分咯··比如我做遊戲角色的話,盔甲做得比較細緻,肯定就要把這部分強調出來,沒有特定的角度這麼死的····

6樓:水格

一般距離在24左右,高度1-1.2m左右。

3dsmax 關於目標攝像機旋轉角度設定

7樓:匿名使用者

焦距和角度就是互相影響的,你看下鏡頭的原理就知道了。這倆幾乎控制的一個內容,只是不同的時候用不同的屬性直觀方便一些。如果一定要在一個定的情況下改另一個,那也是改鏡頭直徑大小,沒有什麼太大必要。

按照你輸入的角度旋轉·····你要讓它以誰為原點以那個座標系旋轉呢?

8樓:肖變廉價的孩子

我想請問一下,問題您解決了嗎?怎麼解決了呢,遇到了同樣的問題望告知解決方案

9樓:拾憶初夏湫冬

圓周陣列啊

你是那個想複製32個攝像機的吧?

先把攝像機成組 然後把組的中心點移到目標點

3dmax當前視角建立攝像機

10樓:匿名使用者

快捷鍵ctrl+c

在透檢視轉好角度以後,按ctrl+c就可以用當前透檢視視角穿件個相機了

11樓:匿名使用者

ctrl+c鍵 建立當先視角攝像機

12樓:匿名使用者

間隔放置物體 【shift】+【i】

改變到光線檢視 【shift】+【4】

迴圈改變子物體層級 【ins】

子物體選擇(開關) 【ctrl】+【b】

帖圖材質(texture)修正 【ctrl】+【t】加大動態座標 【+】

減小動態座標 【-】

啟用動態座標(開關) 【x】

精確輸入轉變數 【f12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

重新整理背景影象(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

顯示幾何體外框(開關) 【f4】

檢視背景(background) 【alt】+【b】用方框(box)快顯幾何體(開關) 【shift】+【b】開啟虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬檢視向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬檢視向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬檢視向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬檢視向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬檢視放大 數字鍵盤【7】

虛擬檢視縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【f3】

全部檢視顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】*視窗縮放到選擇物體範圍(extents) 【e】縮放範圍 【alt】+【ctrl】+【z】視窗放大兩倍 【shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具 【z】

視窗縮小兩倍 【shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大 【ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡檢視

加入(add)關鍵幀 【a】

前一時間單位 【<】

下一時間單位 【>】

編輯(edit)關鍵幀模式 【e】

編輯區域模式 【f3】

編輯時間模式 【f2】

物件(object)切換 【o】

軌跡(track)切換 【t】

函式(function)曲線模式 【f5】或【f】鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀 【←】

向右輕移關鍵幀 【→】

位置區域模式 【f4】

回到上一場景*作 【ctrl】+【a】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

向下收攏 【ctrl】+【↓】

向上收攏 【ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

示意(schematic)檢視

3dmax中的攝像機怎麼用呢?

13樓:來自大雲山雙瞳剪水的小飛象

1、開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵選擇【標準基本體】下的【長方體】,並在【透檢視】中繪製出一個長方體出來。

2、 接著,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。

3、 然後,滑鼠左鍵單擊選單【建立】下的攝影機中的【從檢視建立攝影機】。

4、接著,切換到【前檢視】中,可以看到攝影機的圖形。

5、然後,滑鼠左鍵可以移動攝影機的位置。

6、接著,滑鼠左鍵可以改變攝影機的視角範圍。

7、最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立檢視攝影機後,在【透檢視】中渲染的渲染效果了。

14樓:

首先確定你要表現的3個或者2個面,然後再頂檢視裡拉一個目標攝像機,目標放在你要看的方向上,在側檢視把攝像機和目標一起選中,把高度調整到坐姿視點處。然後對照攝像機視角和頂檢視來調整構圖。一般要視角與地面平行,否則會產生難看的透視變形以上

3dmax怎麼切換到攝像機視角,3DMAX中如何切換到攝像機的視角

小小小小顰 具體操作步驟如下 1 首先,調整為自由角度的最簡單方法是將多維資料集拖動到右上角。如下圖所示,然後進入下一步。2 其次,多維資料集的右上角還有兩個箭頭,這兩個箭頭是在拖動多維資料集無法達到所需效果時輔助在兩個方向上拖動的箭頭,如下圖所示,然後進入下一步。3 接著,還有alt 滑鼠中鍵。此...

3Dmax中的攝像機怎麼用呢

來自大雲山雙瞳剪水的小飛象 1 開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵選擇 標準基本體 下的 長方體 並在 透檢視 中繪製出一個長方體出來。2 接著,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。3 然後,滑鼠左鍵單擊選單 建立 下的攝影機中的 從檢視建立攝影機 4 接著,切換到 前檢視 中...

3dma中攝像機檢視怎麼調透視,3D MAX中攝像機檢視怎麼調透視

3d max中攝像機檢視調透視如下 1 開啟3dmax並匯入一個模型。2 分析在哪個角度加攝像機比較好。3 切換到 頂檢視 新增攝像機。4 按 c 鍵,檢查攝像機的視角。5 按 shift f 鍵,開啟 渲染面板設定 6 可以調整視窗大小。3d max 3d studio max,常簡稱為3d ma...