VR透明線框材質,什麼是vray的線框材質

時間 2021-10-15 00:01:04

1樓:

1、材質球給個vr標準材質。

2、再漫射顏色調個白色,漫射貼圖選擇vr紋理材質。

3、然後繼續的可以進一步的修改線框的粗細。

4、這個是顏色的引數設定,可以習慣顏色,自定義也是可以的。

5、畫素這裡是調節線框的粗細程度,可以試試這個地方,看看效果。旁邊的大球直接能看到效果。

6、找個場景,賦予材質後,按下f9,電腦進行渲染,跑圖。

7、經過幾分鐘的渲染跑圖出來了,看看草稿圖。對照上面的**,發現白色的線條。

注意事項:vray渲染器提供了一種特殊的材質——vraymtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。

2樓:

線框材質步驟如下:

1、選擇一個vray材質球,在漫反射後面的方框,選擇vrayedges tex。

2、選擇好後,從漫反射回到材質球,下拉,開啟map卷,將漫反射中的vrayedges tex,關聯複製到opacity上。

3、選擇你要變成線框的模型,附上就好了。

附上圖:

希望對你有幫助~^-^

3d效果圖線框怎麼在3dmax中設定的

3樓:匿名使用者

1:vray渲染器,先選一個vray標準材質,然後在漫反射貼圖加個vray邊紋理材質(我的中文版)。

2:邊紋理引數裡顏色就是線框顏色選擇,如果黑色麼邊框就是黑色,白色就是白色邊框線,畫素就是調邊線大小的。

3:透明的效果就是,在vray貼圖選單種,把漫反射貼圖複製到不透明選項中就會出現鏤空的效果。

什麼是vray的線框材質

4樓:匿名使用者

通常我們用

vray標準材質   在   漫反射  新增vray邊紋理         來模擬線框效果效果如圖:

3dmax裡面白色線框材質怎麼調

5樓:孔明之師也

漫反射是白色,在下面的不透明度上載入一個vr邊線紋理材質就行了,

6樓:匿名使用者

你說的是物體周圍顯示的線框麼?你將物體裝成多邊形編輯,然後選擇線框模式, 選中所有的線 然後再這個位置 變一下顏色就可以了。

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