遊戲設計專業需要怎樣的電腦配置,我學的遊戲設計專業 請問電腦需要什麼配置?

時間 2021-10-30 07:46:43

1樓:沉夜孤星

早在2023年動畫學院成立之初,就開始積極關注遊戲行業的發展和人才培養。2023年,動畫學院在動畫專業下開設了遊戲設計方向,成為在國內開設相關課程的首批高校。幾年來,動畫學院銳意創新,不斷探索遊戲設計人才培養模式,在國內率先搭建起較為科學完整的數字遊戲設計專業教學體系。

與此同時,動畫學院秉持國際化的教學理念,與英國阿伯特鄧迪大學、美國拉古納藝術設計學院、韓國**大學等國際一流的遊戲設計院校以及法國育碧公司、韓國mgame公司、上海盛大公司等一批國內外頂尖遊戲企業建立了合作關係,積極引入海內外資源,促進該專業方向發展。

我學的遊戲設計專業 請問電腦需要什麼配置?

2樓:小蔡蔡愛豬豬

想要一臺遊戲設計專業的遊戲電腦配置,具體的配置方法如下:

1、首先進入太平洋電腦網的自助裝機。

2、首先是cpu,這裡選擇**的i59400f,這款cpu高效的單核能力在這個價位是相當不錯的。

3、主機板選擇相容性和方便後期升級配件的b360主機板。

4、記憶體條這裡選擇金士頓兩條的駭客神條。

5、然後選擇一個可以裝容量檔案的1tb大硬碟。

6、固態這裡選擇浦科特的256g。

7、顯示卡選擇七彩虹的一線品牌gtx1660ti6g,絕地的滿足市面上所有的大型遊戲。

8、機箱根據自己的喜好選擇,因為選擇的是b360的小主機板,所以可以適應市面上的絕大多數機箱,可以不用擔心。

9、電源選擇一個600w的電源,根據電腦各配件供電要求來選配。

10、最後這樣一套遊戲和辦公娛樂的電腦下來**在5832元。

3樓:山西新華電腦學校

、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:

遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。

畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。" 希望可以幫到你

4樓:山水阿銳

您好,您的電腦的配置已經是中等水平了,弄您的東西一點不會卡的,您查殺電腦病毒,如果沒有,請您拿著您的電腦馬上找到官方的維修部檢測維修。硬體有問題了。

5樓:**鑽戒

中端的cpu:e3 1230 v3

主機板:技嘉b85

記憶體:8g

顯示卡:gtx760(影馳或者索泰)

電源:航嘉額定450w功率

在算上機箱+散熱器大概4500左右。

高階的cpu:i7 4790k

主機板:華碩z97

記憶體:16g

顯示卡:gtx970(華碩)

電源:海韻550w電源

算上機箱+散熱器大概7000左右。

6樓:理智面對一切

顯示卡要好,記憶體要大,電源要好的,cpu要求就不怎麼搞了

要做3d遊戲建模,需要什麼配置的電腦

7樓:匿名使用者

一   玩3d建模,電腦配置需要高配還是低配?

這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一臺低配電腦,玩3d建模,想都不要想,高配才是3d建模的王道。

二   做3d建模,用桌上型電腦好還是膝上型電腦好。

根據我這麼多年的使用經驗,桌上型電腦就是一個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3d 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的桌上型電腦,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上桌上型電腦。當然除非你整個大蘋果。

三   學點真功夫,才能駕馭的了這高配置電腦。

我們既然配置了電腦,就要認真的學習3d建模這一塊,不要把這種高配電腦,拿去打遊戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。

四  3d建模電腦,需要什麼樣的配置詳解。

總有人問我關於學3d建模的電腦到底要什麼樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麼樣的配置,顯示卡,記憶體,cpu。主機板等一系列困擾著每一個學設計的學生。

今天在這裡就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今後配置電腦時候的合理選購。。。

(一) 這裡以3ds max的圖形制作用電腦為例:

其作用包括三個階段:

第一階段是建立模型,

第二階段是光源材質,d

第三階段是渲染。

這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds max裡面,對硬體的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為“渲染”,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

專業顯示卡與遊戲顯示卡的最大不同在於第二階段方式的不同。遊戲顯示卡著重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯示卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的座標、引數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支援一些遊戲顯示卡所沒有的,或者支援度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要cpu、記憶體、顯示卡一起升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......但實際情況是現在主流的三維軟體渲染器,升級cpu就夠了,預渲染時8600gt和gtx460沒有區別。渲染三維和玩電腦遊戲是不同的,升級顯示卡隻影響即時演算的速度而已,也就是檢視視窗的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠cpu!!

這個是在專業的cg論壇——行業公認的結果

下面我向大傢俱體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和gpu的分工,cpu是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由cpu提供的。

那顯示卡(也就是gpu幹什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!

顯示卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供螢幕即時顯示,三維重新整理用的,也就是你渲染之前在軟體檢視中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯示卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,藉助的也就是顯示卡所擁有的opengl等功能,好訊息是幾乎現在所有的主流低端顯示卡就能提供日常應用。

(二) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

(1)顯示卡:

高階低端顯示卡和專業顯示卡在3d渲染時幾乎無差別。專業顯示卡的驅動特殊優化過,支援的功能更多,可以在3d製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯示卡都是遊戲顯示卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中由於顯示卡自身多邊形處理效能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊8600gt和一塊9800gt來做3d,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。

(2)記憶體:

很多人也認為記憶體會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當記憶體足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3d使用是開啟場景檔案會佔用大量記憶體,場景中的多邊形越多,佔用記憶體越大,當你的記憶體不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始呼叫硬碟空間做虛擬記憶體了。

當你記憶體滿足你的場景檔案所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的記憶體以外其餘幾乎不消耗記憶體。普通場景一般1g記憶體夠用了。也就是說,對於一個場景的渲染,如果1g記憶體夠了,不會呼叫硬碟做虛擬記憶體的情況下,那麼就算你加到4g的記憶體對渲染數度也根本不會有提升。

3d渲染速度影響最大的是cpu,所以儘量把資金投入到cpu上,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,1gb以上是必備的,有條件加到2g以上最好(win7系統至少加到2gb以上),至於顯示卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的n【nvidia顯示卡】卡是首選(3dmax、maya等等軟體多數還是用opengl為圖形介面,這方面n【nvidia顯示卡】卡要比a卡【ati顯示卡】有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600rmb左右的顯示卡就夠用。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大【二維軟體主要是靠的就是記憶體】。

(四)三維製圖渲染用機的裝機方案有2種:

第一種:

砸錢到多核cpu上,象現在的intel 酷睿i7以及amd的羿龍ii x6、x4系列cpu非常很好。4g及其以上大記憶體,顯示卡要一般的,gt240或者hd5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 vr mr....)

第二種:

砸錢到高階的專業顯示卡上,象4000多塊的麗臺 quadro fx 3800等專業圖形顯示卡,4g及其大記憶體,一般400元左右的雙核cpu,平時出圖用gpu渲染器(gelato 2.0,教材極少,還有maya的硬體渲染功能要會程式設計才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..

所以一般裝機選第一套方案。

我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在cpu,再好的顯示卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的gpu渲染器,而且一般要專業顯示卡才能很好的支援.....

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。

也就是說cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。

電腦玩大型遊戲需要怎樣的配置?我想玩LOL請問我的這種電腦配置需要升級什麼硬體?謝

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