手機觸控式螢幕原理 給採納

時間 2021-12-25 15:31:49

1樓:3f看花開花落

電阻式觸控式螢幕  觸控式螢幕包含上下疊合的兩個透明層,四線和八線觸控式螢幕由兩層具有相同表面電阻的透明阻性材料組成,五線和七線觸控式螢幕由一個阻性層和一個導電層組成,通常還要用一種彈性材料來將兩層隔開。當觸控式螢幕表面受到的壓力(如通過筆尖或手指進行按壓)足夠大時,頂層與底層之間會產生接觸。所有的電阻式觸控式螢幕都採用分壓器原理來產生代表x座標和y座標的電壓。

如圖3,分壓器是通過將兩個電阻進行串聯來實現的。上面的電阻(r1)連線正參考電壓(vref),下面的電阻(r2)接地。兩個電阻連線點處的電壓測量值與下面那個電阻的阻值成正比。

  為了在電阻式觸控式螢幕上的特定方向測量一個座標,需要對一個阻性層進行偏置:將它的一邊接vref,另一邊接地。同時,將未偏置的那一層連線到一個adc的高阻抗輸入端。

當觸控式螢幕上的壓力足夠大,使兩層之間發生接觸時,電阻性表面被分隔為兩個電阻。它們的阻值與觸控點到偏置邊緣的距離成正比。觸控點與接地邊之間的電阻相當於分壓器中下面的那個電阻。

因此,在未偏置層上測得的電壓與觸控點到接地邊之間的距離成正比。  優缺點  電阻式觸控式螢幕的優點是它的屏和控制系統都比較便宜,反應靈敏度也很好,而且不管是四線電阻觸控式螢幕還是五線電阻觸控式螢幕,它們都是一種對外界完全隔離的工作環境,不怕灰塵和水汽,能適應各種惡劣的環境。它可以用任何物體來觸控,穩定效能較好。

缺點是電阻觸控式螢幕的外層薄膜容易被劃傷導致觸控式螢幕不可用,多層結構會導致很大的光損失,對於手持裝置通常需要加大背光源來彌補透光性不好的問題,但這樣也會增加電池的消耗。  http://baike.

baidu.com/view/2609924.htm  電容觸屏  當使用者觸控電容屏時,由於人體電場,使用者手指和工作面形成一個耦合電容,因為工作面上接有高頻訊號,於是手指吸收走一個很小的電流,這個電流分別從屏的四個角上的電極中流出,且理論上流經四個電極的電流與手指頭到四角的距離成比例,控制器通過對四個電流比例的精密計算,得出位置資訊。

  相對於電阻屏,電容觸屏的使用更加方便,對於螢幕你需要用的是生物體(手指肉),而非手指甲大力按壓,這樣螢幕上就不會留下難看的刮花痕跡,而且反應靈敏,是電阻觸屏所不能達到的。而且電容屏是觸屏手機的一個趨勢,它顏色鮮豔,而且較電阻屏省電,目前的中高階手機都會用到電容屏。而且由於電容屏的特性,使手機螢幕具有多點觸控功能,增加了手機的可操控性,提升了手機的使用價值。

  使用電容屏的手機主要有:蘋果iphone,三星i8320,諾基亞x6,魅族m8等等;另外現在三星的旗艦機型i9000用的還是super amoled,是比目前電容觸屏還要sharp的機型。  電容式觸控式螢幕的結構及分類  單層ito 優點:

成本低,透過率高.缺點:抗干擾能力差   單面雙層ito 優點:

效能好,良率高 . 缺點:成本較高   雙面單層ito 優點:

效能好,抗靜電能力強 . 缺點:抗干擾能力差   軸座標式感應單元矩陣 軸座標式感應單元分立的行和列以兩個交叉的滑條實現檢測每一格感應單元的電容變化  http:

2樓:幸運王子

屏的工作原理

為了操作上的方便,人們用觸控式螢幕來代替滑鼠或鍵盤。工作時,我們必須首先用手指或其它物體觸控安裝在顯示器前端的觸控式螢幕,然後系統根據手指觸控的圖示或選單位置來定位選擇資訊輸入。觸控式螢幕由觸控檢測部件和觸控式螢幕控制器組成;觸控檢測部件安裝在顯示器螢幕前面,用於檢測使用者觸控位置,接受後送觸控式螢幕控制器;而觸控式螢幕控制器的主要作用是從觸控點檢測裝置上接收觸控資訊,並將它轉換成觸點座標,再送給cpu,它同時能接收cpu發來的命令並加以執行。

觸控式螢幕的主要型別

按照觸控式螢幕的工作原理和傳輸資訊的介質,我們把觸控式螢幕分為四種,它們分別為電阻式、電容感應式、紅外線式以及表面聲波式。每一類觸控式螢幕都有其各自的優缺點,要了解那種觸控式螢幕適用於那種場合,關鍵就在於要懂得每一類觸控式螢幕技術的工作原理和特點。下面對上述的各種型別的觸控式螢幕進行簡要介紹一下:

1、 電阻式觸控式螢幕

這種觸控式螢幕利用壓力感應進行控制。電阻觸控式螢幕的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的複合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面塗有一層透明氧化金屬(透明的導電電阻)導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層、它的內表面也塗有一層塗層、在他們之間有許多細小的(小於1/1000英寸)的透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣。 當手指觸控式螢幕幕時,兩層導電層在觸控點位置就有了接觸,電阻發生變化,在x和y兩個方向上產生訊號,然後送觸控式螢幕控制器。

控制器偵測到這一接觸並計算出(x,y)的位置,再根據模擬滑鼠的方式運作。這就是電阻技術觸控式螢幕的最基本的原理。 電阻類觸控式螢幕的關鍵在於材料科技,常用的透明導電塗層材料有:

a、ito,氧化銦,弱導電體,特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,透光率為80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。ito是所有電阻技術觸控式螢幕及電容技術觸控式螢幕都用到的主要材料,實際上電阻和電容技術觸控式螢幕的工作面就是ito塗層。

b、鎳金塗層,五線電阻觸控式螢幕的外層導電層使用的是延展性好的鎳金塗層材料,外導電層由於頻繁觸控,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命,但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是隻能作透明導體,不適合作為電阻觸控式螢幕的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分佈層,只能作為探層。

1.1四線電阻屏

四線電阻模擬量技術的兩層透明金屬層工作時每層均增加5v恆定電壓:一個豎直方向,一個水平方向。總共需四根電纜。

特點:高解析度,高速傳輸反應。 表面硬度處理,減少擦傷、刮傷及防化學處理。

具有光面及霧面處理。 一次校正,穩定性高,永不漂移。

1.2五線電阻屏

五線電阻技術觸控式螢幕的基層把兩個方向的電壓場通過精密電阻網路都加在玻璃的導電工作面上,我們可以簡單的理解為兩個方向的電壓場分時工作加在同一工作面上,而外層鎳金導電層只僅僅用來當作純導體,有觸控後分時檢測內層ito接觸點x軸和y軸電壓值的方法測得觸控點的位置。五線電阻觸控式螢幕內層ito需四條引線,外層只作導體僅僅一條,觸控式螢幕得引出線共有5條。 特點:

解析度高,高速傳輸反應。 表面硬度高,減少擦傷、刮傷及防化學處理。 同點接觸3000萬次尚可使用。

導電玻璃為基材的介質。 一次校正,穩定性高,永不漂移。 五線電阻觸控式螢幕有**位和對環境要求高的缺點

3樓:匿名使用者

電容式觸控式螢幕在觸控式螢幕四邊均鍍上狹長的電極,在導電體內形成一個低電壓交流電場。在觸控式螢幕幕時,由於人體電場,手指與導體層間會形成一個耦合電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而電流強弱與手指到電極的距離成正比,位於觸控式螢幕幕後的控制器便會計算電流的比例及強弱,準確算出觸控點的位置。電容觸控式螢幕的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環境因素對觸控式螢幕造成影響,就算螢幕沾有汙穢、塵埃或油漬,電容式觸控式螢幕依然能準確算出觸控位置。

簡單點說電容屏就是你摸哪,哪就漏電,螢幕就有反應了。

電阻屏是你摸哪, 哪就連電,螢幕就有反應了。

軟體和硬體的區別?

4樓:百度文庫精選

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原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,一個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

5樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品複用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件複用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

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觸控式螢幕是一套透明的絕對定址系統。它有兩個明顯特點 1 觸控式螢幕是透明的的定位和輸入裝置,而數字化儀 寫字板 電梯開關等,雖然也都是輕觸式操作方式,但它們都不是觸控式螢幕。2 觸控式螢幕是一個以螢幕中心為原點的絕對座標系,手指摸到哪兒就是哪兒,不需要第二個動作。相比之下,滑鼠則是一個相對的定位系...

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