顯示器怎麼選,電腦顯示器怎樣選?

時間 2022-03-27 21:10:20

1樓:匿名使用者

首先要說的肯定是尺寸,為什麼先選尺寸呢?因為每個人對於顯示器大小的需求和喜歡不同。以筆者自己舉例,筆者在使用顯示器時的距離稍遠,而且需要同時開啟多個軟體,那麼27英寸以上的大屏顯示器就是筆者的最愛。

所以筆者認為,顯示器的尺寸要取決於使用者的習慣,也是確定顯示器的第一步。

電競顯示器

第二是用途,目前主流的消費級顯示器分三大類:電競、家用、專業。電競顯示器是近幾年剛剛大火的產品,主要特徵是重新整理率高和相應時間快,在一些高速運動畫面的情況下人眼可接受的資訊更多,也會感覺在操作上更加流暢。

家用顯示器

而家用則是以更多功能為主,加入一些例如電視果等非常實用的功能為主,在三種型別中比較折中。

專業顯示器

而專業顯示器則更加偏重效能,通常會有極高的色域覆蓋和精確的色彩還原度,另外解析度也非常高,但是對比電競顯示器和家用顯示器售價也更高,面對的主要使用者也是攝影師、影視後期等。

筆者個人的話,在公司使用的是一款大屏的電競顯示器,畢竟專業顯示器對於筆者這樣的文字工作者用處不大,家用顯示器的娛樂功能也沒有太大需求,而電競顯示器在午休的時候打上一局遊戲還是非常好的。

不同顯示器面板材質

第三是螢幕面板,其實在解析度和螢幕面板之間,筆者也糾結了很久,但權衡了一下還是螢幕面板對於筆者更加有吸引力。目前市售的螢幕面板分為三大類:ips、va、tn。

在這要說一下每種面板都有自己的優勢,同時也有一些與生俱來的不足。比如tn面板響應時間快,但輸出灰階少、色彩偏白、可視角度小;va面板對比度高,黑、白色都更純淨,畫面豔麗,且不會漏光;ips勝在色彩上,畫面真實,但漏光和響應時間差的問題比較突出。

2樓:他說你叫冬瓜

第一款吧,兩者解析度一樣,但是第一款**便宜而且無邊框

3樓:匿名使用者

第二,不在意**的話,居然能拿出來吹,證明真的響應速度快,hdr色域高

4樓:

看色彩飽和度,看尺寸

5樓:彡至尊丶軒少

選第一款,理由:1、**比第二個優惠。2、尺寸比第二個大。,在同等解析度情況下。第一款價效比更高。

電腦顯示器怎樣選?

6樓:老黃聊數碼

顯示器你選對了嗎?遊戲與設計的顯示器區別很大!

7樓:it風雲說

電腦顯示器應該怎麼選?這些引數你一定要了解!很重要!

8樓:眾樂樂

現在體驗要好,基本要選24寸及以上,品牌儘量選擇知名品牌,這裡不列出來了防止廣告嫌疑,購買回來後還得檢查顯示器外面是否有破損,顯示屏是否有刮痕裂口,後面通電還要檢查螢幕是否滿窗亮屏有沒有黑點特別是四角位置。

電腦顯示器怎麼選?

買顯示器怎麼選擇,看什麼引數

9樓:胡像貓

需要看顯示器基本三要素:畫素點距、色域、解析度。

1、畫素點距(或條紋間距)是顯示器的一個非常重要的硬體指標。

所謂點距,是指一種給定顏色的一個發光點與離它最近的相鄰同色發光點之間的距離,這種距離不能用軟體來更改,這一點與解析度是不同的。

在任何相同解析度下,點距越小,影象就越清晰,14英寸顯示器常見的點距有:0.31和0.28mm;

所謂條紋間距,是指某些顯示器用條紋代替標準的crt的色點,與色點相比,產生的影象更亮更清晰,條紋間距一般在0.25~0.26mm之間,**比普通顯示器貴。

2、解析度通常是以象素數來計量的,點距是指畫素點與點之間的距離,象素數越多,其解析度就越高,如:640×480,其象素數為307200。

3、顯示器色域,目前的通用的有三個標準:

(1)、ntsc,這是美國國家電視標準委員會在2023年定製的標準,作為一種標準,目前已經不太適用於當今的顯示器選購了,因此這點幾乎可以忽略。

(2)、srgb,這是由微軟公司在2023年制定的標準,也是目前最通用的標準。

(3)、adobe rgb,顯而易見,這是由adobe公司在2023年制定的標準,它主要是在srgb的基礎上增加了cmyk色域,也就是改善了對青綠色的覆蓋。

從標準上來講:adobe rgb優於srgb優於ntsc;不過從理論的色域範圍上來說adobe rgb>ntsc>srgb。

10樓:匿名使用者

首先要確認顯示器的用途。根據用途來考慮顯示器的

尺寸:不用多解釋。

11樓:匿名使用者

現在 有 三星 量子點 **合適 顏色好一些 不拖尾 比較保值

想買一個顯示器該怎麼選擇?

12樓:徐州彬哥

所有的顯示器用久了對視力都會有危害,關鍵在於個人日常對視力的保養而不在於顯示器。平常用久了電腦注意休息一會,另外禒丹操柑鬲紡叉屍常建不要把顯示器的亮度和對比度調到太高或者太低,調節到個人感覺最舒服的狀態。至於螢幕保護貼不是用來保護視力的,而是用來保護螢幕的,而且劣質的保護貼因其對光線的吸收不好導致反射和折射用久了反而會加速視力的疲勞。

13樓:匿名使用者

看你什麼用途,當然大點用的顯示屏舒服,目前應該還是直面屏大家比較適應

14樓:匿名使用者

曲面沒意思,除非你固定一個位置。24足夠,27會讓你不得不坐遠一點,至於其他炒概念的東西,看你喜歡信上帝還是信佛了

15樓:

曲面的**比較貴,房間需要額外的照明,要買就是大尺寸的其實買曲面還是直面 就是根據個人喜好和預算了嗎,這個不是很重要如果顯示器解析度是1920x1080的最好不要超過24寸,不然顆粒很重

27寸和27寸以上的最好買4k解析度的畫面才不粗糙最好買抗藍光的,時間長了眼睛不容易疲勞

16樓:真與人為善

你可以直接到電腦店裡,找老闆諮詢,請他幫忙選購。

17樓:玩機的報告

在購買電腦時,不僅僅是要考慮電腦的配置,同時也需要選擇一個好的顯示屏,這樣才能更好地增加體驗。生活嘛需要將它過得精緻些,才能享受生活體會生活樂趣!

電競顯示器怎麼選呢?

18樓:荒穢歷史

對於電競顯示器最重要的是重新整理率、響應時間、同步技術三個方面。

一、重新整理率

重新整理率,就是一秒鐘顯示器重新整理畫面的數量,傳統顯示器通常是60hz的,意思就是每秒可以顯示60幀畫面。

顯示卡效能越強,遊戲的幀數越高,執行起來也就越流暢。但普通顯示器每秒只能顯示60幅畫面,這就意味著即便你的顯示卡再強幀數再高,顯示出來的也只有60幀,這種情況下更高的幀數唯一的好處只有稍微降低了一些操作延遲,流暢度上並不會有改善。

而對於電競屏而言,重新整理率往往高達144hz以上,這就意味著每秒能顯示給你看的畫面數量多了一倍多,與此同時操作延遲也得到了降低。

二、響應時間

電競屏的響應時間,一般指的都是灰階響應時間。

而灰階響應時間指的就是螢幕從一個灰階過渡到下一個灰階所需要的時間。這個響應時間越短,畫面重新整理越快,畫面延遲越低,越不容易產生拖影。

在這方面做的最好的反而是tn面板的電競屏,雖然畫質普遍較差,但tn電競屏的響應時間往往可以做到1ms,畫面幾乎沒有拖影。

而一些va和ips面板的電競屏,響應時間可能會比較長,往往在4~5ms左右,因此一些va屏可能會產生比較明顯的拖影,影響競技手感(不跟手)。

三、同步技術

支援同步技術的顯示器,就是可以動態調整重新整理率,使其和顯示卡輸出的幀率保持一致,這樣就不會產生畫面撕裂,玩家就可以專注於流暢的競技之中。

其中,g-sync是英偉達專屬的同步技術,效果非常好,但玩家要為額外的晶片和授權費支付昂貴的費用,並且支援g-sync的顯示器必須搭配n卡才能發揮功效。

而free sync是amd專屬的同步技術,效果相比g-sync要差一些,但顯示器不需要額外的硬體,也不用交授權費,目前free sync也是隻有a卡的使用者才能享受。

擴充套件資料

一、顯示器迭代標誌

1、第一代電競顯示器標誌:1ms+144hz

因為液晶顯示器成像原理不同於傳統crt顯示器,在一般情況下,響應速度與重新整理率都要低於crt顯示器,所以傳統液晶顯示器在高速畫面下容易產生拖影現象,最高重新整理率往往也只提供到60hz,即使用者每秒看到60幅畫面,所以在動態影像的清晰度與流暢度方面表現略差。

因此,第一代電競顯示器針對電競選手的專業化要求,通過加壓降低液晶顯示器的響應時間至1ms(傳統液晶顯示器5-16ms),提高顯示器頻寬重新整理率提升至144hz(傳統液晶顯示器僅為60hz),從顯示器的角度初步解決了電競玩家在畫面高速變化下的畫面清晰度與流暢度問題。

2、第二代電競顯示器標誌:1ms+144hz+g-synctm

第一代電競顯示器僅僅是從顯示器端解決了畫面拖影和流暢度的問題,第二代電競顯示器則是通過顯示卡與顯示器的技術互通,進一步實現了顯示畫面的完整性與準確度,這一技術簡單理解就是讓顯示器能夠保持「動態重新整理率」。

如果顯示器的重新整理頻率與顯示卡的輸出幀數不匹配,譬如顯示卡的輸出速度為45幀/秒,而顯示器保持在60 幀/秒,則會出現顯示器用60幅畫面顯示了實際45幅的畫面內容,這種情況在顯示靜態畫面是沒有問題的,但是在動態畫面中,就會因為這一秒內有15幅畫面還停留在上一幅中,導致畫面銜接不暢而出現撕裂或者卡頓的狀態。

同理,當顯示卡輸出幀數高於顯示器重新整理率時,同樣會因為顯示器固定的輸出頻率,而造成顯示卡輸出的「供大於求」,導致畫面出現問題。

19樓:hkc惠科視界

電競顯示器一般看配置,響應速度是否1m,重新整理率有沒有144hz以上,有沒有g-sync技術加持,解析度是否2k,一般電競顯示器在外形設計比普通顯示器酷炫,電競感十足,螢幕面板材料一般看外形,曲面顯示器多是用va屏,平面顯示器用ips面板可視範圍更廣,色彩還原度更高。

20樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

21樓:匿名使用者

一要看重新整理率,二要看響應速率,三要看螢幕觀感,只有具備以上三點的顯示器才稱得上一款優秀的電競裝備,aoc的c27g2z就是這樣一款電競神器,從重新整理率來開,240hz的超高重新整理率足以領先眾多同類產品,0.5ms的疾速響應更是帶來瞬時般的體驗,而在觀感上,1500r的沉浸曲率也是相當驚豔,選這樣一款顯示器,準沒錯。

22樓:卜慧僪念夢

對於電競顯示器來說,高重新整理率可以讓畫面更加的乾淨利索,從而實現無拖影的表現,這就是144hz的優勢。但是顯示卡和顯示器也有同步的問題,在重新整理率上去之後,由於畫面不同步的問題,電競顯示器也經常出現畫面撕裂的感覺。

為了解決這個問題,顯示卡行業聯合顯示器廠商推出了g-sync功能。這種功能的作用是讓顯示卡的運算和顯示器重新整理率一致以穩定輸出的畫面質量,保證畫面沒有撕裂感,從而可以實現重新整理率的輸出。其在2023年首次亮相,是英偉達公司針對電競顯示器開發的新功能,要實現g-sync功能,需要特定的硬體支援,首先顯示器需要支援144hz的水平,其次顯示卡也需要特定的型號。

面對這種市場變化amd又推出了freesync功能,其原理和g-sync功能差不多。只不過freesync功能借助dp1.2規範,支援更多的重新整理率,而且免授權費、無硬體成本、無通訊開銷,基本沒有任何額外成本施加於顯示器廠商,消費者自然也無需承擔額外費用。

其經濟性更好,到底選擇哪種同步技術,還是要看使用者喜歡什麼顯示卡。

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