為什麼雙核CPU會使遊戲加速 ???

時間 2023-01-09 15:40:09

1樓:biebie糖

要不就是雙核補丁問題。

要不就是顯示卡驅動問題。

2樓:匿名使用者

打上雙核補丁就不會出現那種情況了!

cpu會影響遊戲執行速度嗎?

3樓:網友

一定會有影響!但是關鍵的問題是在記憶體的容量和顯示卡驅動上!尤其是記憶體容量更是重中之重!建議還是使用winxp!

4樓:匿名使用者

cpu會影響,你的兩臺機器主機板、顯示卡、硬碟、記憶體都一樣嗎?不一樣的話你如何只比較cpu?

5樓:湯懿

有影響,但玩遊戲時影響更大的是顯示卡,和記憶體也有關係。

6樓:網友

電腦快慢跟cpu有很大關係。v系統佔記憶體。

7樓:匿名使用者

一般不會點看玩什麼遊戲了,你用的windows vista系統要的記憶體點大不少於2gcpu點雙核。

8樓:匿名使用者

...vista 要求的配置比windows高的多。。當然玩起來會卡的。。

我玩極品飛車7 為什麼會加速?遊戲速度超快的。我cpu是intel雙核的

cpu對遊戲影響到底有多大?

9樓:匿名使用者

cpu的影響與遊戲型別和引擎。

有很大關係,舉例:

自由度,開放性很高的遊戲,如gta4,黑道聖徒3,上古5就吃cpu,引擎方面參考戰地3,使命召喚7,也是cpu殺手。

但對於大多數遊戲,顯示卡的作用遠遠大於cpu,玩遊戲除去以上個別遊戲,顯示卡依然是主力。

還有就是cpu瓶頸的問題,雖然大多數遊戲靠顯示卡,但cpu太爛會造成效能瓶頸,再好的顯示卡也發揮不出效能。求採納。

10樓:天枰大胖紙

1、遊戲程式執行中,cpu的主要任務是,3d建模+ai人工智慧處理,建構遊戲框架。而gpu的任務,就是接管cpu處理後的遊戲資料,進行影象光影渲染處理;

2、而這些任務量的輕重,是與遊戲設計定位高低相關。也與玩者設定的螢幕解析度引數、遊戲特效引數密切相關。如低配置主機,玩大點的單機遊戲,必須放低解析度率、畫質特效等級引數,甚至降低渲染到50~75%,減輕顯示卡的工作壓力,犧牲畫質,換來遊戲流暢;

3、遊戲中,cpu的效能,決定了遊戲的最低幀數;gpu的效能,決定了遊戲的最高幀數。但這個規律也不是鐵板一塊,如有些遊戲設計中,會偏重cpu的功能,降低對顯示卡效能的要求。

11樓:

3d遊戲主要是靠顯示卡的渲染,所以工作重點是在顯示卡,但是cpu畢竟也介入進行計算,對遊戲的影響是有的,要說有多大那真說不上。

同樣的顯示卡,不同的cpu一般差別不過是5%-10%,要是別人用9500gt是30幀,你用9500gt是10幀,你就要考慮一下設定,另外,別人的gpu是不是超頻了。

12樓:匿名使用者

奔騰d有點太老了,i5就算第一代也比這個好多少倍,cpu也影響遊戲,有些遊戲就必須要cpu硬體加速。

13樓:匿名使用者

cpu使用率過高的話比如說一直達到100%的話,會使得遊戲異常的卡,還有能量雖好嚴重。

為什麼cpu會無故加速?

14樓:匿名使用者

正常現象,因為cpu在平時不是滿負荷運轉,所以不會一直全風速散熱,系統會調節風扇的速度,這樣節電節能。

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