CRT顯示器的水平掃瞄和垂直掃瞄啥意思?

時間 2025-05-27 15:45:09

1樓:匿名使用者

水平掃瞄,也就是「水平掃瞄頻率」或「行頻拍毀並」,指電子槍每秒在螢光屏上掃過的水平線的數量,其值等於「場頻 × 垂直解像度×,單位為khz(千赫茲。

行頻是乙個綜合解像度和場頻的引數,該值越大,顯示器可以提供的解像度越高,穩定性越好。以800*600的解像度、85hz的場頻為例,顯示器的行頻至少應為「600*85=51khz」。

目前crt顯示器。

比較主流的行頻系列是:70khz,85(86)khz,96khz等。

crt顯示器 : 垂直掃瞄。

垂直掃瞄也就是「垂直掃瞄頻率」又被稱為「場頻」或「重新整理率。

指單位時間(以秒計)之內電子槍對整個螢幕進行掃瞄的次數,通常以赫茲(hz)表示。以85hz重新整理率為例,它表示顯示器的內容每秒鐘重新整理85次。

crt顯示器上顯示的影象是由很多螢光點組成的,每個螢光點都由於受到電子束的擊打而發光,不過螢光點發光的時間很短,所以要不斷地有電子束擊打螢光粉。

讀取資料,同時由電子槍的偏轉電路部分襲跡控制偏轉線圈對電子束射出的方向進行改變,使電子束從螢幕左上角開始,從左至右,從上至下,依次對每個點進行轟擊,雖然時間上有先後順序,但由於電子餘巧束把螢幕整個掃瞄一次只需10~20ms的時間,加上螢光體的輝光殘留和人眼的視覺暫留現象,所以只要重新整理夠快,重新整理率夠高,人眼就能看到持續、穩定的畫面,不會感覺到明顯的閃爍和抖動。垂直掃瞄頻率越高,閃爍情況越不明顯,眼睛也就越不容易疲勞。

從理論上來講,只要重新整理率達到85hz,也就是每秒重新整理85次,人眼就感覺不到螢幕的閃爍了,但實際使用中往往有人能看出85hz重新整理率和100hz重新整理率之間的區別,所以從保護眼睛的角度出發,重新整理率仍然是越高越好。滿意。

2樓:匿名使用者

要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。

顯示器上的所有影象都是一線一線的掃瞄上去的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平鄭碰蘆同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平!

3、關鍵部分。

為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送乙個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解像度所寫一屏影象時間。

如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那吵笑麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。

而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。

但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的喊帶連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

什麼是crt顯示器的水平同步和垂直同步?它們是如何實現的?

3樓:網友

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃瞄線,水平掃瞄線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃瞄後就會產生乙個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

當我們選擇"等待垂直同步訊號"(即開啟垂直同步)時,顯示卡繪製3d圖形前會等待垂直同步訊號,當該訊號到達時,顯示卡開始繪製3d圖形,如果顯示卡效能較為強勁,在下個垂直同步訊號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯示卡就會暫停處理,等下個垂直同步信蔽喚號到來後才開始渲染下一幀。由此可見,當開啟垂直同步時,遊戲的fps要受重新整理率的制約,對於高階顯示卡而言,限制了其效能的發揮。

當我們選擇"不等待垂直同步訊號"(即關閉垂直同步)時,核塌3d引擎將全速執行,不再等待垂直同步訊號的到來,顯示卡效能得到了最大的發揮。所以我們測試顯示卡3d效能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在遊戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器重新整理率的制約,更會對遊戲巨集氏凱畫面產生不良的影響。

crt顯示器的重新整理率是由什麼決定的?頻寬還是水平重新整理率或垂直重新整理率?

4樓:老風胡說八道

主要是根據你的顯示器和顯示卡的效能決定的。

如果你超頻工作的話。

你的硬體裝置會老化得很快。

通常情況下 85mhz的crd重新整理率足夠了。

再高了你的眼睛也分辨不出來。

5樓:網友

應該是顯示卡的關係吧。

一般用85夠了。你調100幹什麼。

6樓:玄青天佑

垂直是重新整理大家都懂,我也想知道水平是掃瞄這個掃瞄是什麼作用,是顯示器每秒只能掃瞄這麼多畫面的意思嗎?垂直重新整理超過水平掃瞄會怎麼個情況??

遊戲中的垂直同步是什麼意思

7樓:向暖客棧

簡單的說,如果你開了垂直同步,你的fps值會和你的顯示器重新整理率一樣,舉個例子,如果你的顯示器重新整理率是60hz,開啟垂直同步的話,就算你的顯示卡再好,fps值最多60幀。

cs是要關閉垂直同步的,因為cs對fps幀數限制是100幀(cs ,而垂直同步對魔獸沒有絲毫影響,因為魔獸對fps幀數限制是64幀。而顯示器重新整理率最低也有60hz,所以不會影響的。

8樓:

視覺上看,開了垂直同步後畫面不會有撕裂感,而關閉之後畫面可能會有撕裂感,在競速類遊戲中表現明顯,關閉垂直同步會有明顯的撕裂感。

但是開啟垂直同步之後,由於等待畫面完全處理完畢,會有一定的顯示輸出延遲,就是你感覺的延遲感。

9樓:時間的分公司

沒必要開,你這個顯示卡效能低,開了影響很大。

10樓:努力做一名紳士

fraps親測開垂直同步是和幀數有關的,有些遊戲我電腦能流暢執行,幀數飆到100多,開了垂直同步就是穩定60幀。gta5特效全開我電腦帶不動,經常掉幀,比如80多幀掉到30多幀就產生卡頓。但是開了垂直同步之後,最大幀會穩定在60幀,當電腦不能承受60幀畫面的時候就會鎖30幀,以此增加遊戲穩定性。

簡單來說就是鎖遊戲幀數保證遊戲穩定執行,使幀數不會亂飆避免頻繁掉幀造成的卡頓,除了鎖幀數之外垂直同步還有沒有其它功能我就不清楚了。

crt顯示器「頻寬"這一指標指的什麼?

11樓:網友

簡單一點頻寬越高,越可以上高的解像度和高重新整理率。

什麼是垂直重新整理率

12樓:網友

重新整理頻率分為垂直重新整理率和水平重新整理率,垂直重新整理率表示螢幕的圖象每秒種重繪多少次。也就是指每秒鐘螢幕重新整理的次數,以hz(赫茲)為單位。vesa組織於97年規定85hz逐行掃瞄為無閃爍的標準場頻水平重新整理率,水平重新整理率又稱行頻,它表示顯示器從左到右繪製一條水平線所用的時間,以khz為單位。

水平和垂直重新整理率及解像度三者是相關的,所以只要知道了顯示器及顯示卡能夠提供的最高垂直重新整理率,就可以算出水平重新整理率的數值。所以一般提到的重新整理率通常指垂直重新整理率。重新整理率的高低對保護眼睛很重要,當重新整理率低於60hz的時候,螢幕會有明顯的抖動,而一般要到72hz以上才能較好的保護你的眼睛。

值得一提的是,一般廠商在廣告中宣稱的最高重新整理頻率指的其實是最低解像度下的情況。

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