中國象棋的歷史演變過程,中國象棋的起源與發展

時間 2022-01-15 21:15:12

1樓:n笑靨如花

中國象棋大約起源於戰國時代,那時盛行著一種文博象棋,每方有棋子6枚。唐代,象棋在中國發生了很大的變化,有了一些變革,已有「將、馬、車、卒」4個兵種,棋盤和國際象棋一樣,由黑白相間的64個方格組成。後來又參照我國的圍棋,把64個方格變為90個點。

宋代,中國象棋基本定型,除了因火藥的發明增加了「炮」之外,還增加了「士」、「象」。

元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《金鵬十八變》、《桔中祕》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋,大批著名棋手的湧現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。

2023年,象棋成為國家體育專案。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。2023年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。

40多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷湧現,其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川、蔣川、唐丹等最為著名。

2樓:匿名使用者

是楚漢相爭時,為軍隊玩樂而發明的

3樓:匿名使用者

魏蜀吳象棋

如圖,基本規則同象棋c(傳統象棋好比象棋c語言,以編成設計規畫象棋後裔),不同如下:

1、弧線等同拉長的一格直線。

2、交叉弧線的虛線只為視覺上的"日"字辨認,虛線點上不可停留任何棋,弧形日字只針對馬規畫,因此,馬過河時只能從河界到河界,且只能走弧形長日字格斜對角,馬在過河時自然不會有蹩腿的棋。

3、兵卒到己方河界即可橫行,過河後進退自由,但不再能退到己方河岸。

4、先將死一方後,需要吃掉被將死的老將,同時收編掌控無將方的所有剩餘棋,這一方本土也即歸於己方本土,處在己方原本土河岸線以內的收編兵卒,只能向前走吃,不可再進入收編的國土。

與第三方繼續對弈,直到分出最後的勝負為止。

只有中線可同時直達兩國。

5、魏蜀吳象棋勝負細則:

一、實際吃掉對方"老將"才算贏(包括整編),但將死對方後也可根基情況暫時不吃。

二、被"將死"的一方老將只要還在,就仍然可以走棋,直到老將被吃掉為止。

三、將(帥)不能主動被"將軍"。

四、沒有"困斃"規則,某方確實無棋可走時,可以暫時不走棋,直到有棋可走為止。

魏蜀吳象棋補充機制規則

規則名稱:被吃即應。被吃即應(包括被「將軍」)。

通常三人遊戲,輪流走棋會以如,魏-蜀-吳-魏---,迴圈式,但當任何一方被吃棋後,這一方則需立即應著走棋,這可能使輪流走向或次序逆轉,以及可能造成某一方暫停走棋的局面。

當兩方出現互相吃棋時,則第三方只能等待。

機制性規則"被吃即應"簡單說就是:任何時候"被吃子的一方繼續走棋"。

這個規則能較好地避免出現兩方同時攻擊一方的懸差局面。

魏蜀吳象棋(真三國象棋)特殊模式:

1、增加三個自選兵種,分別是虎、騾、獅各一枚,開局前不在棋盤上。

2、開局後各方走棋時,可根據情況隨時加入其中一枚,放到己方底線空位上,加入等同走棋、不能逆轉,先加先選擇,各方只限其中一枚。

3、 象棋類新兵種【虎】的走吃規則,如圖:

【虎】走"口"字及"目"字斜對角,走目不能吃子,蹩腿同馬;口字可走可吃,無蹩腿規則,但口不能沿【士】線走吃。

獅、騾另見**。

4樓:匿名使用者

鬼知吖~羅到資料記得發到我郵箱吖~

中國象棋噶歷史源遠流長~

中國象棋的起源與發展

中國象棋的發展史

5樓:匿名使用者

僅供參考:

後代象棋

棋盤、棋子和開局如圖,在象棋基本規則基礎上,棋盤增加了部分斜線,棋子規則做了相應增強。

1、象(相)增加了類似國際象棋中"後"的作用,這裡稱為"象後":走吃實有直線和實有斜線(包括士的專用斜線),步數不限,不能越棋,可以過河。

2、將(帥)走吃九宮內的實有直線和實有斜線,每次一格,不能出九宮。

3、九宮內的小交叉點無作用,不能落子。

4、己方兵(卒)進到對方底線後,可以同步一對一升變為已被吃掉的己方車、馬、炮和象(即:"象後"),升變不算走棋,也可不變,同步不變的兵(卒)就不能再變了。

5、棋盤河中寫有"後代象棋"以便區分,其他同傳統象棋。

6樓:胡蓓幸子

傳說其鼻祖是「博」:「藝該象棋,有六博些。分曹並進,遒相追些。

成梟而牟,呼五日些。」昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見於此。

當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲採行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。由於六 博與後來的象戲有著一定的淵源關係,「象棋」一詞的誕生,孕育著日後象棋的產生,故將「象棋」名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。

象棋可謂一種中國的國粹,(比魯迅所說的「國粹」卻大大不同)這就決定關於它的起源的眾說紛紜,有說起源於傳說時代的神農氏,有說起源於傳說時代的黃帝,有說起源於戰國之時,也有說起源於北周武帝之時 ,但是都沒有走出「起源於中國古代」這個圈子。雖然也有起源於印度、埃及、希臘、波斯和阿拉伯等說法,但都沒有確切的證據,所以不可信。

象棋的發展可以分為春秋戰國與秦漢時期的象棋 ;魏、晉、南北朝時期的象棋 ;隋唐時期的象棋 ;北宋時期的象棋 ;南宋和元代象棋的發展 ;明、清象棋的發展等。

有關象棋的傳說也不少,大致上傳播最廣的是虞舜為了教育他的弟弟發明了象棋,每日與其弟在牢中對弈,因為他弟弟的名字叫象,才稱為象棋。從這個傳說我們更堅定了象棋起源於中國的看法,英國著名的學者李約瑟在《中國科學技術發展史》一書中也承認象棋是中國人民的創造,是古代中國人模擬戰爭而創造的一種遊戲。 關於圍棋,有林都人的詩曰:

紋枰妙思加精算,論道理深趣盎然。

經緯方園天地象,黑白進退世情全。

名局百代垂青史,新秀千星綴宇環。

繼往開來奇蹟創,中華絕藝更無前。

可見圍棋亦起源於中國,琴棋書畫,中國古代四大藝術,源遠流長。 琴棋書畫之棋,指的就是圍棋。

作為中國另一古典藝術,圍棋的起源也有許多傳說。

傳說堯娶妻富宜氏,生下兒子朱,兒子行為不好,堯很難過,特地製作了圍棋,「以閒其情」,按照這種說法,製造圍棋,是為了開發智慧,純潔性情的。不過,另有一說:圍棋始於戰國,是縱橫家們的創造,根據是,圍棋「有害詐爭偽之道」,這樣一來,圍棋又成了尋歡作樂,耍弄權術的工具了。

當然了,這些都只不過是傳說而已,最為可信的說法應該是圍棋在於是社會時已具雛形,縱橫交錯的棋盤圖形在那個時候已經基本形成,但那個時候的棋盤非常簡單,而今的棋盤卻已達到十九道線,從這個意義上看,圍棋不是莫個人所創,圍棋的創造者,是我國廣大的勞動群眾。 談到圍棋,難免會與戰事聯絡起來,下圍棋和軍事上的運籌帷幄,調兵遣將有幾分相似。但細細想來,不僅圍棋,象棋與戰事也不無聯絡,甚至於國際象棋也與戰事有所聯絡。

國際象棋發祥地一般認為是印度,也有人認為是中國。但假如我們籠統地說起源於國運昌盛的亞洲文明古國,也就不會有什麼爭議了。

雖然中國象棋與國際象棋沒有本質上的區別,只是形式上的不同。但由於國際象棋在西方的長期發展,由於中西方的歷史、地理、文化背景的不同,使得兩者在規則、走法上具有差異,尤其是兩棋完全反映出中西方兩種不同的文化背景和文化差異,以及中西方各自的文化特色。

下棋可以鍛鍊智力,是我國廣大人民喜愛的一種娛樂活動。它可以寄託精神,調暢情志,養心益智,是一種娛樂性、體育性、智力性俱備的文體活動。下棋因為趣味性較強,競爭性也強,需要大腦的劇烈活動。

因此,可作為少兒智力遲滯、智力減退者的**方法之一。

然而,下棋不單只是一種活動,它還是一種藝術,一種起源於中國,在中國發展最廣的藝術,是我們的國粹。

象棋和麻將是誰發明的?經歷了怎樣的歷史演變?

7樓:匿名使用者

中國象棋的發明:

據我國古代傳說,象棋是舜發明的。舜的弟弟象很壞,好幾次想害死舜(《孟

子》中曾有記載)。後來舜把他幽禁起來,又怕他寂寞,就制了象棋給他做文娛活

動。象棋的「象」字,就代表舜的弟弟。這傳說已證明不可信,但據常任俠先生根

據王國維氏的一些考據而推斷,從這個傳說中可以推想到象棋傳人我國的路線,他

認為象並不是舜的親弟弟,而是我國以南產象地區(如緬甸等地)的領袖。象與舜

曾結成兄弟同盟而戰勝其他民族,但後來兩人又發生衝突。很可能.象棋是從印度

經過泰、緬等地而傳人中國。近年來華南象棋名手輩出,人才之盛似居全國第一,

這雖與象棋先到華南沒有什麼關係,但在千餘年前,華南人就比中原人士先學會象

棋,現在想來倒是一件有趣的事情。

麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。

據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商**,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。

在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積鬱成疾。

鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。

經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。

在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設定成紅色。

因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。

由於航海中受食品**製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。

遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。

船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設定了「白皮」。

鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。

長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。

鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。

後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?

鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。

從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。

應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。

比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。

中國象棋的歷史,中國象棋的歷史資料

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