圍棋輸贏問題,圍棋如何判定輸贏

時間 2022-10-23 16:40:33

1樓:

回答一:貼目是什麼?

圍棋棋盤共有361個交叉點,棋結束後,屬於自己的地盤內的每一個交叉點稱之為一目,而輸贏也就是看誰圍的交叉點多(即:看誰圍的目多)。

但是有一個問題,就是先走的一方是由絕對優勢的,那麼這個優勢有多大呢?最早曾經有先走一方貼四目給後走一方的情況,但是隨著時間推移,發現先行一方的勝率還是明顯高於另一方的,故而逐步發展為先行一方貼五目,同時也有些地方貼六目等,經過計算,五目時先行一方勝率高,而六目時,後行一方勝率高,所以貼目時代(以前圍棋很長時間是不貼目的),很長時間一直是貼五目半的,只是近年來,由韓國帶動的先行一方的定式研究逐漸深刻,使得黑白雙方的勝率在五目半的情況下,再度顯現的不均衡,從而出現了六目半的貼目。之前還有應氏規則的貼8點(相當於7目半),中國的貼3 3/4子,相當於六目半至七目半之間等計算方法!

所以簡答之,就是,貼目是為了均衡雙方的勝率,而硬性增加的規則。

回答問題二:不計貼目,黑贏10目是什麼意思?

這個問題還有另一種說法,就是「黑棋盤面10目」,也是不計貼目,黑多10目的意思,很簡單,就是雙方在棋盤上,不計算貼目的情況下差距有多大。

舉個例子:黑帖六目半的情況下

如果 黑盤面7目 則最後結算,7-6.5=0.5 黑贏半目如果 黑盤面6目 則最後結算,6-6.5=-0.5 黑輸半目祝你圍棋水平快快提高!呵呵

2樓:棋士陳林濤

圍棋先走的一方佔有先手優勢,貼目是為了抵消此先手優勢而設計的定量指標,目前比較流行的是黑棋貼七目半或者六目半。不計貼目黑棋贏10目,一般來說就是黑棋贏了,因為黑棋扣除貼目7.5也比白棋多2.

5目,所以黑棋盤面10目是鐵定贏棋的。另外,貼目7.5目中的0.

5目實際是不存在的,這樣設定是為了計算勝負方便,否則圍棋的和棋會很多,有了貼目以後的和棋少得多了,除非下出三劫迴圈或者長生之類才能和棋。圍棋規則,黑方先走有先手優勢,應貼目一般貼七目半——若盤面目數相同,則白勝七目半。貼目是日本圍棋規則的叫法,是為了人為地抵消黑棋先行的優勢。

目前日本實行貼六目半,韓國貼七目半,中國按數子法貼三又四分之三子。

之所以貼目裡有半目,主要是為了解決單數共活問題。贏整數目的,一般是讓子棋。

3樓:匿名使用者

圍棋規則,黑方先走有先手優勢,應貼目(還目)。

一般貼七目半——若盤面目數相同,則白勝七目半。

4樓:一世情緣

貼目是日本圍棋規則的叫法,是為了人為地抵消黑棋先行的優勢。目前日本實行貼六目半,韓國貼七目半,中國按數子法貼三又四分之三子。

之所以貼目裡有半目,主要是為了解決單數共活問題。贏整數目的,一般是讓子棋。

圍棋如何判定輸贏

5樓:匿名使用者

勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。

按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方佔領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要佔領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要佔領177個交叉點就可以勝利了。

擴充套件資料:

圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

6樓:風不停息

1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

7樓:追日逐年

一盤圍棋經過互相戰鬥,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交叉點佔完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開始計運算元數,就是數子法,來確定勝負。

如果有「雙活」棋,數子前要把公氣填滿,「無眼雙活」各填一子,「有眼雙活」雙方各半。

棋盤上有361個交叉點,分為兩份,每方應得180.5個交叉點,多於此數為勝,少於此數為負。

首先將雙方的死棋拿掉,再分別計算黑方和白方圍住的交叉點有多少。超過標準為勝,不足為負。

中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法:

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

注意:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

中國人下完棋後,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和韓國人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則。

8樓:浪子_回頭

圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方,理論上黑白佔180.5 個子為和棋,若那個顏色棋子多於180.

5個,就視為勝利方。

9樓:匿名使用者

簡單說,就是雙方都確認著子完畢的棋局,沒有繼續下棋的必要了。開始計算勝負。初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數子法開始比較容易上手。

將雙方死子清理出棋盤,統計任意一方的活棋和活棋圍住的空,所謂「子空皆地」,就是把棋子和圍得的空加在一起。地多者勝。

當然這裡有個前提是能判斷棋子的死活,死活的前提是「氣」。推薦看棋聖道場的入門教程,結合起圖形,這些東西簡單明瞭。

對於入門後的對弈,實際上還要考慮貼子(貼目)。那是後話了。

10樓:

金"砂,有你所想!

點選

-1 左值a的類ta中,有賦值過載函式

ta& operator=(const tb& v);

2 在公有函式中,存在賦值過載函式

ta & operaror=(ta & va, const tb & vb);

在賦值的時候,系統會先查詢ta的成員函式,如果不存在合適的過載,那麼會在全域性函式中查詢合適過載。如果都不存在,編譯時會對a=b操作報錯。

@是重量單位和容積單位;後來又成了工程用語;然後又成了dos命令,如常用語句"@echo off";再之一開始是a-tail的縮寫,表示長尾巴的a,後來大眾普遍當做是表示英文單詞"at",後來這種用法逐漸減少了,可是又多了兩種用法:1.郵箱使用者名稱與域名之間的間隔符理應用"at"卻用"@"代替;2.

表示單價,比如"sell@1 pound"表示以1英鎊的單價**,這兩種用法使用頻率之高難以想象。"@"根據"at"的讀音讀"艾爾特"或"艾特",另外,由於網路用語越來越時髦,"@"又被"爆炒"出了3種用法:1.

@時代即網路時代;2.@是很酷的一個表情,表示開心、高興等;3.@族即14-29歲的人。

嘗試以下步驟操作:

1、手機中操作下:設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-找到資訊-點選進入,清除資料試下。

2、設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-badgeprovider點選進入清除資料試下

3、若問題依舊存在(第三方軟體引起)。

請備份手機資料(**薄、簡訊息、多**資料等),將手機恢復出廠設定嘗試(設定-重置-恢復出廠設定)。

注:儲存在手機中的資料全部丟失,一定要提前備份到sim卡和sd卡中再操作。

若問題仍然存在,請將手機送至就近的服務中心進行檢測。

11樓:匿名使用者

根據雙方所佔格子的多少來定勝負。分先按照最新的規格是黑棋佔到135或者白棋佔到177算勝。

12樓:匿名使用者

黑先,貼白3/4子,最後連空帶字算輸贏的話是:黑185個贏、白176個輸;如果雙方有半目之差的話是:黑184個半是輸,白176個半是贏。因為貼子是貼3/4字。

關於圍棋的勝負問題

13樓:苦心孤詣卻成

第9條 計算勝負

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.

雙方活棋之間的空點各得一半.

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.

採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準.

第11條 貼子

正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子.例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,計算:185-3.

75=181.25-180.5=0.

75。即贏四分之三子。

得184子則黑負1/4子,

計算:184-3.75=180.25-180.5=-0.25.即輸四分之一子。

得184.5子則為黑勝1/4子。計算:184.5-3.75=180.75-180.5=0.25.即贏四分之一子。

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