網路小說怎麼寫?故事情節怎樣才吸引人

時間 2021-07-03 17:53:51

1樓:遇見籬開

寫**創意是最重要的,不然寫出來的東西只會索然無味吧……至於怎麼寫,這個我給不出你最完美的答覆,畢竟世界太瘋狂了什麼人都有,人家安東尼沒有標點符號都能出書(怨念……),所以說就給你一個比較普通的寫作習慣吧。

【起】開始的時候你可以以對話啟開全文,或者是普通的寫景(這個對文筆要求比較高!一眼就可以看出你的深淺!),當然對回憶的敘述(如『還記得那一年¥#%@%@%@¥@¥(&*』)也是時下比較流行的。

不過要注意,開頭一定不可以拖得太冗長,不然別人翻兩下就丟開了。

【承】進行時你可以選擇畫面描寫參雜著對話(我稱之為電視劇寫法),或者完全的自述獨白,對話可以不加引號。這是當下較為常見的。場面跳換是很重要的,一個場面拖久了可能就寫不下去了,一定要懂得跳換,適可而止。

這是埋下伏筆的好時機哦,結局如果想要使人回味的話這裡一定要注意。

***這個一般可以安排在**的中段靠後,如果處理得夠好可以使你的**常駐人心,一般都是「突然的」「震撼的」「出乎人意料的」,可以說是促成結局的要素。

【合】這個可以大悲亦可大喜,或者平平淡淡或者憂傷地離散,看你愛怎麼寫了。不過整部**的風格最好要統一,起初很搞笑結局很悲傷的人們還可以接受,起初很憂傷結局很爆笑的麼……反正我覺得有些難以接受,但是也有這樣的好**。結局一定要處理得很好才行,不然會給人突兀的不適應感,於是廉價感頓生,這個是**的大忌。

你要寫**嗎?在網路上發表嗎 我去看~

2樓:寶傅香英媚

有懸念,情節動人,能抓住當代網路人的心態,寫出與眾不同的作品。那麼,也能在平淡中發出亮麗的聲音。寫故事,有的是要自己能完全的表達出想要說出的東西!

相信自己的作品能讓自己感覺到滿意的就可以了,不需要太多的掌聲!切記:神馬如浮雲!

期待你能寫出好的作品!!!

3樓:2018風過無痕

文筆要好,文字吸引人,再就是情節有新意,有創意

寫**,如何順利推動故事情節發展?

4樓:友暮雨

故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。

1.故事推動人物,還是人物推動故事

這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古蹟。

然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。

所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些遊記**一般,那麼這個主角要來何用呢?

2.不要因為故事而忽略人物和設定

常見的例子就是日漫**,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫nc幹一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。

3.情節發展的動力是什麼?矛盾。

壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。

動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。

炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。

懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。

4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。

龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?

不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。

不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先幹了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這麼幹最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。

進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋幹嗎呢?

給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你一個主角就能輕鬆收拾了所有的敵人,你一個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。

5.女主為什麼往往變成花瓶?、

前面說過主角的一個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。

所以,一個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。

6.戰鬥很重要,但不是一切。

網文的高潮就是戰鬥,所以能否寫好戰鬥基本上決定了這本網文的上限在**。這其中該怎麼寫戰鬥,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後儘可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。

這不叫抄襲,因為作者所借鑑的只是行文習慣和風格。

這其中可以借鑑的東西很多,比如多個人戰鬥的時候,作者是喜歡著重描寫其中一個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。

但是戰鬥不是全部。戰鬥是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反覆連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰鬥就是勾心鬥角的網文。

7.劇情複雜:不要讓讀者猜出結局

故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探**還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道**是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。

想要做到這一點,巧妙的佈局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想象的東西。

比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這麼寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。

8.要不要虐主

一本**怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文字來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:

a.為什麼要寫虐主的情節?

如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛鍊主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?

作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?

b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?

一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風範。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:

「為什麼這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的主角,會混得這麼慘呢?」「連主角這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的人都混得這麼慘,我這麼個小人物又有什麼希望呢?」。

所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這麼多努力的付出,這麼逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫一個慘!

9.如何判斷一個情節是否虐主?

變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。

所以判斷一個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得**,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的祕密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。

10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?

很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?**情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是一個小人物,讀者想要了解這個**背景世界但是作者還沒。

當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方佔得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇**的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的**接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。

但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇**把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本**已經是續集了。所以作者最好能在寫**之前先認真思考一下自己**中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制**的情節。

舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。

一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。

11.後期情節難以控制

一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。

在網文開頭的時候,主角一個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,**技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了一個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。

這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。

如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶藥物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換一個地圖也是一個辦法。

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