請問中國古代有哪些遊戲,我國古代有哪些遊戲

時間 2021-10-14 20:08:44

1樓:腦漿愛好者

放風箏,七巧板,九連環,華容道,鬥蟋蟀,賞鳥,賞魚,打獵,釣魚,踢毽子,盪鞦韆,

2樓:匿名使用者

蹴鞠(也就是現在的踢足球)

3樓:依依是路痴

踢毽子,跳繩,彈泥丸

4樓:玄龍講故事

蹴鞠是一直流行,唐朝最流行馬球,宋朝最流行蹴鞠,元朝最流行摔交

我國古代有哪些遊戲

5樓:忻燁華

投壺、雙陸一作“雙六”、六博、 樗蒲、藏鉤。

1、投壺。

據《禮記·投壺》記載,以盛酒的壺口作標的,在一定的距離間投矢,以投入多少計籌決勝負,負者罰酒。常在宴會上玩,以助酒興。

2、雙陸一作“雙六”。

據說由握槊演化而來。又稱“打馬”,因為雙陸的棋子稱“馬”。博局如棋盤,左右各有六行道,“馬”作椎形,黑白子各十五枚,兩人相博,擲骰子得彩行馬。

3、六博。

兩人相博,每人六枚棋子,故稱六博。其勝負的關鍵在於擲採,偶然性很強,雙方按照各自擲出的齒採走棋。

4、 樗蒲。

又名擲盧、呼盧、五木,是在六博遊戲的基礎上予以改進與變異而形成的,類似後來的擲骰子(色子),隨機性很大,主要靠運氣取勝,但樗蒲的遊戲規則比擲骰子要複雜得多。

5、藏鉤。

漢武帝的鉤弋夫人的手總是握著拳,伸不開,見到漢武帝才伸開,裡面握的是個鉤子。於是,人們就玩起了藏鉤之戲,多人蔘與,猜出鉤子藏在誰的手裡。

6樓:舞璇瀅

1、角抵

角抵一詞**於“以角抵人”,是一種類似現在摔跤、相撲一類的兩兩較力的活動。角抵最初是一種作戰技能,後來成為訓練兵士的方法,又演變為民間競技,帶有娛樂性質。

2、拔河

拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動專案。拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為“鉤強”或“牽鉤”,後演變為荊楚一帶民間流行的“施鉤之戲”。

3、蹴鞠

蹴鞠,又名“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圓”、“築球”、“踢圓”等,“蹴”有用腳蹴、蹋、踢的含義,“鞠”最早系外包皮革、內實米糠的球。因而“蹴鞠”就是指古人以腳蹴、蹋、踢皮球的活動,類似今日的足球。

據史料記載,早在戰國時期中國民間就流行娛樂性的蹴鞠遊戲,而從漢代開始又成為兵家練兵之法,宋代又出現了蹴鞠組織與蹴鞠藝人,清代開始流行冰上蹙鞠。

4、投壺

投壺是古代士大夫宴飲時做的一種投擲遊戲,也是一種禮儀。在戰國時期較為盛行,尤其是在唐朝,得到了發揚光大。投壺是把箭向壺裡投,投中多的為勝,負者照規定的杯數喝酒。

5、擊鞠

擊鞠(也就是現代的馬球)亦稱打毬或擊毬,唐代較為盛行。遊戲者必須乘坐於馬上擊球,擊鞠所用的球有拳頭大小,球體的中間被掏空,制球的原料是一種質地輕巧且柔韌的木材,球的外面還雕有精緻花紋。

6、木射

木射,又名十五柱球,是遊戲者輪流以木球撞擊十五根筍型立柱的一種室內的活動形式,產生和興盛於唐代。

關於中國古代的遊戲有哪些?

7樓:

中國古代益智玩具

經典一:七巧板

七巧板也稱“七巧圖”,是中國著名的拼圖玩具。因設計科學,構思巧妙,變化無窮,能活躍形象思維,特別是啟發兒童智慧,所以深受歡迎。傳到國外後,風行世界,號稱“唐圖”,意即“中國的圖板”。

七巧板經過唐元的發展,到了清代嘉慶年間有“養拙居士”在綜理拼玩實踐的基礎上寫成《七巧圖》一書刊行後,其形制乃成定式,即大三角形兩塊、小三角形兩塊、中三角形和正方形、菱形中一塊,合成一個正方形或一個長寬二比一的長方形。由於這種玩具簡單到可以由小孩子自己用厚紙板製作,而玩起來的無窮趣味足以使**為之著迷,所以流傳極廣,北京故宮博物院現存的清朝宮廷玩具中,就有一副盛放在銅盒中的七巧板。

經典二:孔明鎖

孔明鎖也是中國傳統的智力玩具,相傳由三國時期的諸葛亮發明。這種三維的拼插玩具內部的凹凸部分齧合,十分巧妙。孔明鎖類玩具比較多,形狀和內部的構造各不相同,一般都是易拆難裝。

拼裝時需要仔細觀察,認真思考,分析其內部結構。

經典三:九連環

九連環起源於古代民間,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至婦孺童叟都喜歡玩九連環。《紅樓夢》第七回中還有一段關於九連環的敘述:誰知此時黛玉不在自己房中,卻在寶玉房中大解九連環。

九連環被西方認為是人類發明的最奧妙的玩具之一,引人之處在於遊戲過程中環環相扣的連續性。此玩具是成品九連環由九個圓環和框架組成。此玩具對開發智力、培養學習、活動手指筋骨均有益處。

經典四:華容道

這是一個由經典的故事發展而成的益智玩具。鹿港“曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍”。

這首詩是《三國演義》裡,作者對赤壁之戰關公放走曹操的感慨。“華容道”這一古老的智力遊戲,就取意於這段故事。由於該遊戲變化多端,精深莫測,具有百玩不厭等特點,被稱為世界“智力遊戲界的三大不可思議的遊戲”之一。

棋子的遊戲規則是:只准利用2個空平面移動,不許把棋子重疊,也不許跨過任何棋子,要想法用最少的步數把曹操移到出口。只許曹操出去,別的棋子不許出去。

本遊戲的目的就是通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部。

雙陸雙陸,是古代的一種博具,如今已失傳。雙陸應是一種類似飛行棋的遊戲,從文學作品中的記載和傳世文物來看,雙陸曾經相當流行過。

六博一作陸博。兩人相博,每人六枚棋子,故稱六博。其勝負的關鍵在於擲採,偶然性很強,雙方按照各自擲出的齒採走棋。

李益的《雜曲歌辭·漢宮少年行》寫道:“分曹六博快一擲,迎歡先意笑語喧。”

“分曹”就是“分撥”。玩六博的時候笑語喧譁,很熱鬧。

中國象棋

中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:

32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個,車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個,卒(兵)5個。南宋時期,象棋“家澈戶曉”, 成為流行極為廣泛的棋藝活動。

圍棋圍棋是中華民族傳統文化中的瑰寶,它體現了中華民族對智慧的追求,古人常以“琴棋書畫”論及一個人的才華和修養,其中的棋指的就是圍棋。 被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人所喜愛的娛樂競技活動,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋戲。由於它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展智力,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰, 並逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。

8樓:手機使用者

蹴鞠。。象棋。。貌似還有鬥雞

9樓:天馬行空

單機的非常經典的有《三國志》系列,《真三國無雙》系列,網遊就更多了

中國古代的智力遊戲都有哪些?

10樓:旗五阿哥

中國古代智力遊戲排行

1.九連環

2.七巧板

3.圍棋

4.象棋

5.射覆   6.藏鉤

7.謎語

no.1

九連環中國古代還有許多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以進行的遊戲方式,例如九連環就是如此。

九連環又名"連環套"、"巧環",宋代時就已產生。宋周邦彥有《解連環》詞雲:"縱妙手能解連環。"九連環最早是用金屬絲製成的,共有圓形小環九個,互相串連在一起。

遊戲者要想方設法將它們一一解開,然後再一一合起來。明《丹鉛總錄》雲:"九連環,兩者互相貫一,得其關捩,解之為二,又合而為一。

"後來九連環也有用銅或鐵製作的,其玩法也越來越多,各環可分可合,變化多端。這種遊戲玩時需要經過周密的思考,七巧板

中國古代的七巧板、益智圖等,是不同於棋類遊戲的另一類智慧遊戲方式,通過對一些不同形狀的木板或紙板進行不同形式的排列組合,由此而拼出各種事物形象的拼圖遊戲方式。

七巧板原先主要在文人中流行,後來流傳到民間,特別是受到了少年兒童的喜愛。它一般是用一塊正方形的薄板裁成大小、形狀不同的幾何圖形七塊,然後將這七塊板按不同方式拼合起來,組**物、動植物、住房建築、山亭樓閣、船橋車馬、花卉鳥蟲等各種圖案。這種遊戲構思巧妙,變化無窮,能夠提高人的想象力的判斷力,活躍人的形象思維,尤其對啟發兒童的。

no.3 圍棋:

在中國古代遊戲史上,圍棋、象棋等棋類遊戲都是屬於智力型的遊戲形式,其中又以圍棋的歷史最為悠久。明謝肇?雲:

"古今之戲,流傳最為久遠者,莫如圍棋。"早在先秦時期,圍棋已在社會上流行,到了漢魏唐宋時期,圍棋得到了很大的發展,直至元明清幾代,圍棋還是一直盛行不衰。這種能夠歷時數千年而經久不衰,傳承無數代而始終不絕的遊戲形式,在中外遊戲史上都是少見的。

圍棋的著法和規則十分複雜,它主要是通過做眼、點眼、打劫、圍、斷等多種技術和戰術吃子和佔有空位,制勝對方,通常分為佈局、中盤、收官三個階段,每一階象棋

圍棋難度較高,用智較深,長期以來基本上都是在一些上層貴族階級中流行,沒有普及到廣大的普通群眾中去。

象棋的情況則與此不同。象棋雖然也是一種智力型遊戲,但是由於在形制和方法上都要比圍棋簡單,因此其普及程度要比圍棋高得多。中國古代歷史上不但有許多王公貴族喜歡下象棋,而且許多平民百姓也對它深為愛好。

象棋的棋盤由九道直線和十道橫線所組成,構成九十個交叉點、棋子共三十二枚。這種棋戲由唐代時的寶應象棋演變而來,至宋時已基本定型,一直延續至今仍十分盛行。

除了圍棋、象棋之外,中國古代還有許多棋類

no.5 射覆

猜射遊戲中較為原始的是一種稱為"射覆"的遊戲形式。所謂"射覆",就是在甌、盂等器具下覆蓋某一物件,讓人猜測裡面是什麼東西。《漢書·東方朔傳》:

"上嘗使諸數家射覆。顏師古注曰:"於覆器之下而置諸物,令闇射之,故云射覆。

"從以上記載來看,漢代時期皇宮中已經流行射覆遊戲。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、筆墨、盒罐等等。"

本文**導遊棲息地

no.6 藏鉤

在漢代皇宮中,還盛行一種用玉鉤來作為射覆之物的遊戲活動,那就是所謂的"藏鉤"。

藏鉤據說是在漢武帝時創制的,當時它經常被用來作為皇宮中宴請賓客之後的娛樂助興節目。據晉代周處《風土記》記載:"藏鉤之戲,分為二曹,以較勝負。

若人偶則敵對,人奇則奇人為遊附,或屬上曹,或屬下曹,名為'飛鳥',以齊二曹人數。一鉤藏在數手中,曹人當射知所在,一藏為一籌,三藏為一都……藏在上曹即下曹射之,在下曹即上曹射之。"由此可見,至晉代時,藏鉤遊戲在人員分配、活動程式、獎懲制度等方面都已形成了一套較為完備的定製。

no.7 謎語:

猜射遊戲中的另一個相當重要的門類是謎語。謎語在中國文化史上具有很大的影響,其主要的表現形式,是運用語言文字上的各種特點,將一些事物的意義或形象隱藏起來,供人揣度和猜測。因此,謎語實際上是一種語言文字性的遊戲活動。

謎語的前身稱為"?詞"或"隱語",早在春秋時期,謎語的雛形已經出現。當時一些遊士為了說動君王相信自己的主張,往往先不把本意說出來,而是借用一些隱語來暗示,使君王從中得到啟發。

到了秦漢以後,隱語中演變出兩種重要的形式,一種是以描寫事物特徵為主的事物謎,另一種是以文字形義為主的文義謎。

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