中國網路遊戲跟韓國,日本,歐美國家的差距還有多大

時間 2021-08-30 11:19:52

1樓:

根本不在一層次上...

跟樓上說的那樣,中國跟韓國的差距就像韓國跟日本,歐美的差距那樣...

大得無法用言語來形容....

日本,西方國家因為都重視家用機市場,所以即便他們開發網遊,在各方面技術上也顯得很成熟..

2樓:

首先要改變中國網路的爛網速,韓國現在人均3m頻寬(此人均含不使用網路和未使用電腦的人),然後就是要讓廣電總局不要到處打壓封禁,可以設定分級制度,最後就是培養這類人才,塑造高水準製作團隊(這點最難,能讓各大高校設立相關專業就不太容易,而且再想想有誰的父母願意讓自己的孩子報考這類學校,中國遊戲業的發展就輸在這種意識上啊)。

所以想要達到國際水平,我估計還要10年不止。

3樓:沒勁

素質問題~

1.首先,外國搞網遊的大多是熱愛網遊;而中國,青少年的興趣愛好大多在學校被扼殺~~~

2.素質問題了;中國只知道模仿,山寨,注重眼前的小利益,目光短淺~

4樓:帥哥不上課

這些都是國家導致的。如果,釋出一條法律:學電腦做遊戲,年薪500萬,中國肯定遊戲第一。

5樓:

中國是發展中國家,你說的國家是發達國家,中國的公司也沒那麼多,it也沒有那麼好,怎麼比得上他們

6樓:在的夏

,最好呢~選擇新網遊,新網遊都大家都是新人,遠征ol就是聽說剛剛內測,玩遊戲還有q幣送,好像挺吸引人的

7樓:心中的四季

韓國遊戲距離日本和美國頂級tv遊戲的畫面 ** 故事 系統同樣是不得不讓樓主佩服韓國遊戲距離世界頂級遊戲強國還是差距海天之遙的.

韓國網路遊戲和中國網路遊戲的特點分別是什麼?

8樓:匿名使用者

韓國網路遊戲以休閒,mrpg為主 大部分都是3d 畫面不錯遊戲內容有點西方文化元素

不過韓內國網路容遊戲廠商太多,市場又不大,遊戲發展空間不大中國網路遊戲大部分是2d 包含著武俠元素 由於玩法,操作簡單而受30歲以上的中年們的歡迎

9樓:匿名使用者

1故事背景,文化不同,、。

2畫面感覺不同,中國的遊戲畫面太爛。

網路遊戲延遲跟頻寬有關嗎,網路遊戲會佔用家庭頻寬嗎?

延遲也你的線路有關,貓的質量,線路的質量,貓的運作模式對延遲和網速有很大關係的,如果你要低延遲的話,貓最好用fast g.dmt模式運作,因為交織模式 adsl2 模式的延遲會高很多,但穩定,且電信是預設交織模式的,需要人工服務修改,這個要看你的貓和線路質量而選擇對應的工作模式,一般g.dmt比ad...

你眼中的中國網路遊戲近現代史是怎麼樣的

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