男朋友是親戚介紹的,它們是村的,一次吵架,男朋友說我不是知家過日子的人,要跟我分手,我要分嗎

時間 2021-09-04 20:17:31

1樓:baby珊豬豬

應該是大家都沒有很好的溝通,還存在著分歧,彼此心裡還有些不痛快吧,人在氣頭上,說話做事難免會不理智,如果大家都還在乎對方,應該心平氣和地好好談談,把誤會解釋清楚。我覺的你們還是很有感情的,不會真的計較得太多。

2樓:晨材

我知道他不應該分手 資料封裝形成的實體就是物件。物件是類的例項化。一些物件是活的,一些物件不是。

在現實生活中一個實體就是一個物件,如一個人、一個氣球、一臺計算機等都是物件。比如這輛汽車、這個人、這間房子、這張桌子、這株植物、這張支票、這件雨衣。 概括來說就是:

萬物皆物件。在物件導向的程式設計中,物件是系統中的基本執行實體,是**和資料的集合。[2]在應用領域中有意義的、與所要解決的問題有關係的任何事物都可以作為物件,它既可以是具體的物理實體的抽象,也可以是人為的概念,或者在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結構關係。

通常有兩種主要的結構關係,即一般--具體結構關係,整體--部分結構關係。

①一般——具體結構稱為分類結構,也可以說是「或」關係,或者是「is a」關係。

②整體——部分結構稱為組裝結構,它們之間的關係是一種「與」關係,或者是「has a」關係。

(3)物件

物件是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可看作物件,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規則、計劃或事件。

(4)物件的狀態和行為

物件具有狀態,一個物件用資料值來描述它的狀態。

物件還有操作,用於改變物件的狀態,物件及其操作就是物件的行為。

物件實現了資料和操作的結合,使資料和操作封裝於物件的統一體中

(5)訊息和方法

物件之間進行通訊的結構叫做訊息。在物件的操作中,當一個訊息傳送給某個物件時,訊息包含接收物件去執行某種操作的資訊。傳送一條訊息至少要包括說明接受訊息的物件名、傳送給該物件的訊息名(即物件名、方法名)。

一般還要對引數加以說明,引數可以是認識該訊息的物件所知道的變數名,或者是所有物件都知道的全域性變數名。

特徵(1)物件唯一性

每個物件都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的物件。在物件的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的物件不能有相同的標識。

(2)分類性

分類性是指將具有一致的資料結構(屬性)和行為(操作)的物件抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。

(3)繼承性

繼承性是子類自動共享父類資料結構和方法的機制,這是類之間的一種關係。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。

繼承性是物件導向程式設計語言不同於其它語言的最重要的特點,是其他語言所沒有的。

在類層次中,子類只繼承一個父類的資料結構和方法,則稱為單重繼承。

在類層次中,子類繼承了多個父類的資料結構和方法,則稱為多重繼承。

在軟體開發中,類的繼承性使所建立的軟體具有開放性、可擴充性,這是資訊組織與分類的行之有效的方法,它簡化了物件、類的建立工作量,增加了**的可重性。

採用繼承性,提供了類的規範的等級結構。通過類的繼承關係,使公共的特效能夠共享,提高了軟體的重用性。

(4)多型性(多形性)

多型性是指相同的操作或函式、過程可作用於多種型別的物件上並獲得不同的結果。不同的物件,收到同一訊息可以產生不同的結果,這種現象稱為多型性。

多型性允許每個物件以適合自身的方式去響應共同的訊息。

多型性增強了軟體的靈活性和重用性。

要素(1)抽象

抽象是指強調實體的本質、內在的屬性。在系統開發中,抽象指的是在決定如何實現物件之前的物件的意義和行為。使用抽象可以儘可能避免過早考慮一些細節。

類實現了物件的資料(即狀態)和行為的抽象。

(2)封裝性(資訊隱藏)

封裝性是保證軟體部件具有優良的模組性的基礎。

物件導向的類是封裝良好的模組,類定義將其說明(使用者可見的外部介面)與實現(使用者不可見的內部實現)顯式地分開,其內部實現按其具體定義的作用域提供保護。

物件是封裝的最基本單位。封裝防止了程式相互依賴性而帶來的變動影響。物件導向的封裝比傳統語言的封裝更為清晰、更為有力。

(3)共享性

物件導向技術在不同級別上促進了共享:

①同一類中的共享

同一類中的物件有著相同資料結構。這些物件之間是結構、行為特徵的共享關係。

②在同一應用中共享

在同一應用的類層次結構中,存在繼承關係的各相似子類中,存在資料結構和行為的繼承,使各相似子類共享共同的結構和行為。使用繼承來實現**的共享,這也是物件導向的主要優點之一。

③在不同應用中共享

物件導向不僅允許在同一應用中共享資訊,而且為未來目標的可重用設計準備了條件。通過類庫這種機制和結構來實現不同應用中的資訊共享。

(4).強調物件結構而不是程式結構

開發方法

物件導向開發方法的研究已日趨成熟,國際上已有不少物件導向產品出現。物件導向開發方法有coad方法、booch方法和omt方法等。

(1)booch方法

booch最先描述了物件導向的軟體開發方法的基礎問題,指出物件導向開發是一種根本不同於傳統的功能分解的設計方法。物件導向的軟體分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。

(2)coad方法

coad方法是2023年coad和yourdon提出的物件導向開發方法。該方法的主要優點是通過多年來大系統開發的經驗與物件導向概念的有機結合,在物件、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統的原則。該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定。

儘管coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經在分類結構、屬性、物件,是不以人的意志為轉移而又與自我的存在通過感性確定性進行關聯的客體事物,是簡單的、直接性的存在、本質性的現實。在哲學上,物件是簡單、直接的存在本質,具有現實的本質性,是知識的生成者,沒有物件就沒有知識。是感性確定性中必要的兩個條件之一,另一條件則是自我,缺一不可。

物件本身是存在的,它的存在不依附任何關係。

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