魔獸爭霸星際爭霸1和星際爭霸2在競技上的區別,和介面的難易度還有聯賽

時間 2021-05-05 22:00:23

1樓:匿名使用者

親,俺作為一個資深的魔獸3玩家.可以看出你基本不瞭解這型別的遊戲。

首先要說的是,這3個遊戲都非常非常要操作.想成為高手,必須星際1和星際2的apm必須在400左右,魔獸3必須在200左右,apm指1分鐘滑鼠和鍵盤的操作總數,也就是說一秒鐘你至少要點3下.而且還必須是經過思考的點.

沒有誰光靠滑鼠能玩這3個遊戲的.必須兩手一起,精力120%集中,用頭腦戰勝對方,因為你的對手是活生生的人.不是電腦.

打個比方,這種遊戲就象下象棋,只不過更加激烈異常.象棋有沒有困難和簡單之說,只有高手和菜鳥的區別,星際魔獸也一樣.你的對手有多厲害,你就回感到有多難.

你完全沒深入玩這些遊戲,從你問的那句需要滑鼠鍵盤一起操作嗎就可以看出來了,這問題只有完全沒玩過的人才會問的.

我建議你玩dota吧,這個比較容易上手,只需要控制英雄就可以了,但是dota也必須兩隻手才玩得好啊,不然隊友都會怪你拖後腿的哦.

你問的這3個遊戲你隨便選哪一個深入玩一下都夠你玩一輩子了.玩進去了你會對其它所有遊戲失去興趣的.在中國,魔獸3有極多的玩家群,愛好者

2樓:瑞佳love菲特

從競技性來說是星際1最好,大師說過星際二東西都是定死的,反而缺乏變化,星際一就是引擎太老了= =這個沒辦法,估計暴雪也不會重製的,war3無論是競技性還是觀賞性都沒法和sc1相比,也就能用來玩玩rpg了,不過星際1的rpg也非常好玩. 操作的話既然是sc1時代出來的並且還玩格鬥的哥們,還需要擔心麼.war3 sc2的操作相比sc1簡化了太多了

3樓:流夙鳴

說起這三款遊戲 都有輝煌的歷史 首先 星際1 這是一款以操作為主 意識和大局觀以及戰術為輔的遊戲 為什麼這麼說 因為如果你操作不能達到一定的水平 戰術意識再好也打不過操作好的選手 除非雙方的操作差距不大 那麼才是比拼意識和大局觀的時候 所以 當魔獸出來以後 打破了操作不可戰勝的神話 對意識和大局觀的要求提高了 而且加如了英雄和道具那麼遊戲的不可確定因素增加了 比賽的觀賞性也增加了 星際2其實就是在魔獸的基礎上 去掉了英雄和rpg的元素 只比拼意識和大局觀以及操作 在星際2裡 操作一樣很重要 但是更重要的是意識和大局觀的體現 這其實和亞洲玩家犀利的操作 讓歐洲玩家尷尬的局面有關 於是暴血研發星際2的時候 讓星際2對操作的要求降低 當然 這並不是說操作不重要 相反 細膩的操作也是增加贏面的基礎 所以 星際2選手職業和業餘差距近一步縮小 但是 說實話 真正刺激的比賽反而是星際1 因為能在星際1對拼的選手 操作上的差距都不大 所以比賽刺激精彩節奏快 這就是為什麼大多數玩家還是喜歡看星際1的比賽就在這裡 因為操作差距不大比拼就是戰術意識大局觀了 這就比星際2和魔獸更好看了 所以 我始終喜歡看星際1的比賽 非常的吸引人

4樓:匿名使用者

星際2是需要操作的遊戲,最體現的人族上面,因為人族是全遠端兵種,每個兵種都需要操作,星際1的兵很少,只是按隊打,打到焦灼的時候續兵線一直到前方,而星際2勝負就在那一波兵,所以又戲稱一波爭霸,星際1你可以憑操作贏得比賽,而星際2實力相差並不大的情況下,操作弱一點是不影響比賽的勝負,主要打中期和後期的大局觀,戰術相剋,選好戰術是贏得比賽的關鍵,學好運營是成功的另一半,星際2是打智商的遊戲,在你感覺你比對手弱的情況下也可以簡單粗暴的rush,而且成功率也很高。最重要的是偵查,這個你應該知道,通過了解對手的戰術和轉型,把握time是成功的機會!

5樓:匿名使用者

你還在用星際一的思維去要求星際二,這兩款是風格不一樣的遊戲,硬要讓星際一和星際二一樣,暴雪乾脆都不用創作兵種,直接發個星際一的3d補丁就行了。

用過去的標準要求新生食物就是迂腐

6樓:匿名使用者

我只能說星際2除了畫面其他什麼都沒了

7樓:小妖金牛

這是兩款不一樣風格的遊戲,魔獸的大局觀肯定是沒有星際2來的好的,另外星際2是3d 的,效果很好。

8樓:匿名使用者

星際2的劇情和畫面做得非常的好,星際2比星際1多了一些新的兵種技能也多了很多

9樓:使用者名稱碉堡

唉 完全不同側重點的東西 只能蘿蔔青菜各有所愛 了

10樓:匿名使用者

魔獸爭霸比星際難,需要細節上的操作

11樓:匿名使用者

星際更要戰術,操作其次

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