光榮的遊戲為什麼做不出全面戰爭的那種氣勢

時間 2021-05-04 06:57:17

1樓:

首先我覺得吧,光榮的思路就不是全戰這樣的思路,全戰的思路在於讓玩家體會古代作戰的真實,讓玩家瞭解冷兵器作戰和熱兵器初期的作戰,受眾的大多是軍迷,而三國志和信長主要在於策略養成,讓你統治一個勢力,用手腕和政策統一全國,而不是臨場指揮,做遊戲的思想不同,不能說光榮不思進取餓,信長一個系列比一個系列做得好不可否認啊

2樓:匿名使用者

提問者啊,我強烈反對你的「光榮好像已經不思進取了」這種觀點。

《全面戰爭》和光榮的《信長野望》、《三國志》。根本就不屬於同一種細分的遊戲型別!

怎麼能像你那樣去比較呢?

當然你的想法固然是好的,可是不是你想要的遊戲都有人願意去做啊~

再者,這麼想只能說明你要麼玩得同類遊戲太少,要麼沒有好好去玩光榮的遊戲,所以才會有此感慨。

最後,我不得不說一個總是這樣一個現象:一個遊戲的製作者製作一款遊戲的初衷無非是本著對於遊戲的熱愛,希望自己的作品能夠得到更多人的認可。但是蘿蔔白菜各有所愛。

註定了他們要被很多不喜歡的人去抨擊。其實這又何苦呢?大家玩遊戲麼,無非就是出於興趣愛好去圖樂子罷了。

何必非要因為自己的不滿而去批判那些心血付出的遊戲製作人呢?你不喜歡儘管走人,找你自己喜歡的去玩。有必要非得傷害人家製作人的感情呢?

雖然一些言語是無意的,但其實是很傷人的。人與人之間始終無法相互很好地理解和溝通,這是全人類不可避免的悲劇。

3樓:笨笨噴火龍

側重點不同吧,全戰的玩家還是少數啊,遊戲有時候並不是越好越賣座的

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