dnf武神帶玩命好不求大神說法,DNF90版本武極帶玩命好麼,以前好像有人說白字堆高了能全程66 現在還可以麼求大神解答!!!

時間 2021-05-27 03:22:05

1樓:風大了

以下是在網上看的,dnf格鬥家生死輪盤玩命和研發者臂鎧哪個好?相信大多數格鬥家在選擇**的時候都會對這兩個猶豫不決,不知道哪個綜合傷害厲害。dnf生死輪盤玩命和未完成的研發者臂鎧的實戰測試,不過結果很搞笑,看人品!

,玩命屬性,提升6%傷害和66%傷害機率幾乎對等五五開。因此**屬性未觸發成功的時候,平均輸出可以看做增加36%傷害而50%機率成功和失敗的機率也完全對半分。

美中不足的是這兩種特殊屬性的加成居然存在衝突。沒錯,這是dnf史上第一個自己屬性跟自己屬性衝突**。(當然跟同類裝備也存在衝突:遺蹟手鐲,金手,混元腰,豬腰,蟲鏈等等)

即:當觸發屬性成功 增加50%傷害的時候。傷害最低增加百分之50,另有1/2機率傷害增加66%。

基本可以說,當屬性觸發成功的時候,這**是完勝一切的。旭旭寶寶武神0強玩命觸發成功之後打出的傷害與+15釋魂拳套幾乎一致。一般人基礎達不到這麼高,但是依然一定程度說明這**的**程度

看臉和傷害不穩定是最大的侷限性。

未完成的研發者臂鎧:

低血量附加20%,又稱自殘臂鎧。需要進圖用燃燒瓶燒自己了,韓服有藥可以直接讓血量降低。

注意,燃***傷害跟丟瓶子的人的屬性有關,力量越高,攻擊越高,那麼傷害越高,所以不需要脫光衣服燒。(武神上完強拳buff,丟3個瓶子,吃火蜥蜴一個碎骨,1秒鐘就30%以下,柔道要久一點)

關鍵就看 1-80技能+2 相對於散打和柔道的提升有多少。

對於武神而言除了主力輸出的提升之外,還提升了武神步和神武之力。

兩級武神步+神武之力 (標準buff換裝情況下)進圖提升大約170力,對於進圖5000力量的武神提升大約3.4% ,算上無視大約3%

以下是各技能增加兩級提升資料(與達人契約加滿做對比):

升龍霸:10%

連環破:12.6%

虎嘯拳:12%

覺醒:15%左右 (覺醒碉堡了!!)

破碎拳:8%

寸拳,45技能,閃電均在5%-6%之間

1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做總體平均輸出提升了12%

1.12 * 1.2 =1.344% 當血量低於 30%的時候總體提升為35%左右

如果算上玩命存在衝突不能帶遺蹟手鐲。

那麼30%血量以下的研發者臂鎧平均輸出大約高於 沒觸發成功的玩命 8%傷害左右。

缺點是麻煩。(尤其是巨龍圖),優點是穩定。

結論:觸發失敗的玩命 < 低血量研發者臂鎧 < 觸發成功的玩命

喜歡穩定的人用研發者,喜歡刺激的人用玩命。兩者都有的話換著用。

值得一提的是,研發者臂鎧就作為強拳buff**而言與比哈斯的聖鬥相比絲毫不弱。

2樓:彤源養殖廠

玩命衝突?你確定?玩命是附加傷害是白字,白字懂嗎?白字是附加,跟任何東西都不衝突,尼瑪的,不知道,車誤導別人好嗎?

3樓:gg小

生死輪盤-玩命總的來說哪個**效果不是很穩定,不好用,武神推薦用小霸王或者電光火石之拳 高強80粉拳套也行,我自己的武神用的是小霸王,春節410,骨戒,魂鏈 等等~~~生死輪盤我出了一個,用了下感覺提升不大,直接分解了。

dnf90版本武極帶玩命好麼,以前好像有人說白字堆高了能全程66 現在還可以麼求大神解答!!! 200

4樓:傻瓜不會多餘茄

有人說4個白字就穩定觸發55-66黃字,基本不用裝備指令觸發效果了,也有人說多白字觸發已經被和諧了,

dnf武神用未完成的研發鎧甲好還是腎拳好

5樓:匿名使用者

a機:ar女神、七劍、全盾力天

女神攻擊完全能蓋住s機,七劍氣長刀快連擊順,力盾能r、彈藥恢復快b機:db2、b拳女武神、金天未完成、布藍異端db2公認好機,女武神有電筒的拳頭,未完成隱身+炮,藍異端靈活帶通訊c機:坎修、cr拳大魔、隊長

坎修強力跟蹤實彈,大魔抽氣、刀慢機的噩夢、隊長各種格鬥炮加上所有大型機體都有他們各種牛x的實力

烏雞,玩命和小霸王選哪個好,玩命剛出的

6樓:浮華與膚淺

黑卡和藍卡沒有說誰比誰好,黑煤球難道比那些藍卡差?黑卡是周最佳,藍卡是賽季或者年度最佳,兩者都會提升評分,藍卡提升的多

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