玩LOL對面越不行我越浪,隊友說我浪,對面有退的我就不玩了,對面越強我才有勁打,段位不是最高境界

時間 2021-06-17 16:35:35

1樓:邪神s傳說

一般來說有你這覺悟的少,如果你一直這麼打恐怕就是在青銅混了。那你碰到的對手永遠都是弱雞,當然,聽你的敘述你也安於和弱雞比拼,而且只和弱雞裡的高手過招(矬子裡拔大個)。

遊戲被設計出來就是娛樂的,我從不覺得段位有什麼意義,它只是娛樂之餘一點供人吹捧自誇的符號而已。但是我認真對待每一局遊戲,既然要玩,那就好好玩。有些人在乎遊戲的過程,認為過程才能帶來快樂。

我略有不同,我認為結果才是讓我快樂的資本;當然,就算這個結果是不好的,我也只是沒有得到快樂,而不會損失我的快樂。無論順利還是波折,我永遠都在努力。

現在我在網四鑽石2,我很清楚地體會到不論是我的隊友還是我的敵人,素質都提高了,這就讓遊戲的過程更加愉快。我認為段位就是區分玩家素質的一個媒介,素質好的玩家依靠配合可以達到高段位,而不是依靠純粹的自身實力。

我真的不覺得鑽石白金以及**高分段之間有什麼本質上的技術差別,只是素質不同而已。素質差,技術一般的,只能在青銅**混跡;素質一般技術略好的可以僥倖上**;只有素質好,技術說得過去的,才能有幸達到高分段。我的技術就很爛,經常漏刀,犯低階錯誤,但是我的態度很好。

別人說我刀功太差,我會趕緊多補幾刀,來挽回經濟損失;而有的人就會罵回去,這也許就是差別吧。

你的心態很好,可是你的隊友,敵人,只是在這個遊戲中素質和技術最墊底的一個群體,你卻甘於和他們較量。恐怕讓人難以苟同。你的境界也僅限於此了吧。

2樓:都說wo不帥

最強王者:段位不是最高境界

青銅5:段位不是最高境界

你認為哪個有說服力

3樓:匿名使用者

10場定級賽新人最高**二,老玩家最高白金一。

4樓:匿名使用者

亞索1v5有過這樣的經歷嗎?

lol屬於什麼型別的遊戲?

5樓:小胖子不愛洗澡

《英雄聯盟

》是moba型別遊戲。

《英雄聯盟》遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。

每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。於2023年加入亞運會。

擴充套件資料

《英雄聯盟》術語:

1,上單(top)

團隊位置之一,佔據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

2,法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的ap英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高ap輸出的t。

3,半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

4,重灌戰士

指在自身作戰半徑內戰鬥能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

6樓:匿名使用者

英雄聯盟(lol)是league of legends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。lol是由美國roit games最新開發的3d大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的dota-allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程式人員組成,通過數年的埋頭開發,將dota經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網路遊戲世界。

7樓:

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

8樓:匿名使用者

lol屬於moba遊戲

。也有許多非常好玩的moba遊戲。像我現在玩的《英魂之刃》也是moba遊戲。

手遊和端遊都有。操作簡單。建模精美。

**和英雄可以免費兌換。模式多樣。5v5,7v7。

無限火力。最近新地圖的熾炎古戰場也十分好玩

9樓:0風之化身

拓展資料:

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2023年,布蘭登·貝克(brandon beck)和馬克·梅里爾(marc merrill)創立了拳頭公司,共同擔任公司ceo。《英雄聯盟》是他們的第一款遊戲。

lol中的每一位英雄都有他獨特的背景故事和技能特色,而這些創意都來自於傳說中的「羊刀」——steve guinsoo。加入riot之前,guinsoo是dota-all stars原地圖作者之一,是一位對遊戲充滿熱情、創意無限、富有專業精神的策劃。目前他主要負責lol的遊戲策劃,包括設計英雄和技能,遊戲系統和優化設計的實現。

10樓:狗比人忠

怪物獵人是日本電子遊戲公司capcom所推出的動作系列(arpg)遊戲。

怪物獵人以狩獵巨龍與巨獸為賣點,並簡化劇情內容以及次要怪物戰鬥。常略稱為「mh」。怪物獵人系列獨創的部位破壞與4人聯機共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。

玩家在遊戲中要扮演職稱為獵人的角色,使用比自己身形更巨大的**,接受各種型別的討伐任務並收集各種素材。遊戲的目的就是利用任務報酬,或是自己採集及贈送的素材不斷的強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰。

11樓:楚河請我吃飯

這兩款遊戲英文簡稱成為 moba型別遊戲。屬於即時戰略遊戲的一個子類。

這種遊戲的特點是,每個玩家都通過一個即時戰略風格的介面控制單個角色。且玩家只控制一個角色。

遊戲分成2個敵對陣營,每一邊人數標準通常為5人。通過對線擊殺敵方小兵和英雄來升級和獲得金幣購買裝備,且都有上限。而遊戲目標為摧毀敵方防守塔和最終摧毀基地為獲勝條件。

所以也有人簡單稱呼這種遊戲為推塔遊戲,(和塔防遊戲相區別,一字之差)。倒是簡單明瞭。

我認為可以稱呼這類遊戲為:多人戰術合作推塔遊戲。

而這類遊戲的前身則是星際爭霸和魔獸爭霸,與推塔遊戲相區別的是,這類遊戲設計之初側重於1v1,也就是單人對戰。玩家控制的是一隻部隊,有領頭的英雄,有各種兵種搭配戰鬥。而且遊戲以建造基地,開採資源為起手。

也是以摧毀對方基地為獲勝條件。玩家需要操作的東西非常多,對玩家技術要求相對高。因此雖然當年十分火爆,但是使用者並不是很多。

而當年這類遊戲自帶了地圖編輯器,有很多玩家自己編輯地圖設計遊戲模式。從而簡化了遊戲,開創出如今推塔遊戲的雛形。

發展到今天就成為了風靡全球,使用者參與度空前盛大的情況。也造就了一個新的遊戲時代。

簡單入手而又有很高的技術含量,既能發揮個人技術,又能享受與隊友共同戰鬥的樂趣。

並且引進了排位天梯,段位等機制。讓人有不斷進步的慾望。

只能說這是一個劃時代的遊戲型別。

12樓:灰燼的渴望

lol、dota均屬於電子競技遊戲,並且屬於對戰類電子競技遊戲。

電子競技遊戲由來已久,但直到2023年中國國家體育總局才承認電子競技為中國正式開展的第99項體育運動。

其實lol、dota的作者曾是同一人——steve guinsoo。在lol問世之前,steve曾是dota系列地圖的第二任更新者(據說第一任開創者是euls),並且dota亦是在他的手中才開始發揚光大。最早版本的dota英雄、物品稀少,是steve的加入為dota新增的新的血液。

他創造了很多英雄以及物品,但是同時也留下了許多的bug,可見他不是一個心細有耐心的人。在與同事意見不合後,離開dota地圖的製作維護團隊。

在steve離開後,icefrog接管了dota更新的主要工作,並且青出於藍遠勝於藍,帶著dota的輝煌成績開發推廣了dota2(defense of the ancients 2)。而此時steve也和自己的團隊開發了lol(league of legends)。至此lol和dota2 也在對戰類電子競技遊戲的舞臺上爭奇鬥豔。

lol、dota不管你選擇哪款遊戲,你都會對其痴迷,不為別的,只為了那團隊合作、勇奪佳績的體育精神!

13樓:血色

lol和dota的型別都屬於moba類遊戲

14樓:好漢

英雄聯盟是一款「電子競技角色扮演」類遊戲。

英雄聯盟內分為多個地圖,不過標準地圖召喚師峽谷大體上內容是這樣的:

每個玩家需要選擇一個英雄(也只能使用一個英雄),通過控制英雄與隊友配合來贏得勝利。 一般是10個人遊戲,以對立的兩隊5v5對戰,遊戲的最終目的是守護己方的基地水晶並摧毀敵方的基地水晶,獲得勝利。

為了到達對方的基地水晶,途中必須面對對方的部隊、防禦塔和英雄(敵方玩家)。 玩家可以通過殺死對方小兵或者殺死對方英雄獲得金錢和經驗來強大自己的英雄,以獲得更高等級以及多的強力技能、屬性、裝備。 同時,地圖中分佈著一些中立野怪,殺死亦可獲得金錢和經驗。

15樓:匿名使用者

劍網3跟魔獸世界差不多,你可以當成是中國風的魔獸世界,畫面很精美,打架也很講究操作,很公平的收費遊戲,這裡rmb玩家也只是普通的一員,沒有rmb玩家一個挑幾十個的存在。我個人認為是目前國產遊戲最巔峰的存在,沒有之一,遠遠超越其他國產遊戲,就算是一些我有接觸到的有國服的國外開發的遊戲也只有魔獸世界比劍網3略強

16樓:飛逝v十爺

<劍俠情緣網路版3>是由金山旗下西山居工作室開發運營的大型3d武俠角色扮演網遊,該遊戲是西山整個劍俠系列的第3部,劍俠情緣和劍俠情緣2是2d遊戲,劍3為3d遊戲,是目前國內3d遊戲最最不錯了一款,無論是角色人物還是裝備紋理,還是技能圖示和技能效果都是很不錯的。目前該遊戲有6個門派。分別是天策府,純陽宮,少林寺,七秀坊,萬花谷和藏劍山莊。

天策府主走外防,是副本里不可缺少的主體。內功有傲血和鐵牢,傲血是攻擊內功,鐵牢是防禦內功。純陽是高輸出操作簡單的職業,無論打架還是副本都是很不錯的。

內功有紫霞和太虛。紫霞純陽是混元內功型。遠端輸出,貧血高攻。

太虛純陽是外攻型,戰場和pk很不錯。少林是副體型,防主走內防,內功有易經和洗髓,易經是輸出和尚,攻擊為陽性攻擊。洗髓是防禦和尚,易經和尚單人pk不錯,副本輸出就不怎麼滴。

洗髓和尚主要扛副本內功boss,內防高,外防就不如天策了。所以和尚基本上是失業了。犀利點的天策穿內防裝就可以頂替和尚。

七秀坊完全是按女性玩家設計的,高**,瞬間爆發輸出。內功有云裳和冰心,雲裳是**性,無論副本還是戰場都不可缺少的職業,冰心是輸出內功,內功為陰性攻擊,技能秒發無讀條時間。萬花是比較中和的職業,內功分花間和易經,花間為輸出萬花,混元內功,遠端輸出,易經為**萬花,**量沒雲裳七秀高,一般為副本輔助二奶。

藏劍山莊為近戰高輸出外功職業,內功有問水和山居,問水使用輕劍,山居用重劍。唯一可在戰鬥中切換內功輸出的職業。

為什麼我玩LOL越玩越差

不是這樣的,玩遊戲都有一個低谷期,這段時間先歇一歇,過一段時間再玩,那樣就能進入平穩期了,還有就是玩完大號天賦符文都大了,再玩小號就不怎麼能補上兵,儘量練習用a補兵這樣穩定 有一種驕傲的心理吧 就是感覺 隨隨便便對面就跪了 太簡單了 我之前也有過 這樣的心理 休息一段時間再去就好了 玩的時候記得算 ...

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