DNF大槍裝備要加力量體力的還是智力精神的

時間 2021-07-16 11:46:31

1樓:七情保溫杯

選加力量裝備,大槍靠技能吃飯,而大槍的技能都是固定傷害,經過自己的實驗,力量對大槍技能的攻擊傷害有加成作用,大概的話每點力量能提升0.25%的攻擊力,也就是說很多40力量增加10%的攻擊力。

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、鐳射炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、fm-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。

6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的sp數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘sp補剩下的1個。

也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次迴圈使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。

組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[鐳射炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘sp補給它。

(2.1)[tp榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點tp。學習tp之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,tp為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4tp學習2級的效果是一樣的。

並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[tp榴彈炮]的。

(2.2)除了[tp榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行tp分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:

小刺彈>細火>加農炮,tp分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

2樓:匿名使用者

當然是加力量啦~~~~~~~家屬性的嘛~~~做主線任務就行具體自己看吧

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