CF點機槍大全

時間 2021-07-22 07:56:39

1樓:雙魚抬頭那曙光

p90彈道:直,稍散威力:偏小彈著點:與瞄點誤差小

fps對**的影響:fps越高射速越快,越慢精度、射速都下來

ping對**的影響:對射速無影響,直接打不中人了

掃射資料:中距離以內精確較高點射資料:任何距離都高精度

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:5-10軀幹:<10腿以下:<5

中距離頭:5-15軀幹:5-10腿以下:<10

近距離頭:5-25軀幹:5-15腿以下:<15

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:5-15軀幹:<10腿以下:<5

中距離頭:5-20軀幹:5-15腿以下:<15

近距離頭:10-25軀幹:10-20腿以下:<20

**操作指南:該槍屬於中等精度、高射速、低威力的**,衝鋒槍的一種,適合近、中距離對抗戰,暴頭率相對較低,但是在中近距離其射速可與突擊步槍對抗,正所謂有所長有所短,該槍的高射速與較好的精度就是長處,短處就是威力太小。使用較簡單,瞄準頸部3-5發一次連點,多練就好。

xm1014

彈道:非常散威力:受距離影響彈著點:與瞄點誤差大

fps對**的影響:直接影響連點射擊速度與精度

ping對**的影響:無太大影響,最多打中人不掉血或不死

掃射資料:無掃射功能點射資料:近距離精度極高

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:0軀幹:0腿以下:0

中距離頭:0-5軀幹:0-5腿以下:0-5

近距離頭:75-100軀幹:65-75腿以下:25-35

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:0軀幹:0腿以下:0

中距離頭:0-5軀幹:0-5腿以下:0-5

近距離頭:95-100軀幹:75-85腿以下:30-50

**操作指南:該槍屬於近戰王道**,尤其適合守在狹窄的地方,其連擊速度加上近距離的魔鬼威力,非常霸道。這槍使用也簡單,近戰瞄準上半身狂點就好。

awm彈道:非常直威力:非常大彈著點:受開鏡及移動影響

fps對**的影響:無太大影響

ping對**的影響:打不中人

掃射資料:無掃射功能點射資料:開鏡精度極高,不開鏡精度低

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

中距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

近距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

中距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

近距離頭:100軀幹:100腿以下:70-90

**操作指南:狙擊步槍中最強者,開鏡狀態下靜止射擊精度非常高,命中目標上半身基本全部死亡,偶見不死也是因滑鼠動了。操作較難,需要經長期練習才能用熟此槍。

被擊中時,開鏡會有劇烈晃動。

m60彈道:非常散威力:很大彈著點:雜亂且無規律

fps對**的影響:fps降低會造成**跳彈

ping對**的影響:打不中人

掃射資料:掃射面極廣點射資料:精度低,後座力極強

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:20-40軀幹:20-30腿以下:10-20

中距離頭:30-50軀幹:30-40腿以下:20-30

近距離頭:65-100軀幹:30-60腿以下:20-40

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:30-50軀幹:30-45腿以下:15-30

中距離頭:35-60軀幹:35-55腿以下:20-30

近距離頭:80-100軀幹:40-80腿以下:20-40

**操作指南:重機槍的最大優點就是彈量足,射速高,威力也不小,可其缺點也不少,重量大移動不方便,精度低,打人半天不中,後座力太大,彈道全在天上,想控制好這把槍只有天天用他打才行。

ak74

彈道:非常直威力:中等彈著點:移動時有點偏,固定很準

fps對**的影響:fps降低會造成**射擊速度下降

ping對**的影響:打人不掉血或半天殺不了人

掃射資料:較容易控制而且直點射資料:精度高威力稍低

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:20-60軀幹:20-45腿以下:15-35

中距離頭:35-75軀幹:30-55腿以下:20-35

近距離頭:55-100軀幹:30-60腿以下:20-40

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:30-60軀幹:30-55腿以下:15-30

中距離頭:35-85軀幹:35-60腿以下:20-30

近距離頭:60-100軀幹:40-80腿以下:20-40

**操作指南:ak74為什麼被列作過度用槍,就是因為其威力原因,其實綜合實力不錯的,威力不算太小,後座力均勻,精度高,射速高,要想掌握不難,瞄準頭部兩三下的點射擊極容易暴頭,但威力小較ak47稍小。

xm8彈道:教飄威力:高彈著點:相對較準

fps對**的影響:射速會下降但不是很大,影響精度

ping對**的影響:無法準確打擊目標

掃射資料:掃射較容易控制點射資料:點射時精確相當高

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:30-50軀幹:20-40腿以下:15-30

中距離頭:45-80軀幹:30-45腿以下:15-35

近距離頭:60-100軀幹:50-70腿以下:20-40

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:50-70軀幹:35-45腿以下:15-30

中距離頭:50-100軀幹:40-60腿以下:20-40

近距離頭:60-100軀幹:50-80腿以下:20-40

**操作指南:xm8曾經紅極一時,現在逐漸沒落,修槍貴是一個原因,另外打遠端時對技術要求很高,但不可否認是把好槍,中近距離很好控制,威力大,掃射即可。

anaconda

彈道:較直威力:高彈著點:相對較準

fps對**的影響:無太大影響

ping對**的影響:打不到人

掃射資料:無掃射功能點射資料:後座力大無法正常點射

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:10-20軀幹:<10腿以下:<10

中距離頭:10-40軀幹:10-30腿以下:<10

近距離頭:20-50軀幹:10-40腿以下:10-20

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:10-30軀幹:10-20腿以下:<10

中距離頭:20-50軀幹:20-40腿以下:10-20

近距離頭:40-70軀幹:20-50腿以下:15-30

**操作指南:外表炫酷,後坐力較強,裝彈量教少,射速偏慢,但準度高,威力教大。

沙漠之鷹

彈道:非常直威力:極強彈著點:準

fps對**的影響:會卡彈,直接造成很壞影響,槍卡殼了

ping對**的影響:打不到人

掃射資料:無掃射功能點射資料:3發可至無ac人物死亡

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:10-50軀幹:15-35腿以下:10-15

中距離頭:20-65軀幹:20-40腿以下:10-20

近距離頭:100軀幹:35-55腿以下:15-30

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:25-70軀幹:20-45腿以下:10-20

中距離頭:30-80軀幹:20-50腿以下:20左右

近距離頭:100軀幹:45-65腿以下:15-40

**操作指南:無論任何主**都應該配備的副**,在fps50以上的時候,這槍才能發揮其高威力高射速。想操作好這把槍非常容易,瞄腹部以上三-五槍就可至死,近了打頭一槍。

famas

彈道:直威力:高彈著點:相對較準

fps對**的影響:射速會下降,但不影響大使用

ping對**的影響:打不到人

掃射資料:射速過快使掃射很強點射資料:3連發點射相當好

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:20-40軀幹:15-35腿以下:10-15

中距離頭:20-65軀幹:20-40腿以下:10-20

近距離頭:55-100軀幹:35-55腿以下:15-30

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:25-70軀幹:20-45腿以下:10-20

中距離頭:30-80軀幹:20-50腿以下:20左右

近距離頭:100軀幹:45-65腿以下:15-40

**操作指南:這槍最大缺點是裝彈量少,優點是射速快,有三連發模式,點**度較高,總的來講適合各種水平人使用。想操作好了不容易,因為彈量太少,後坐力大,在有效距離有效時間內殺死敵人,用這槍必須有好水平才行

sg552

彈道:直威力:高彈著點:開鏡較準

fps對**的影響:射速會下降,但不影響大使用

ping對**的影響:打不到人

掃射資料:射速過快使掃射很強點射資料:開鏡狀態相當準

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:35-50軀幹:25-40腿以下:10-15

中距離頭:50-70軀幹:30-50腿以下:10-20

近距離頭:70-100軀幹:50-60腿以下:15-30

距離對無ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:40-60軀幹:26-45腿以下:10-20

中距離頭:60-80軀幹:35-60腿以下:20左右

近距離頭:100軀幹:60-80腿以下:15-40

**操作指南:sg552是開鏡狀態精度最好威力也最好的**,缺點就是威力發揮不均衡,彈道造成有時偏離目標

galil

彈道:直威力:弱彈著點:偏散

fps對**的影響:射速會下降

ping對**的影響:打不到人

掃射資料:射速快威力小點射資料:相對較準但不容易暴頭

距離對有ac時身體傷害資料:(單發資料)

遠距離頭:5-20軀幹:5-15腿以下:<10

中距離頭:10-30軀幹:15-20腿以下:10-20

近距離頭:10-50軀幹:15-35腿以下:10-20

2樓:糯米飯

眉毛摘下來, ( ・ิω・)ノิิ摘下, (

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幽靈模式下 鬼跳可以讓ct看不見你 我說說我的經驗吧 起跳好是很重要的 起跳那一下不顯 說明後面的問題也不大了 ctrl鍵在鬼跳裡是按住不放的 後面 s 空格 連線的好就不顯,需要多練 1代起跳後按 空格 空格 空 靠慣性越來越慢 如果你起跳不好的話用此招接2,3代可以不顯 1代中途還可以觀察4周 ...

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文庫星 應對殭屍的步伐詳解 1.鬼步 方法 wa,wd 比正常走路要快1秒2.平地轉圈 方法 wasd輪流按,先後順序看情況,按鍵的同時順時針或逆時針拉滑鼠3.z字步伐 方法 以前跑酷的時候是在平地溜一群殭屍的時候用的,就是左邊後跳一次,然後迅速右邊後跳一次,當然方向的問題看具體情況,救世主模式裡面...