請問網路遊戲有什麼吸引力,網路遊戲為什麼有這麼大吸引力呢

時間 2021-07-23 09:43:47

1樓:長魚念柏

有升級,即時的獎勵和懲罰機制。在其中尋找自我認可。其實是現實中無法自我肯定的人會迷戀,最終迷失自我。

不僅是青少年有。

操作性條件反射理論

這個理論說起來很簡單:看看馬戲團的小狗吧,如果能漂亮地翻個跟頭,馴獸員就給塊肉吃,翻不好則挨一記電棍。人類行為的基本法則與此大同小異,無非是用工資、獎金、升遷或者批評、處分、降級、罰款等代替骨頭和電棍。

盤坐於電腦前,把“寶物”、“分值”、“功力”當成食物丸,他們不壓桿,而是不停地敲打電腦鍵盤,樂此不疲。 當然,網路癮的成因不僅於此。有的人屬於“成癮人格”。

沒有網路和電玩,他也有可能看電視成癮,打麻將成癮,鬥蟋蟀成癮。許多人沉匿於網遊,也是為了從中尋找虛擬的友情和關愛,因為網遊設計者大多給遊戲者提供交流渠道。超價妄想也是一個重要動力:

生活中不如意的人,在虛擬世界裡找到(虛擬的)自尊。然而,最簡單的“刺激——反射”仍然是一切電子遊戲的基本法則。

順便提醒一下,如今人們講到遊戲癮,網路癮,立刻把它和“青少年”聯絡到一起。其實,三四十歲的成年人中,沉匿於上述兩者,已經有明顯成癮症狀的絕不在少數。只不過任何成癮者都不願自我**。

而青少年都有監護人,他們如果有了問題,監護人會主動尋求社會幫助,所以青少年的網路癮問題才更容易被關注到。

2樓:匿名使用者

能讓你暫時忘你一切不爽的事,把精力集中在一點上!網遊同樣也是一種事業,只不過是虛擬的,但也有高低強弱只分而人都有好勝心,都想做最強的,正是這樣,人可以沉溺於網遊!雖然不是很好,但當你著失戀後或極度鬱悶時去玩網遊真是一種解脫!!

3樓:匿名使用者

無非就是等級,裝備,都是虛擬的虛榮,適當遊戲娛樂身心,過度遊戲對身體,對學習,對事業,對家庭都沒好處了~

網路遊戲為什麼有這麼大吸引力呢?

4樓:匿名使用者

1.網路遊戲有很強交流性,開始網路遊戲流行的時候,那是因為我們這樣的孩子的不到滿足.為什麼呢??

不知道你們發現沒,玩遊戲的孩子們(尤其是網路遊戲)學習通常都不好或者是自己孤單(如父母不理解啦,被冤枉了等等)是我們成為網路遊戲的主力軍。

2.玩遊戲的大多是男孩,好動是他們的天性,但天性卻被父母束縛,只好在網路上發洩一下。

3.沒有朋友(準確的說是沒有真正的友誼)的孩子希望在網路的新途徑找到知心的朋友,於是他們聊天、玩遊戲等等

4.事情不順(孩子們也有自己的事),遇到不順心的事總要發洩一下吧,於是愛上了遊戲。

5.自我的支配,有的孩子在家裡被叫來叫去,在學校被人欺負,在網路上可以自己支配時間等等.

5樓:匿名使用者

在網路遊戲裡和朋友可以敞開心扉來談,.!

不管談什麼,.!

一樣很開心,.!

在網路裡沒祕密,.!

6樓:匿名使用者

想生活一樣

卻讓人很輕鬆很快樂

遊戲中比現實生活好

7樓:匿名使用者

人於人的鬥爭比人和死板的機器鬥爭有趣多了,人是會變的,你聰明人家也不苯,這種智慧上的戰鬥才吸引人的眼球!

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