中國電競和韓國的差距,英雄聯盟中國戰隊和韓國戰隊有多少差距?

時間 2021-08-30 09:57:40

1樓:月孤寒

這個問題邀請回答有點點小意外,沒想到會有人考慮這種問題,挺好 。

要說明這個差距大致要有兩個方面,一個是社會環境,一個是實際情況。

第一個社會環境,韓國是舉國電競,非常職業化,人才輩出,但是反觀中國,誰家孩子玩遊戲基本就會定義為玩物喪志、不思進取,玩遊戲就是沒出息。整個中國的電競環境根本就沒有形成,改變人們的思維是件非常困難的事情,這種改變還不僅僅思維的問題,還有中國的教育制度、教育理念,君不見中小學各種報補習班,哪有聽說過給報遊戲比賽的?

第二個是實際情況,韓國雖然電競職業化,人才很多,但是他人員基數小,怎比得我上方大國,世界好多主流遊戲都有我中國人的身影,就比如世界聞名的「小孩」曾卓軍,lol、dota世界冠軍還不經常是我們的。

中國和韓國的電競差距我沒有想好用個什麼詞形容,但是用一句話,就是雖然韓國你很職業但是你依舊不是冠軍。

2樓:血跡寒霜

社會的認可度,職業選手的態度,大眾的包容度。

3樓:轉身寂寞de喧嘩

參考中超,並未真正職業化

4樓:臨江仙逍遙子

差了好幾億觀眾,滿意不?

英雄聯盟中國戰隊和韓國戰隊有多少差距?

5樓:動不窮

沒有差距。

中國的幾次大比賽都沒有輸給韓國隊,中國現在也有幾支戰隊很強,如edg,lgd等。這些戰隊都和韓國隊比賽過,有輸有贏。如夏季賽edg就3:1戰勝韓國隊。

而隨著韓國sswhite和ssblue戰隊的解散,實際韓國戰隊在走下坡路。韓國唯一強勢的隊伍目前只有skt1了。

6樓:

差距並不打。

差距的原因主要是版本的不同,國服始終比國外低兩個版本。導致國內選手難適應最新版本。

7樓:匿名使用者

沒有實力差距,只有體系差距。韓國是全國體制的電子競技,玩遊戲是很光榮的一件事情,玩家和戰術分析師都有很豐富的競技經驗。而中國玩遊戲是玩物喪志,玩家只有偷偷玩,分析師少得可憐。

正規的聯賽俱樂部太低端,只有少數商家投資,廣告意味重於競技意義。如果同樣的條件和環境下,中國玩家要比韓國玩家厲害太多

8樓:匿名使用者

實力差距還是有,人家可以用團戰來彌補個人能力。

9樓:探花網路

沒法比.國內很多地方最低工資標準1200rmb.美國:

北京時間2023年2月14日上午訊息 美國**奧巴馬在國情諮文中建議將美國最低工資從每小時7.25美元提高到9美元。最低工資每小時9美元算。

每天72美元.以美國社會保障來說每天72美元找清潔工都找不到..相當於500塊...

500vs40.10多倍的差距

中國玩遊戲的職業玩家年收入也就5萬左右.加上有比賽收入.廣告代言也就10萬..

這都是高階戰隊了.中國一隻手都數的出來.當然像皇族這種是例外..

而美國.好一點的戰隊隨便接個廣告都是幾十萬美元

10樓:

差距還是有,也並不是說中國隊一定打不過韓國隊。還是韓國把電子競技當做一項事業來發展,能夠挖掘出更多的人才。能夠有更加嚴格的管理體系已經訓練方式。

而中國。搞的電競,不說社會上的**,家裡人那一關都過不去。韓國的話電競起步很早。

想魔獸,星際。wcg的各種比賽都有他們的身影。中國要想追上他們,至少還有很長的一段路要走,不過最近幾年隨著英雄聯盟的熱潮,中國電競已經跨出很大一步了

11樓:指尖0舞動

問戰鬥力的話,一般亞洲主要以技術為主,歐美主要以多樣戰術為主。

中國和亞洲的區別就是在細節上,韓國隊軍事化管理,更挖掘個人能力,所以差距就在挖掘上,配合默契上,韓國隊對遊戲是其它國家不能比的,差距還是有的,不過看發揮吧。

12樓:手機使用者

沒多大差距,第一屆冠軍還是中國的

中國和韓國的經濟差距

13樓:匿名使用者

從經濟規模上看,中國多個省份已經趕上或者接近韓國gdp總量;從人均gdp來看,沿海省份或者部分大中小型城市跟韓國相較也毫不遜色;從人民生活水平來看,中國的物價水平遠低於韓國,人民可以更好的滿足自身的水果蔬菜肉食需求(部分臆斷)。雖然中國在多方面開始佔據優勢,甚至擴大對韓國的優勢,但中國的問題還有很多,比如整體人均gdp遠低於韓國,整個國家的交通運輸網路還不夠完善,現代科技技術應用還不夠廣泛,中國經濟還有待進一步發展。 補充:

韓國國小民少、國內消費市場不足,是出口導向經濟模式,其嚴重依賴中國、歐美向其進口商品,嚴重依賴外來資源能源,當面臨經濟危機或者其他挑戰時,經濟上更具脆弱性。例:97金融危機、韓國三星公司等

14樓:oop上市價

不一樣,大國家gtp和小的人均不一樣,江蘇就跟韓國差不多

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