王者榮耀對面如果控制英雄過多,應該出什麼裝備

時間 2021-08-30 10:20:12

1樓:未央宮中斬韓信

王者榮耀對面如果控制英雄過多,應該出抵抗之靴這件裝備

抵抗之靴的作用

1、抵消前期法術傷害

所有英雄的基礎法術防禦都是50點,而法師如果帶88法穿銘文的話,打出來的法術傷害近乎真傷。考慮到一般只會在中後期才做出魔女斗篷,所以抵抗之靴前期的110點法術防禦收益還是不小的。

2、唯一被動:+35%韌性

韌性是用來抵消控制時間的,如1秒的控制效果,當出了抵抗之靴後,這個控制的有效時間只有0.65秒。峽谷中技能有韌性的英雄不多,楊戩和哪吒是比較出名的,韌性效果可以疊加,最高不過60%。

正因為韌性如此稀缺,才導致了萬物即可抵抗之靴。

韌性的作用:

韌性的解釋就是減少控制時間,在王者峽谷中基本上所有的英雄都帶有控制技能(馬可波羅除外),而韌性可以減少控制時間,從理論上來說這個屬性價效比是最高的,但是韌性除了少數英雄技能機制攜帶之外,只能通過抵抗之靴獲得,而且韌性效果還有上限。

因此在面對敵方陣容中有強力控制英雄的時候,都會把抵抗之靴作為第一選擇。

2樓:安暄和墨歌

當你選完英雄後,會進入讀條,這時候你會看到你隊友選的英雄和對方選擇的英雄。對面中單位高爆發傷害:魔女斗篷。

對面射手位:反傷刺甲和不祥徵兆。對面超強回血英雄:

制裁之刃、夢魘之牙。對面超肉坦克位:破甲、虛無法杖。

針對對面多刺客位:對面刺客位比較多,作為脆皮的你很難受的話,法師要出輝月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考慮出的。冰痕雖然是防禦裝,但是被動屬性卻是攻擊性的,從一定角度來說也是增加了傷害。

對面多控制技能:抵抗之靴。破魔刀是一件比較好在魔抗和攻擊之間平衡的一件裝備,在面對對面高爆發中單位時,又不想因為出魔抗裝而降低攻擊,這件非常適合戰士位和射手位。

名刀:最適合的在復活甲被打掉之後,射手、打野和戰士出,最典型的剋制諸葛亮的大招,另外名刀也是有cd的,等cd期間名刀是無免致命傷效果的。如果使用射手,特別是裝備了末世的射手,對面裝備了有2到3個人裝備了反甲的話,可以考慮出件魔女,就是針對對面反甲的法術傷害;玩射手的時候,如果想補點防禦,不必非得做大件小件也可以,我首先守護者之鎧,算是峽谷裡價效比最高的一件裝備了;坦克第一件建議做紅蓮斗篷,可以有效增加坦克位的傷害。

王者榮耀怎麼根據對面英雄的出裝,來出剋制他們的裝?

3樓:小魚吃貓

首先,如果你是一個戰士或者坦克的話。你就需要出半肉或者全肉來在前排抗點兒傷害。這出裝也就有了講究,如果對面的射手的傷害特別高,那麼你肯定是要出個反甲的。

這樣完全可以在被打掉血的情況下,讓對面也掉血;假如出的攻速裝,那麼你就需要出件不詳徵兆來降低他們的攻速,這個是特別有用的。

接著,如果你是個法師,而且偏刺客類的話。你打到的是對面的前排,所以法穿你是必出的,這個沒有任何毛病。還有你如果能打到對面的後排,或者對面有程咬金,曹操,楊戩等這種可以回血的前排的話,毫無疑問,夢魘之牙你絕對要出。

這樣你可以讓他們的技能直接廢掉,而且讓他們adc的泣血之刃達不到好的效果。

最後,如果你是個刺客或者adc的時候,有兩件一定要出的裝備。那就是破甲和泣血之刃,當然,泣血之刃也可以換成制裁之刃。只不過吸血效果沒有前者好,但他可以制裁對面的回血效果,特別有用。

最後的最後,如果對面的控制英雄特別多而且對面的法師都出些減速裝備的話,你一定要把鞋子出成抵抗之靴,以此來增加自己的韌性。

4樓:請叫我丶凱大大

想玩好王者榮耀,只靠推薦出裝是不可能玩好的。

對應的物理攻擊就是物理防禦,如果你晚射手或者戰士,這裡大家要先看看英雄的技能加成屬性是物理加成還是法術加成,一般都是都是物理加成,還有就是英雄定位,在王者榮耀上的自身成長佔很大的一部分屬性。

好了,在都英雄有一定的認識後,一般射手的定位是團隊後期最大輸出位置,裝備要有攻速、暴擊、攻擊力、吸血續航和護甲穿透這幾個要數,怎麼靈活出裝,現在就要看對面的整容了,主要是正對對面經濟高的對自己威脅大的那幾個,出一些針對性裝備比如說對面的項羽、程咬金之類的英雄,你就要將護甲穿透出得高一些而這些只有兩個裝備「破甲弓」和「暗影戰斧」這裡還有兩個裝備給大家介紹一下,他們的面本屬性很不好但是被動小工特寫好「末世」和「裁決之刃」,前者在前期出來時候傷害與同**裝備比起來大大不如但被動的8%的當前生命值傷害在後期對特別強;後者是針對回血能力強的對手像程咬金、蔡文姬、扁鵲之類的英雄,在射手這個位置還有一點就是針對刺客出一些肉形裝備來增加自己不會被切,被秒殺給隊友時間幫自己,技能型的還要出減cd(冷卻時間)。

在戰士與刺客的位置上,一般在打野和上單位,裝備思想是又肉又輸出,增加容錯率,熱門裝備也就是在推薦裡有,但大多都太偏激。打野是必須出打野刀的,物理攻擊和暴擊是輸出方向,肉針對對面法師還是戰士射手看情況定,要打刺客也可以全輸出。

對吼就是坦克了,對面誰輸出高我就針對他出什麼防禦,千萬別在對面全ad整容出什麼魔女斗篷和不死鳥。也要對自己晚的英雄有全面的認知,知道核心裝備是什麼才能做一個上單爸爸!!!

最後是鞋子我全都介紹一下:

影者之足減少15%的普攻傷害很給力的效果;

魔抗鞋加任性減少控制時間,對面控多必出;

cd鞋15%的高額減cd;

法穿鞋,法師才出,法穿三件套之一;

攻速鞋加攻速;

疾步鞋,不打架飛著跑,支援型出裝。

鞋子是必須出的,還要早出,這些大家要注意!!

最後就是給大家我自己的熟練英雄出裝看看,最後一件其實都是不定的,看局勢再出!玩的時候別閒麻煩不認真出裝這個很重要。

我一般都玩c位(carry位)輸出的位置!!

5樓:次元小拾

一般這個都是一些職業隊需要研究的問題,我們普通玩家懂的也不是很多。不過,我們可以將裝備轉化為簡單的屬性,以此來進行對應的出裝。下面我就拿射手和法師簡單的說一下。

一、對面出肉

現在五坦克陣容還是挺流行的,特別是在排位中經常能看到。面對這種情況,射手自然是出穿透,法師也要出法穿,否則傷害很可能會跟不上。這就是最簡單的針對對手的出裝來剋制對方。

在實際遊戲中,這種方法也是最常見的,因為遊戲的程序很快,沒時間讓玩家去思考太多的東西。

二、對面半肉半輸出

這種一般是戰士出裝,有些刺客也會這樣出。如果面對這樣的情況,玩家在保證自己有一定穿透裝備的同時,也可以看情況補一件防裝,再或者就是多一件攻擊裝來達到快速斬殺的效果。無論哪種出裝都要看一下對面走的路線,這樣才好購買下一件裝備的散件。

三、如何**對面的下一件裝備

這點其實很容易,只要看一下對面的出裝情況就好了。因為每個位置的出裝都不一樣,但無論是哪個位置,他們出散件很多時候都是為了下一件成裝做準備,我們只需要看清楚對面下一件要做的是什麼,就能提前購買剋制對面裝備的小件,然後再合成大件,這樣才能讓我們一直保持優勢。

好了,這個問題我就回答到這裡,如果覺得我說得不錯的話給我個讚唄。

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