王者榮耀作為現在最火的手遊,你怎麼看小學生充錢的行為

時間 2021-08-30 10:24:06

1樓:灰燼的渴望

王者榮耀這款遊戲裡必須花錢的東西只有銘文而已。小學生充錢的行為完全是為了買**炫耀啦。

我這麼說是有根據的,首先,王者榮耀的英雄購買有三種方式——金幣購買、點券購買、活動(奪寶)兌換。金幣獲取的方式有很多種,除了每天做做日常,朋友贈送等,挑戰和賞金聯賽都可以賺到大量的金幣。而每個人能掌握的英雄是有數兒的,買再多的英雄不會玩兒就是不會玩兒,最多拿出來耍耍寶,然後再去壓箱底。

所以一般小學生不會為一個自己不會的英雄花錢裝身。

其次是銘文,銘文在這款遊戲中起到舉足輕重的地位,在高水平局中百分之零點幾的屬性差都會影響到戰局的勝敗。可是銘文也可以通過慢慢的攢鑽石攢銘文碎片購買,更重要的是,在小學生所處的低端局,有銘文沒銘文是沒啥區別的。

反觀之,**就不同了,必須點券購買。而且王者榮耀中有接近三百款**,每個英雄隨隨便便就三四款。這就不得了了。

就像買車一樣,車買來了以後養車的價錢往往比車本身還要高。這也是這型別的遊戲的主要收入**。比如dota2、lol。

所以得出的結論是,小學生充錢的行為完全是為了買**,而買**的這種行為完全是為了攀比、炫耀。不過,說實在的,在心儀的小女生面前秀李白的鳳求凰,是不是會有相當高的加分呢?

2樓:上輩子拯救了銀河系

用眼睛看唄,或是躺著看,坐著看,還有......en......

面對越來越多的大學生沉迷於王者榮耀,這款手遊有何毒性?

3樓:小池說娛樂

王者榮耀這款遊戲非常的火,甚至可以說是手遊中最火的遊戲。

第一個方面:除了王者榮耀火之外,主要還有王者榮耀遊戲環境公平。這裡充錢除一定可以玩的好,沒有技術,充再多的錢也沒有用,因為**屬性幾乎可以忽視。

銘文的差距也不是很大,一個玩得久的玩家,也可以弄到銘文滿級。

然後比賽購買的裝備,大家都一樣,所以遊戲的環境很公平,不像某些遊戲,只要充錢就可以變強。

第二個方面:裝備組合有很多種的選擇。王者榮耀中裝備很多,搭配上每個人都可以做到不同,有時候打的好完全是因為裝備搭配合理,所以這方面就比較考驗玩家的領悟性,變化多端的裝備組合,可以帶來不同的遊戲體驗,這是王者榮耀中比較吸引人的地方。

第三個方面:為了證明自己的實力,很多人玩王者都是為了上王者,可以上王者也代表著自己的操作水平很高,換一個方面也是對自己的能力認可。所以很多人為什麼有日沒夜的玩,大多數的情況是在上分。

最後不管遊戲多好玩,合理的安排時間才是最重要的。

4樓:花開花落一季節

毒害之深,難以想象,影響發育,對學習厭惡,性格暴戾,賺的是昧心錢

5樓:滿天星戀風

現在的大學生最好還是以學業為主,不要沉迷於遊戲.

6樓:愛你

現在有很多孩子也都沉迷於這個遊戲,感覺應該適量的制止一下

7樓:

這款遊戲會來讓越多,越來越多的學生沉迷於網路。

8樓:隨峰

他能過讓一些在現實生活中不得志的人,在遊戲中有成就感。

9樓:龍貓小淘

這款手遊真的是太讓人上癮了,學生還是以學習為主好。

10樓:匿名使用者

學生還是以學習為主啊,玩遊戲要適當的,不要沉迷於網路.

11樓:奈斯混江湖

遊戲容易上癮,得到的體驗感比較好,能得到生活中不一樣的成就感。

12樓:無限

這是一款很讓人執迷不悟的遊戲,越來越多的人沉迷於網路。

13樓:小然

還好吧 不過現在出了很多防沉迷的方案防止了

14樓:小時字婚不識

王者榮耀衝鋒姿態使用1技能劈一刀對手,再使用3技能縮短衝鋒姿態的相應時間,再通過沖鋒姿態用普通攻擊對敵人進行相應的撞擊,最後使用2技能加速再對敵人撞擊,這個時候如果敵人還沒死的話你可以補一個迴旋劈

王者榮耀等手遊的流行是不是社會的悲哀?

15樓:大路五點一刻

王者榮耀等手遊可以說充斥著我們的生活,你看看低頭族在嘩嘩的用手點著手機,大部分都在玩王者榮耀。我想說的是這不是王者榮耀,這簡直就是亡者農藥啊!

有些孩子學習不怎麼樣,但是他打電競遊戲就是很厲害,他對於遊戲方面有著高於他人的天賦,但是有些孩子沉迷於遊戲,我想說這就是一種悲哀了,千萬不要沉迷於遊戲,玩玩,可以就當娛樂一下,讓自己的身心放鬆,不要沉迷,自己陷進去無法自拔,這不僅會影響我們的學習,影響我們的工作,甚至會影響我們的生活,讓我們整個人變得頹廢,沒有上進心,結局是很悲慘的。

16樓:上網一起衝浪

我覺得這個事情很有辯論性。

對玩家來說王者榮耀帶來的影響可能更長更久的是負面的。不同年齡不同素質的玩家接觸不利於青少年的成長,比如罵髒話,送人頭等惡性報復。如同每一款野蠻成長而又凋零的遊戲一樣,內在精神的缺乏,可能是王者榮耀作為玩家精神世界的消費品的內心之憂。

甚至被強大的成就感刺激後你是不是可能對現實世界本可以給你動力的成就也會麻木。當初只是想娛樂一下,想放鬆放鬆的玩家大多都是想調整更好的自己來生活,最後很多變得沉醉其中,甚至有可能影響正常生活,是不是悲哀的呢?

但是任何事物都可能流行。好的可能流行,壞的也可能流行,為了達到營銷目的不擇手段的也可能流行,某個個體在玩,然後一傳十十傳百。我喜歡玩,我看見別人在玩,我也想玩,我看見大多數人在玩,我不玩又不合適,我為了營銷,或是為了社交,也玩了。

就這樣圈子範圍擴大,影響的人多了,也就是所說的流行現象。

17樓:匿名使用者

王者榮耀等手遊的流行是不是社會的悲哀?王者榮耀的深淵大亂鬥模式也很好玩的,5對5大亂鬥,隨時一場激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓遊戲更有挑戰性,開團速度比較快,整句的遊戲時間也比較短平均在10分鐘左右這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都可以大戰一場。

18樓:泡麵蹲樹下

天天動不動就社會的悲哀哀嘆民生才是可笑。手遊也算時代應運而生的產物。跟過去打牌有什麼區別。要是打廣告就算了。真拿來當個問題問。說明你已經被時代淘汰了。。。

19樓:愛笑的lucky老師

存在即合理,很多人主要是通過這個遊戲來娛樂放鬆的,很多人沉迷遊戲帶來的悲劇不是王者榮耀的錯,而是自身問題,就算是其他遊戲估計他也會出現類似的問題。

20樓:萌三慫

遊戲本身是沒有所謂問題的,現在主要是大人也天天玩,要不就是工作忙不回家,要不就是一回家就玩手機,互相之間和孩子都基本沒有交流,生活壓力大,你說是一種悲哀也算吧

21樓:大

行了 悲哀什麼 玩兒不玩兒還不是自己的事 玩兒就玩兒到底 玩兒出個名堂 不玩兒或者用來娛樂就少玩兒 娛樂娛樂就好 談不上悲哀

22樓:速鷗

可以這麼說 也可以說是未來的趨勢 等到虛擬現實實現的將來 當一切都可以在虛擬中實現 現實似乎也就不那麼重要了

23樓:unicorns獨角獸

,對玩家來說王者榮耀帶來的影響可能更長更久的是負面的。不同年齡不同素質的玩家接觸不利於青少年的成長,比如罵髒話,送人頭等惡性報復。如同每一款野蠻成長而又凋零的遊戲一樣,內在精神的缺乏,可能是王者榮耀作為玩家精神世界的消費品的內心之憂。

換句話說:著名的哲學家伽達默爾所講述的遊戲應該具備的從現實生活中解放出來的激動感。在這款遊戲中很難獲得。

遊戲的簡單上手,第一滴血,超神,贊數統計等一系列機制給予的玩家最大的成就感真的是對玩家好的嗎?沒錯,當時可能很爽,但是虛擬世界極大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不願出來呢?甚至被強大的成就感刺激後你是不是可能對現實世界本可以給你動力的成就也會麻木。

當初只是想娛樂一下,想放鬆放鬆的玩家大多都是想調整更好的自己來生活,最後很多變得沉醉其中,甚至有可能影響正常生活,是不是悲哀的呢?

24樓:匿名使用者

也不完全贊同 但是確實有些人因為這個遊戲玩物喪志 什麼小學生偷偷充值啊 因為玩王者不去上課啊等等一些新聞 確實這個遊戲容易上癮 但是有的人也是合理的玩這個遊戲啊 還以玩遊戲當做職業的呢 所以 這個遊戲是沒錯的 錯的是我們 我們自己沒有一個正常的心理去玩這個遊戲 很多年輕人抵制不了** 一方面生活太無聊了 遊戲已經成為很多人發洩的方式了 所以如果每個人可以有度的玩遊戲 還是不錯的 偶爾玩玩遊戲還是挺好的

25樓:我的老公是李白

如果世界還是一成不變,毫無進展,那才是人類的悲哀

26樓:次元界

這種問題都能置頂“知道”的首頁,實在是運營者的悲哀!

27樓:匿名使用者

沒有哦,因為這是必然的。就算不是王者榮耀也會有千千萬個不同型別的遊戲,因為遊戲廠商不可能不賺錢。

類似遊戲流行是因為市場需求,有人喜歡玩就會出更多,而所謂遊戲造成的悲劇,也不是遊戲本身的問題。畢竟遊戲放在那裡,玩不玩是人的事,在玩家裡,選擇適當玩和沉迷又是一回事。

在工作,學習壓力巨大的現在,遊戲這些東西是娛樂減壓的好方式。因為壓力大人們才會尋求發洩方式。所以我覺得遊戲沒有什麼問題啊,

難道沒有王者榮耀,人們就不會去沉迷其他遊戲?

不過非要說 也有一點不好的就是…

因為現在的小孩子接觸網路的門檻實在是太低了,就算是小學的孩子幾乎人手一部手機。而這些孩子一般年齡偏低,自制能力弱,所以才會產生所謂沉迷遊戲的悲劇。

所以也拜託家長們管好,教育好自己的小孩羅。

28樓:匿名使用者

看著就山寨,我只玩dota2

29樓:_夏唸薇

這個我觀點不贊同。

說實話,遊戲都是大家初衷只是娛樂方式,相信遊戲的開發人也不願被扣上這樣的帽子,只是營銷,激戰,獎勵機制的東西多了,大家開始不斷沉迷其中,是自身網癮嚴重,自控力的問題,怪不得別人。這不能說是社會的悲哀,還夠不著呢!雖然我不打遊戲,打不至於為了這些聲討一個遊戲成了社會的悲哀。

若要悲哀也是那些上癮的人才是悲哀,跟遊戲有半毛錢關係?

不過未成年必須是要限制,時代變革,開發者們也開始想著這些未成年該怎麼控制,甚至用人臉識別來加強遊戲對未成年的保護,這個方法還是挺好的,能夠讓這些未成年減少完遊戲的時間。

30樓:自圓自畫

為什麼呢?娛樂遊戲還是遊戲娛樂你是自己的選擇罷了

你是選擇《英雄聯盟》手遊還是《王者榮耀》

我選擇英雄聯盟手遊。1 遊戲內容。不得不說,英雄聯盟手遊的內容豐厚度是遠超王者的,由於聯盟手遊很好的繼承了端遊的種種優點,例如戰爭迷霧 地圖果實等。但是王者光彩曾經運營了好幾年,十多個賽季也是讓遊戲呈現出精品化的趨向。無論是地圖場景的畫質還是人物的技藝擊打,都要比英雄聯盟手遊好一些。而聯盟手遊剛降生...

王者榮耀是最熱門的手遊嗎

小池說娛樂 手機遊戲中,王者榮耀是最熱門的遊戲,一個玩過手機遊戲的人,一定知道王者榮耀的存在,如果說沒聽說過,那這會被人家笑話的。那王者榮耀這麼火的原因有呢些呢?適合空閒時間來一把 大家都知道王者榮耀比賽有極快節奏的特點,很多的上班族不僅可以在午休時來幾把,也可以在下班回家的途中,在各種公共交通上玩...

除了王者榮耀,還有什麼手遊好玩的

白雲悠悠 玩遊戲注意事項 1 不要過度沉迷於遊戲,花費大量的時間和金錢。2 謹記遊戲只是緩解壓力的一種方式,而不是把它當做生活的一部分。3 不要相信遊戲中的陌生人,網路世界真假難辨,要保護好自己。4 生活中有很多事情都可以去做,並不是只有遊戲能給你開心快樂。 北京偏北之傷 這是我的戰爭 死亡扳機 我...