夢幻西遊靈飾怎麼修理,夢幻西遊法系靈飾怎麼選擇

時間 2021-09-10 06:13:09

1樓:憶在念想裡

1、技能修理:需淬靈之術≥靈飾等級/2,技能不足可找其他玩家修理,建議在長安布店或鐵匠鋪附近檢視攤位;

2、在幫派修理:找幫派書院的福利總管修理(需消耗10點幫貢和若干幫派資材);

3、使用珍珠或者乾坤石:靈飾耐久度<80%時可鑲嵌珍珠或者乾坤石恢復一定耐久度(珍珠或者乾坤石等級≥靈飾等級)。

2樓:毛蛋牌娛樂

可以通過以下方式修理:

1.技能修理:需技能淬靈之術≥靈飾等級/2,技能不足者可找其他玩家進行修理,也可在長安布店或鐵匠鋪附近檢視攤位。

2.在幫派修理:找幫派書院的福利總管修理(需消耗10點幫貢和若干幫派資材)。

3.使用珍珠或者乾坤石:靈飾耐久度<80%時,可鑲嵌珍珠或者乾坤石恢復一定耐久度(珍珠或者乾坤石等級≥靈飾等級)。

拓展資料:

鑲嵌珍珠或者乾坤石必定成功,其他修理方式有機率失敗,失敗將減少耐久度上限,

失敗三次將無法再修理,可以使用珍珠或者乾坤石。

3樓:隱匿望默唸

靈飾修理

靈飾耐久度和裝備一樣,當耐久度為零時無法佩戴,可以通過以下修理方式提高耐久度。

1、技能修理:需淬靈之術≥靈飾等級/2,技能不足可找其他玩家修理,建議在長安布店或鐵匠鋪附近檢視攤位

2、在幫派修理:找幫派書院的福利總管修理(需消耗10點幫貢和若干幫派資材)。

3、使用珍珠或者乾坤石:靈飾耐久度<80%時可鑲嵌珍珠或者乾坤石恢復一定耐久度(珍珠或者乾坤石等級≥靈飾等級)

拓展資料

比賽活動條件:等級在130以上的玩家,5人組隊可報名參賽;等級≧70級,可參與投票。

活動分級規則:

所有伺服器分為甲、乙、丙**,在不同的比賽伺服器比賽;

第一次活動將所有伺服器按開放時間排名,並取前150名為甲級,151~300名為乙級,301~以後為丙級;

每屆比賽,甲級的後16名降入乙級,乙級的前16名升入甲級,後16名降入丙級,丙級的前16名升入乙級;降級時,同分情況下隨機選擇。

4樓:卡西摩多

靈飾耐久度和裝備一樣,當耐久度為零時無法佩戴,可以通過以下修理方式提高耐久度。

技能修理:需淬靈之術≥靈飾等級/2,技能不足可找其他玩家修理,建議在長安布店或鐵匠鋪附近檢視攤位。

在幫派修理:找幫派書院的福利總管修理(需消耗10點幫貢和若干幫派資材)。

使用珍珠或者乾坤石:靈飾耐久度<80%時可鑲嵌珍珠或者乾坤石恢復一定耐久度(珍珠或者乾坤石等級≥靈飾等級)。

拓展資料

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

為了方便新手們更加自由地瞭解《夢幻西遊》的神奇世界,每個角色在10級以下的時候是不計費的,當您的角色達到10級以後自動進入計費狀態。當您的網易通行證中沒有足夠的點數時無法再次進入遊戲。收費標準:

每小時6點,每點0.1元人民幣。<10級不計費。

欠費扣點說明:遊戲並非實時扣點,而是在玩家離線時才扣點,所以在離線時有可能玩家點數不足,造成欠費,這是允許的,但之後若要繼續遊戲,必須補足所欠的點數。

如果在前一次遊戲時間裡有過欠點消費,分兩種情況補回點數:1、如果該帳號是曾經充過值的,會在下次充值時自動扣除欠點。2、如果該帳號是未充過值的,則在充值後首次登入遊戲時扣除欠點。

登入遊戲時扣除欠費是當時馬上扣除的,但退出遊戲時點數的扣除不是實時扣費,會有一定的延遲,如果計費系統忙,此延遲可能會較大,但都是正常的。因此對於退出遊戲時的扣費,扣點記錄裡的時間比實際退出時間有一定的差異。

5樓:windy阿麥

1、技能修理。

2、在幫派修理。

3、使用珍珠或者乾坤石。

6樓:

我修理靈飾只用仙玉修理

不要問我為什麼我有花不完的仙玉你信麼

你9842來你也有641所以用仙玉19直接修就好了

7樓:火心闖天涯

跟其他的裝備一樣......

夢幻西遊法系靈飾怎麼選擇

8樓:欒俊彥

靈飾法傷優於暴擊等級的計算,靈飾趨勢

到底該選擇法傷還是法爆等級?什麼才是適合我的靈飾?靈飾市場會如何發展?

一段時間沒有玩夢幻,再次來到夢幻發現有了靈飾這種裝備。

廢話不多說我直接進入主題,通過這幾天的觀察我發現很多普通玩家對靈飾的選購各有各的糾結。對於提升法術傷害有兩個靈飾,耳飾和戒指。本貼主要內容是對法術暴擊和法術傷害的討論,另外有我對靈飾自己的見解,不喜勿噴。

寫這篇見解是因為我在選擇靈飾的時候在法爆、法傷上猶豫了。在此之前也有很多其他玩家對法傷法爆的分析,但在看了其他玩家的分析後我對其計算方法產生質疑。我們在計演算法傷和法爆時應該考慮一個最為關鍵的因素,那就是最初始的傷害。

我們輸出的傷害多多少少是經過很多比如人物修煉、陣法還有魔心卡的加成得到的,並且我認為對方的防禦在加成之前甚至暴擊之前先產生效果,那麼就有個最初的決定因素——傷害初值。

拿69來說,普通69級怪的靈力大概在70,拿750靈的魔方寸來計算,假設對此怪的最初傷害大概是670,3級石破天驚符石效果後為690,算上9修後832,天陣以後1000傷害(隔山打牛不計,法傷符石不計,傷害轉換的法傷不計),如果加上括號裡面的我們會發現我所計算出的最終傷害跟我們所見到打出的傷害很接近。那麼就姑且用最初670的傷害計算暴擊和法傷。

兩件雙傷靈飾基礎6點額外屬性5段星輝石會有104法傷或者104暴擊等級。至於為什麼要用雙傷5段靈飾來例舉那就要看最後面關於靈飾趨勢的分析了。

1、法傷優於法爆等級

5段星輝石104法傷或者104暴擊等級

拿69級750靈魔方寸對活動怪最初傷害670計算

69暴擊等級的計算我參考以前的帖子並通過親自驗證總結為暴擊機率等於104*(10/69)%=0.14

全為法傷最初傷害變為774

全為暴擊等級最初傷害變為670+670*0.14=764

很多普通玩家的靈力是達不到750的,如果遇到法防高的怪時那法傷就更合適了。但是問題並沒有真真解決,還要考慮一個重要的因素就是卡符,這就是為什麼有些玩家算出來的暴擊等級要比法傷要好一些。

2、法爆等級優於法傷

我們繼續用數字來說明,假設還是750靈力的方寸,物傷法傷耐力靈力等都卡上,大概增加個100法傷,那麼最初傷害結果就為670+100=770了。

5段星輝石104法傷或者104暴擊等級

拿69級750靈魔方寸卡符後增加100初始法傷,對活動怪最初傷害770計算

全為法傷最初傷害變為874

全為暴擊等級最初傷害變為877

我總結,普通玩家在暴擊等級和法傷上完全不用糾結了,而且可以有更多的選擇。我們可以看出老闆們需要暴擊等級(pk需要法傷,但如果一次效能爆死的話爆擊要好),普通玩家卻不是很需要,但有些玩家提升傷害的同時還希望豐富一些,那麼我就建議法傷法爆等級雙加靈飾,這樣的靈飾段上去法暴機率在百分之十左右又增加了法傷,卡符後也許正好是你最大的輸出,雙法爆靈飾目前的**大家都清楚吧,一法傷一法爆也許是最好的選擇。

計算方法總結,適合所有門派所有等級

以上計算只是我為了得出一些結論而做的不確切的計算,下面就給出大家一個公式,讓所有型別玩家都能根據自身情況計算這兩個結果。

要完成這個公式我們首先計算暴擊機率:每一個暴擊等級轉換暴擊機率

69為(10/69)%=0.14

109為(10/109)%=

…以此類推

我們設自變數x為靈飾的法傷,v為暴擊等級和法傷的總值,那麼暴擊等級就是v-x

再設y為我們最初的傷害,這是一個範圍變化的值。

最後我們要得出一個最終值z這個最初傷害

z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y

(以上式子是樓主化簡過的並且代的值是69的暴擊機率值0.14)

如果我們確定的最初傷害值y是個範圍,那麼z仍舊有最大值。

但要是我們確定一個最初傷害y就可以明顯看出此公式變為2元一次方程,並且有最大值。

拿起計算機代值就可隨意計算。

關於物理暴擊等級也可以根據以上方法計算,當然也得先計算出最初傷害。

普通玩家該如何對靈飾下手

1級星輝石商人**10w起,商人每個10分零10秒重新整理數量,很多區基本重新整理就被秒光所以那個商人**一直在11.5w以上,由於靈飾系統開放不久很多區的**多保持在12w,相信這樣的**還會持續很久。就拿我們北京一區12w來算:

1級星輝石12w

2級星輝石36w 2段48w

3級星輝石108w 3段156w

4級星輝石324w 4段480w

5級星輝石972w 5段1452w

6級星輝石2781w 6段4233w

7級星輝石8343w 7段12576w(高階的何止這種**)

我們再按普通裝備上的舍利子7w一個一級的計算:

1級舍利子7w

2級舍利子14w 2段21w

3級舍利子28w 3段49w

4級舍利子56w 4段105w

5級舍利子112w 5段217w

6級舍利子224w 6段441w

7級舍利子448w 7段889w

8級舍利子896w 8段1785w

9級舍利子1792w 9段3577w

10級舍利子3584w 10段7161w

11級舍利子7168w 11段14329w

如果69的普通玩家接受普通裝備到6段甚至7段,那麼最適合星輝石段到4甚至5。

一件裝備值得打寶石的**一般不比一件裝備本身高,但是69的普通裝備卻不能跟靈飾比,普通裝備加上開孔的**都沒有現在一件未鑑定靈飾值錢,況且開不開孔也是看裝備才掏錢。拋開以上繁瑣的裝備製作過程不說,我直接拿成品來解釋,據我瞭解普通玩家對一件裝備(滿段)能接受的**在1000w到3000w甚至更高,那麼他們所能接受的靈飾(除去星輝石)基本**就是500w到1500w(基本不會上6段上六段的靈飾估價也都要上e了)

靈飾能增加傷害的兩件為耳飾和戒指,3傷額外屬性的靈飾**大家都懂,普通玩家基本不太會考慮,那麼就剩2傷靈飾了,**目前在2000w左右,有多的防屬性會更貴一些。

碰到這樣的裝備,我們就可以果斷的上4段甚至5段星輝石了,我覺得不要猶豫,這樣的靈飾將會在夢幻裡面定格很久不會淘汰,尤其是4段的靈飾,將會無數次的被普通玩家倒手買賣。所謂一個東西的**永遠建立在這個東西的價值上,以下會對靈飾的價值做更詳細的分析。

老玩家仍然先拿69來說,大多老玩家基本的裝備都已經成型,就算在給以前的裝備投資,拿出幾千萬也不一定能有多大效果,而靈飾的到來正好解決了老玩家短暫的迷茫,他們很容易會拿出幾千rmb來購買靈飾,這是對裝備整體價效比的提升,五段星輝石的雙傷加額外有用屬性的靈飾便是他們的菜。而對於新玩家靈飾跟裝備的過渡就有待討論。

新玩家拿法傷來說,70簡易衣服7段所增加的靈力加符石大概增加50靈120防,我們的優先順序當然在法傷上。60級雙法傷靈飾,基礎法傷為6計算,4段為2*6+2*(4*4)=44,這樣的靈飾(已段星輝石)**在800w往上浮動而7段舍利子的**是900w往上只增加42靈力。

結合以上,七段簡易衣服(滿段)的**要比四段雙傷靈飾高數倍。(3段靈飾雙傷的為36,比4段星輝石少8點傷害卻少花費了320w,這就能說明可以4段的靈飾在3段是一個過渡就如同可以7段的簡易在6段的過渡一樣。)新玩家在選擇先買靈飾和衣服上的優先順序就隱隱可以看出,那麼在逛街的時候沒有發現合適衣服卻發現合適靈飾的時候就不用猶豫了。

再加上靈飾男女不限,不容質疑的需求量完全勝過普通裝備,那麼雙傷的靈飾你覺得它本身的價值是多少?**又該是多少?還覺得你們區那些靈飾目前在黑人麼?

樓主發現並猜測,建立在它本身的價值上而非需求量上**的靈飾在區裡還是能淘到的,所以作為有這樣需求的玩家該果斷的時候就不應該猶豫。

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