王者榮耀為何有時我們殺人不多但系統判定MVP是自己的

時間 2021-09-16 20:56:46

1樓:白金鬼才

這個涉及到王者榮耀的評分系統。曾經王者榮耀的評分系統的計算方式是(擊殺*1.5+助攻)/(死亡數+1)。

但是這樣的評分系統有很大弊端,比如有的坦克英雄上去承受傷害很多但是隊友打團沒打好,得不到人頭或助攻,或者有些人輸出不多但搶人頭很強。這樣在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。

所以後來更改了評分判定系統,現在的評分要綜合參考參團率、承受傷害比、輸出佔比以及擊殺數和助攻數。對於遊戲中處於較為劣勢位置的輔助英雄,評分系統也為其在評分過程中增加了一定分數(百分比增加)。

這樣更加公平、為玩家增加了更好的遊戲體驗,也讓玩家明白不要一味地搶人頭,而是更加積極的做好自己的職能。這些更好的遊戲體驗也在一定程度上增加了遊戲壽命,畢竟現在王者受某項遊戲衝擊比較大,需要做的更好。

2樓:何曼婷囖

因為王者榮耀裡面的判定並不僅僅是看殺人數的,就比如說在王者榮耀裡面蔡文姬拿mvp的次數真的非常的多,但是玩過王者榮耀的人都知道蔡文姬這個英雄只是一個非常強力的輔助,而且蔡文姬的三個技能裡面有兩個技能都是幫助隊友回血的技能。

只有二技能具有一定的傷害和控制效果,所以蔡文姬這個英雄是很難殺人的,但是王者榮耀裡面mvp判定除了看殺人數,還助攻數、死亡數、參團率以及傷害,而很明顯蔡文姬這個英雄一般參團率都是非常高的,而且這個英雄生存能力極強。

被動的存在使得蔡文姬能夠有效的回血和加速,從而不被對方擊殺,蔡文姬拿助攻也是非常好拿的,只要用技能給隊友加一下血就能夠拿到非常多的助攻,所以mvp判定絕不僅僅是看殺人數的,有的時候死的少助攻多的人才是全場的mvp。

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