守望先鋒高階與低端玩家的區別究竟能有多

時間 2021-09-20 16:13:32

1樓:悲切為凌

意識問題。

第一賽季的時候還能定位到3000多分,在經過兩個個賽季的空白期後我成功進入了「魚塘」,看到不少玩家在天梯賽中的表現,反差其實還是很大的。

首先,高階局玩的是配合和技術,低端局玩的是個人和娛樂。

守望先鋒首次開服到現在,流失的玩家不計其數,其主要原因是在這個遊戲的電競性特別強,接觸過暴雪旗下的風暴英雄這個遊戲的玩家都能感受到,暴雪對這種moba類遊戲的團隊配合和電競平衡特別的重視。

來說一說區別吧,第三賽季(沒打完定級)的時候守望先鋒的團隊配合主要流行方式是312陣容(之前是303陣容),一個主t(大錘或者猩猩),一個副t(毛妹或者豬或者dva),76為主輸出。但實際上,可怕的是這個陣容並不適合路人局,輸出容易被對面針對,導致輸出不足,穩打穩紮的陣容太容易被對面套路。而且在進攻方,大多數路人花了太長時間去消耗,做不到配合衝點,站點。

可以說,高低端比較明顯的區別在英雄陣容的選擇和配合上。

此外還有很多地圖機制的熟練和英雄操作的技巧上,有划水的託比昂,也有碉堡級的託比昂,有數學學渣的狂鼠,也有高等數學的狂鼠,有的靠著一個血包點遊擊對方6人的76,也有一發右鍵就謝幕的長官。

低端局的玩家都想著自己大殺四方而忽略了這是個團隊遊戲,經常見到一個陣容六個輸出,選個法雞沒有天使,一聲天降正義都沒喊完就被射落掉地。高階陣容相互配合,各個狙擊點合作退敵。

其實這些種種高階局只是因為,玩遊戲,就是要贏。

守望先鋒高階與低端玩家的區別究竟能有多大?

2樓:匿名使用者

首先呢,低端玩家就是不知道自己的定位,一個隊伍裡面肯定是要有很多的不同型別的英雄,有輸出有肉盾才行,在低端局裡面可能全部都是脆皮輸出,所以這一點在高階局裡面是很不一樣的,我們也沒有什麼戰術配合,當然也就是不知道怎麼去配合了,即使是自己的技術提高了一點的話,也不知道自己的隊友是不是可以跟我們配合,這就是一個最大的問題的,在低端局裡面就是這個問題出現的最多,不是自己菜就是隊友菜,要麼就是大家都菜。對遊戲的理解還不夠到位。因為就是一個新手,至於能不能成長成為一個高手,就看自己對這個遊戲的興趣以及理解了。

另外一方面,就是新手在玩的時候其實是不注意自己的英雄的使用技巧的,連英雄的傷害都不知道就會去玩,所以這一點也是玩守望先鋒的低段位的玩家的一個特點,高階玩家玩起來就是行雲流水,動作是十分的飄逸的,但是在低端玩家們的手裡,一個英雄都發揮不出什麼特色,自己也沒有什麼操作的強勢之處,都是基礎,做不到細節。這就是低段位的玩家和高段位玩家的在使用英雄方面的一個很大的區別。

《守望先鋒》全球玩家很多,可為什麼在中國人數不多

3樓:匿名使用者

該有新的答案。

2023年 9月

守望聯賽 中國隊由1支變為4支

分別是 上海(網易)、杭州(嗶哩回嗶哩)、成都(虎牙答)、廣州(好像是個地產商)

充分說明守望聯賽的運營收到了國內資本一致看好,對中國市場也是充滿信心。國內現在涼只是聯賽沒有了,戰隊解散了,**度持續下降了,同時其他現象級遊戲的衝擊,而唯一的**點上海龍。。。嗯。。。

當然除了上述原因,守望本身遊戲性的問題也是存在的,當然這個大家都懂不詳細說了,另外守望比賽早期真的很難看,特別是吃操作的英雄,那個觀戰視角。。。。。還有一點,守望先鋒上手難度不低,很多人誤解了這個遊戲,這遊戲的入門門檻實際上比csgo和吃雞高多了。。。。這些因素共同造成了守望玩家的大量流失,和新玩家增加的減少。

不過隨著4支中國隊入場,**度的持續增加,守望遊戲性改善,國內自然會慢慢回暖,靜靜看著就行。

4樓:匿名使用者

中國人很多了好吧。。有特設的國服 其他的地區 像什麼日本韓國那些都是亞服 只是最近守望熱度不高而

5樓:青燈客

又不賺錢,又沒宣傳,國內資本都不去弄它,它玩法目前還不夠硬核,還得繼續完善,處於一個孵化期,其它的已經人氣很高,隨便操作下就能賺錢,所以不急。

守望先鋒為什麼涼了

6樓:匿名使用者

守望涼了,是的,身為2023年最火的遊戲到了2023年幾乎看不到它的身影。遊戲已經正式運營1年半了,遊戲主線劇情依然停留在溫斯頓召回守望先鋒後不久。遊戲世界仍然處於全世界守望先鋒幾乎全部蟄伏的時間線,很多活動和短片都是回憶和過節。

也有不少的人再說守望沒涼,只是沒有了以前那種燙手的熱度。

拋開涼不涼的定義先不講,玩家人數的日益消減是不可爭的事實。到底守望先鋒沒能一直觸動國內玩家的心絃的原因在哪?

最開始的宣傳太過強大。還記得當時兩個彈幕**遊戲區全是「沒有屁股我就要死」、「沉迷吸毒無法自拔」的彈幕。而隨著一批又一批的人因為各種各樣的原因退出遊戲邊的熱度大不如以前,給人的感覺玩家越來越少。

守望不是涼,是因為你見識過它的太火爆。

暴雪老玩家的「負面影響」。可能有不少以前的暴雪玩家對暴雪的「忠誠」,導致很多新手玩家剛接觸守望時候有著各種各樣的疑問 時,前輩們沒有對其起到正面的作用,讓玩家流失更加嚴重。

機制問題。一個團隊遊戲匹配時完全沒有位置考慮,進場秒選突擊,沒t沒奶,這樣怎麼贏?或者說好幾個玩奶的玩家匹到一起,職業選手還有位置劃分呢,普通玩家能打好一個位置就不錯了。

進場就重建帝國,給其他人的遊戲體驗太差,為什麼就不能給他們喜歡玩毒瘤英雄的人匹到一起,讓他們自己去重建帝國。憑什麼我要替你們的喜愛毀掉我自己的遊戲樂趣。無法看到其他人的戰績,導致一些搶了輸出的人睜著眼睛說瞎話:

我就是輸出金,你能有什麼辦法。

競技性太強,沒有一個非職業玩家喜歡在靶場每天練習一個小時,而缺少練習的他們非常喜歡輸出英雄那又該怎麼辦?長此以往下去玩這個遊戲的更少,玩也就是玩點新的模式。而新的模式就要說到下面這一點;

新手玩家被堡壘、炮臺、阿三教育,而到了高階局只有幾個固定的英雄模式,完全沒有給人新鮮感。外掛、代練、炸魚。相信不少玩家都被外掛玩家跟高手教育過,而這卻是阻礙新玩家留下的挺重要的原因,誰喜歡一進遊戲完全**得找不著北?

幾乎所有的守望主播全做過這種事,而且樂此不疲。

缺少了新鮮血液的遊戲又怎麼會長久下去?社交方面做的挺不好的,團隊遊戲竟然沒有工會組織。而外掛毀了多少的好遊戲,,不過還好暴雪對外掛的處理還算及時有效,沒有造成更重大的影響。

負面宣傳。幾乎沒有各大賽事的比賽,朋友曾經說,感覺ow都沒什麼人氣,比賽都沒聽說過。我張了張嘴,想辯解幾句,卻發現自己無話可說。

而各大競爭對手也在趁機消費守望,導致玩家越來越失望。其他遊戲的衝擊。這裡的其他遊戲主要是吃雞遊戲,大主播也因為粉絲熱情的削減轉戰吃雞,惡性迴圈。

pig曾經講過「守望這個遊戲還是熱的,只是你們的心已經涼了」。喜歡就玩下去,英雄的故事還在繼續。這個世界需要更多的英雄,而英雄,不朽!

7樓:

掛太多了,國服環境不好,所以涼

8樓:大大肥豬殿下

口味不一樣 我嚐鮮一下覺得不好玩就放棄了

守望先鋒3000與3500分的區別有多大

9樓:匿名使用者

守望先鋒3000與3500分的區別為:英雄使用能力不同、團戰控制能力不同

、數量不同。

版一、英雄權使用能力不同

1、守望先鋒3000分:看先鋒3000分比看先鋒3500分在英雄使用上差。

1、守望先鋒3000分:看先鋒3500點比看先鋒3000點在使用英雄的能力和控制群體戰爭的能力上要好。

二、團戰控制能力不同

1、守望先鋒3000分:守望先鋒3000點對團戰的控制力不如守望先鋒3500點。

2。手錶先鋒3500點:手錶先鋒3500點的控制能力優於手錶先鋒3000點。

三、數量不同

1、守望先鋒3000分:**先鋒3000點的玩家比**先鋒3500點的玩家多。

1、守望先鋒3000分:**先鋒3500點的玩家數量少於**先鋒3000點。

10樓:尼爾很忙

3000分目前是國服13-15%的水平,3500的話就是5%了。這樣說,直觀一些吧。

11樓:戰死天堂

魚塘上層和岸邊上的區別

類似守望先鋒的手遊有哪些,與守望先鋒類似的手遊有哪些?

愛笑的林子啊 類似 守望先鋒 的手遊有 槍火遊俠 王牌戰士 全民超神新英雄 光速小子 王者榮耀 宮本武藏 1 槍火遊俠 很良心的一款遊戲吧。不用一次性買斷,而且玩個幾周大部分英雄都能有了。卡牌設也蠻有頭腦,有時候卡牌的選擇可以決定一場比賽。本人20級維克托。活動很多。不用氪金。隨隨便便開箱子一套史詩...

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先說槍神紀吧 槍神紀開始的時候基本都是抄的v社的軍團要塞2 包括職業 甚至是地圖 而且為了簡化操作 加入了技能的系統 所以整個遊戲我玩起來就像是砍了一刀的軍團要塞 優點嘛 它作為一款第三人稱射擊類遊戲還是很成功的 畫面的精細程度比tx的前幾作射擊遊戲提高了不少 不知道說tx的前幾作對不對 缺點的話 ...