歷代最終幻想都是以什麼為主題的,誰能告訴我歷代最終幻想的銷量?

時間 2021-10-14 18:58:44

1樓:乘碩

個人總結歷代最終幻想的線索:

最終幻想1:起源

和所有古老的rpg一樣,第一作就是一個古老的傳說,以水晶故事為背景開啟經典的序篇,故事很簡單,劇情卻是那個年代的我們無法忘懷的。

最終幻想2:代價

ff2堪稱歷代ff最慘烈的一部,以眾多屍體為代價換來了和平。

最終幻想3:平衡

ff3當年玩的fc日文版,不知所云,因為十多年一直沒有重製版所以沒玩到中文,只知道劇情挺曲折,這個線索“平衡”是抄來的。。

最終幻想4:路

主人公們命運各不同,卻在最終都找到了自己的路,其中一號主角塞西爾,更是完成了由黑向白,由黑暗向光明的轉變。

最終幻想5:友情

玩過ff5之後,感覺劇情高度遠遠不如ff4來得高,劇情更顯得古老,貼近早期ff1~3的模式,不過同伴的聯絡很緊密,姑且稱友情吧。

最終幻想6:希望

世界崩潰於蒸汽工業下,一切都成了過去,在這時候,感動來自於重建的信心,同伴的鼓勵,以及內心的希望。

最終幻想7:追尋自我

ff7衍生作諸多,我這裡說的只是原始版的ff7。由於傑諾瓦細胞作用,克勞德在遊戲一開始便迷失了自我,在同伴的鼓勵下,一邊與敵人抗爭,一邊苦苦追尋過去的點點滴滴。

最終幻想8:愛情

史考爾堪稱史上最冷酷的男主角,就算再親近的同伴、師長都無法令他熱烙。但就是愛情的力量撬開了他的心房,甚至在最後迷失於扭曲的時光中,也是愛情的召喚讓他醒了過來。

最終幻想9:生命的意義

從男主角猴子,到女主角小刀,再到可憐的比比,同伴們每個人都發現了自己擁有著一個悲慘的過去,以及一個無法預知的將來,在經過悲觀、崩潰的精神洗禮後,在同伴們的互相鼓勵與扶持下,大家最後終於明白了生命的意義——好好活著。

最終幻想10:宿命

ff10的線索比較難定義,因為愛情的成分也很大。從頭到尾,尤娜如眾星拱月,一切故事都圍繞著她,因為她的身份,決定了她一生的宿命。遊戲中運用了不少的cg來描繪愛情的感人部分。

但最終男主角泰達的灰飛煙滅,又讓故事回到的“宿命”的起點上。

最終幻想12:紛爭

說的當然不是dff的紛爭,男主角只是一個小人物,同樣圍繞著女主人公艾雪的背景,宮廷的抗爭。ff12個人感覺華麗有餘,劇情渲染不足。

最終幻想11是網遊,沒機會玩,不談。

2樓:再生靈魂

每代的主題都不一樣的.

樓上的答的好像都不太對..

只有每代玩過才能感受.

倒是你說系統,每代就有一點相同的東西,好像水晶.幾乎是每代必需.

誰能告訴我歷代最終幻想的銷量?

3樓:匿名使用者

636f707962616964757a686964616f31333233656530ff1:

發售日 87.12.18

平臺 fc

銷量 52萬份

ff2:

發售日 1988.12.17

平臺 fc

發售量 76萬份

ff3:

發售日 90.4.27

平臺 fc

銷量 140萬份

ff4:

發售日 2023年07月19日

機種 sfc(超任)

發售** 8800円

推定銷量 144萬

ff5:

發售日 92.12.6(sfc)

98.3.19(ps1) 06.10.12(gba)

平臺 sfc/ps/gba

發售量 245萬份

ff6:

日版 1994.04.02 262萬套 sfc

美版 1994.10.01 81萬套 sfc

ff7:

日文版 playstation 1997/01/31 6800日元 cd-rom×3 -

北美版 playstation 1997/08/31 暫缺 cd-rom×3 -

國際版 playstation 1997/10/02 6800日元 cd-rom×4 附贈資料盤

歐洲版 playstation 1997/11/15 暫缺 cd-rom×3 -

pc版 windows 1998/05/31 暫缺 cd-rom×4 eidos**

psonebooks playstation 2001/12/20 3500日元 cd-rom×4 廉價國際版

總銷量日本390萬 海外544萬 共計934萬

ff8:

發售平臺:ps

發售日期:2023年2月11日

製作廠商:square

遊戲型別:rpg

遊戲載體:cd-rom×4

發售當天銷量就突破218萬,至14日超過了250萬

截至2003夏季,總銷量:日本370萬;海外455萬;合計825萬

ff9:

對應主機 playstation

載體 cd-rom×4

發售日期 日版:2000.07.07 封面

美版:2000.11.14 封面

歐版:2001.02.16 封面

263 萬套。

ffx:

final fantasy x 2001/07/19 日本 8,800円 日版|初版

final fantasy x 2001/12/17 北美 - 美版

final fantasy x international 2002/01/3 日本 7,800円 國際版

final fantasy x 2002/05/24 歐洲 59.95歐 pal版

final fantasy x (mega hits) 2003/01/16 日本 4,800円 百萬紀念/廉價版

final fantasy x (platinum) 2003/04/25 歐洲 29.95歐 白金版

final fantasy x (ultimate hits) 2005/09/08 日本 2,940円 廉價版

750萬份

ffx-2:

final fantasy x-2 2003.03.13 日本 7,800円

final fantasy x-2 2003.11.18 北美

final fantasy x-2 international +lastmission 2004.02.19 日本 6,800円

final fantasy x-2 2004.02.20 歐洲、大洋洲

首周154.3萬本/累計200.4萬本

ff11:

製作 square

載體 ***-rom/cd-rom

型別 3dmmorpg

對應主機 ps2/pc/xbox360

首發地點 日本

首發日期 2002.5.16

銷量不明

ff12:

對應主機 playstation 2

型別 role playing game(角色扮演)

** 日版:8990日元

美版:49.99美元(通常版) | 59.99美元(收藏版)

發售日 日版:2023年3月16日

美版:2023年10月31日

200多萬

4樓:匿名使用者

自己zhi去dao看~內

容~~~~

歷代最終幻想的特色和成功之處,最終幻想系列劇情有聯絡嗎

ff7是劇情,ff8是畫面外加偶像劇般的感情戲,ff10是畫面 劇情,這幾代之所以能那麼有人氣,個人覺得因素為革新,和里程碑樣的意義.要玩還是玩ff10吧.雖然78都是經典,但是對視覺被養刁的很多人來說還是挺受不了的.ff12還沒玩到,就8說勒 ps 除卻畫面因素,個人覺得對tv遊戲玩家和日式rpg...

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