為什麼感覺自從刺客信條起源以後就變味了

時間 2021-10-14 20:53:40

1樓:巴巴蝦丸

謝邀。《刺客信條》變味了嗎?可能作為一個遊戲從業者,我更多是從玩法創新去考慮,而不是簡單的體驗感覺。

如果題主從“起源”感受到了ac的變化,那說明“起源”是成功的。作為育碧《刺客信條》“新三部曲”的開山之作,這款首次採用了開放世界打造的ac,或許讓很多老ac覺得一時難以上手,但讓很多年輕人由此補充到了ac系列的粉絲群當中,這就是創新的必要性。

可以肯定的說,ac從“起源”之後就再也回不去了。世間萬物都是進步的,一個閉環線性遊戲,開始走向了開放式線性的模式,這個改變是收不回來的。育碧在釋出“奧德賽”之後,很多人覺得和起源差不多嘛,實際只是操作差不多,遊走世界的方式差不多,畢竟都開放了嘛。

但玩法還是有很多不同的,畢竟奧德賽海域佔據了絕大多數版圖。值得玩味的是,育碧在釋出“奧德賽”後,購買季票的玩家都可以免費獲得重置版的《刺客信條3》,作為該系列經典之一,很多和楓叔一樣的老玩家,發現爽過起源和奧德賽後,在ac3這種走哪必須被牽著鼻子的感覺真的很難受,所以你看遊戲也如此,如果給你足夠的自由(哪怕就給了個隨便跑地圖的自由),你再想接受原來的管束就難啦。

2樓:獅子隨便看看

起源之後刺客戰鬥方式和前面歷作相比改變太大了,還有就是經過前幾作的老玩家來說,雖然一直開玩笑說流水的刺客,鐵打的鷹,但實際上袖劍早就和刺客畫上等號了,而不是制導箭矢和飛雷神,育碧本就是公式化遊戲世界,再加上迎合市場做這種rpg,可能會吸引到新玩家,但老玩家脫坑的只會越來越多

3樓:風風光光試試

以前是藏好,看準時機上。幹了馬上跑不被追上不被發現的那種緊張感。現在是不服,抄傢伙幹?單槍匹馬滅全城,不過癮?懟天懟地殺魔弒神,遠古巨獸一起推到~

4樓:娛樂曉得

為了迎合市場,開放世界rpg,結果成了叫座不叫好的作品。刺客信條系列,從大革命開始就有像rpg進遊戲靠攏的趨勢,但還不是那麼明顯,整個遊戲機制還是把握得很平衡。

5樓:花花就是我

之所以會感覺刺客信條起源以後遊戲就變味了,可能是因為這個刺客在這款遊戲當中的威力還是比較大的,而且獲勝率也特別的高

6樓:茶話研習室

相比前幾部奧德賽,或者是大革命相比。變味兒的原因主要是官方對劇情還有打擊手感方面進行了改進。做出一定的創新,難免會在短時間內讓使用者無法適應。

為什麼我一開始刺客信條起源就會變成這樣 5

7樓:匿名使用者

什麼顯示卡 大概顯示卡帶不動 或者從新裝顯示卡驅動

8樓:一人同意讓他也

是不是你的電腦配置不達標啊。

9樓:檀木與象牙

配置呢?遊戲正版嗎?

刺客信條超級垃圾,刺客信條為什麼這麼垃圾

你配置太爛了吧。不是的話那就是你英語爛 所以玩什麼遊戲都和超級馬力一樣如果你對歷史和文化背景不瞭解 玩什麼都想白開水這個遊戲是很有內涵的 設計者也很有心意 就光憑這點你就沒有權利說別人垃圾。不出意外的話 你玩的肯定就是個盜版 所以你更沒有資格說三道四 最多你也就損失10塊的光碟錢 不喜歡大可不玩 但...

玩刺客信條聽什麼歌有感覺,刺客信條真正的震撼背景音樂是什麼名字

ai柏勇 fall out boy my songs know what you did in the dark light em up charlotte perrelli hero fall out boy centuries.shot in the dark.woodkid 刺客信條啟示錄.c...

刺客信條三為什麼叫狂戰士信條,為什麼說刺客信條三是狂戰士信條

樑毅的娛樂日誌 因為 刺客信條 系列,從第一代開始,是以暗殺潛入這種玩法為主題,如果在潛入時不慎被敵人發現,就會引來大批的敵人圍攻致死主角,難度由此而生。後來為了吸引更多的玩家,從2012年10月30日,育碧 ubisoft 公司推出的系列遊戲的正統第3代作品 刺客信條3 迎合市場等一些因素,遊戲機...