彈藥加點求51將軍經典PK加點

時間 2021-10-14 22:30:09

1樓:秋梵春枋

硬直無所謂,穿甲必滿

魔爆隨意,遠古必滿

還有,浮空彈需要12級那麼高麼?

pk的話空射是要滿的

其他沒什麼問題

2樓:匿名使用者

pk可以加硬直彈

加50%硬直,可以讓你平射時多打幾下,掃地應該也可以多掃幾下我來給你說說穿甲彈,穿甲彈pk也有用打到你身上一下**一下穿到地上**再一下,一共3下,可以更好的瞬間輸出,我就曾經感電加空射直接秒人,和這個有一定關係,不過這樣的話他會很早地出保護,對連招不利,體術流的話可以不加。

魔爆和遠古來說,遠古加智力,說白了就是加魔攻,彈藥的主要輸出方式是感電加爆炎,很遺憾感電的攻擊力是固定的,而且佔了總攻擊力的3/4左右。所以魔爆和遠古加的都是爆炎彈攻擊力的部分,所以區別就是一個有時間限制不過可以持續加,一個無時間限制看你rp什麼時候出暴擊,如果你對你的技術有信心可以加遠古,瞬間高傷害,

畢竟彈藥不可能每次都感電成功,爆炎和冰彈的平射也是不可少的純手打,很累,望採納

3樓:

用火彈的話沒必要出硬直,火彈的硬質本來就高。冰彈還需要硬質嗎?

所以硬質不必要

穿甲彈刷圖利器,pk時火彈在穿甲後有**,傷害+強,硬質的效果也上升。

所以+穿甲更好一些

遠古+的智力到最好貌似有100傷害那是很高,但是時間有點短,不容易把握機會,而且你算算你要+多少buff...雷,彈,浮空鏟,再來遠古的話太費時間了,像劍魂之類的速度快的近戰基本上來就衝過來了+buff機會不多

魔法暴擊+滿有10%暴擊 彈藥一個火彈打出去,如果對手感電了就會出4個數字,火彈如果穿過**了就有6個數字,6個數字中有4個是算魔法傷害的,總的來說出暴擊的機會是很多的。

所以我建議出魔法暴擊

4樓:匿名使用者

pk的話 硬直 穿甲要滿 魔爆也要加 sp夠就加滿

至於遠古 瞬間加一點智力 你認為這段時間肯定是有效時間?也就是這段時間內你可以打到別人?如果不是很保證 還是別加了

弱弱的問下 pk你空射只加1?

5樓:可鑲煒

本人安徽2區52大將軍 洗點華麗pk加點 pk基本無敗~

膝撞10

浮空彈10

xt不加或10(我沒加,因為我覺得pk不一定是說能讓對手掉多少血掉多少血,我覺得還是在於觀賞性,能熟練掌握其他技能觀賞性沒有折扣的,xt要點就點10,那麼多sp我留在別的上面了,隨便自己了,自己玩的舒服就ok)

bbq+5出強制

機器人1

tms隨等級滿(頻率最高效果最好的pk技能)

毛雷隨等級滿(應該不用解釋了吧,個人用得極其滿意,範圍之大,浮空效果之華麗,便於連招,pk必滿技能)

感電隨等級滿(有人說pk不要加,我覺得這是彈藥的精華,為什麼不加,配合火彈掃地相當強大的,如果不加,不如去練漫遊了)

冰雷隨等級滿(冰凍機率大,便於調整牽制對手)

火彈5(這裡必須強調,5在pk場裡已經足夠了,因為火彈的**傷害與點的多少無關,配合感電一梭過去還是至少半行血的)

冰彈5,前置而已~

火坑1,也挺有用,卡到對手之後,一個火坑,傷害不小,對手也跑不掉~

主宰滿,不解釋~

彈夾擴充滿,不解釋~

蹲伏~後跳出強制

偷狙擊玫瑰1

剩餘sp自己分配吧,我沒加雙被動彈,sp太多,效果不明顯,也不能體現出華麗~

至於連招方法呢,建議你還是自己摸索,別人說的你不一定能體會到,不是看上去那麼簡單的,況且每局形勢不同,要學會隨機應變~

我呢,一般都是開始一個浮空彈過去,管它打不打到,跑遠點裝火彈 毛雷 感電。然後跑近點放機器人,等待對手靠近時,向下毛雷,由於範圍之大,基本對手沒準備就被炸起來,上去膝撞+***+向下浮空(如果對手很輕,還在上面,就直接浮空)+膝撞+bbq+感電+火彈掃地 如果是新手,這是就跑路,時間久了,你可以在這時直接跑到對手身邊 算好時間向下毛雷,成功機率也挺大的,然後繼續上面的連招~

這些是最基本的,實戰不一定如此,也要注意跑位,tms絕對好用,在對手上下方用,成功率幾乎100%,也不會被對手捉住,還要記得沒事就蹲個機器人哦~擾亂對手效果極佳~

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