夢幻西遊中,血寵有什麼用,夢幻西遊屬性有什麼用

時間 2021-10-14 23:50:24

1樓:匿名使用者

像你那種加點方法的血寵一般就是pk或者劇情用,寶寶可以用來保護自己,加敏捷的話,速度快,可以先出手拉人。

2樓:

血寵+遲鈍 pk是可以在對方封系出手後給自己人物扔藥解封,或者加血,本身的血量可以保證他的生存,如果有反震的話更好

3樓:

捉鬼用!!@_@......很強的.........

就樓上這位是錯的

其他全對

呵呵 看樣子我是總結來了

4樓:匿名使用者

你這bb全血加點最理想了,做個標準的血寵吧

5樓:

血寵的作用很多,包括:喂藥,保護,控制屍體...

6樓:匿名使用者

怎麼說呢 這也要看情況 如果你和人單p,一般如果他攻擊你的血寵,那你好像就有更大可能贏對方。如果他直接攻擊你的話而你抗又不高,那你的寵幾乎就是廢物了。**的作用和上面差不多,另還可以加血。。。。。

和和你水平差不多的人打血寵很有用,如果和比你強的人p那就要用全攻型的寵**。

7樓:

pk的時候給自己吃藥啊,平時沒什麼用

8樓:匿名使用者

血寵+紅藍,或者保護防後發獅搏也不錯。至於打書,反震必須有,鬼魂神遊有一個就行

9樓:彤青文

貌似還可以在pk的時候用敏捷型的血寶寶破對方的保護吧~!

@_@!

10樓:靈魂已逝去

感覺練個3敏2血的寵~比較不錯,單p克封系~打高神佑,高毒.高反

11樓:匿名使用者

捉鬼用!!@_@......很強的.........

12樓:匿名使用者

在pk和過劇情的時候給自己扛的東東~``

夢幻西遊屬性有什麼用

13樓:服良時裝

首先,我們來了解bai一下,du

加點會給你的人物帶來什麼zhi變化。 1、體質:對dao於生命值回的多少有很大影響,增加體

答質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 3、力量:增加力量點數...

14樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

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夢幻西遊高速血寵有什麼用?

15樓:year劍無心

高速血寵,顧名思義就是加3敏以上的,並有著很高速資的寶寶。這樣的寶寶一般是用來配合封系和高速人物使用的。比如己方封系被封了,那麼如果有個速度比自己還快的寶寶能在自己出手前給自己五龍丹,自己就能順利出手。

高速血寵最大的問題就是身板太脆,因為需要加2敏甚至3敏的屬性。導致只要是群秒技能就一定會打到自己,無論是龍捲還是鷹擊,自己總要去承受一堆的aoe傷害。

16樓:

現在很多封系都有血敏寶寶 特點是1000速 4000-5000血 技能是高隱 高敏 高神 主要作用就是給封系或者高速系人吃5龍。不耽誤人出手.現在夢幻人高速主封一般在800-1000左右.

就是主封被封后,丟5龍 9轉 然後封系立即出手封.像遲鈍的血寵存在的變數就大了,遲鈍的是保證最後出手喂藥。耽誤一回合不說,現在不少bt玩家吃豆齋故意中毒吃出來100速zz的.

所以說誰都沒把握自己的遲鈍是最慢的.不好掌握,

17樓:慕雪煜梵

吃藥,拉人,保護。

以dt來說

速度比自己快的bb吃個金香就可以掃。

一個好的血速寵往往是勝利的關鍵。

18樓:匿名使用者

獅駝的鷹擊和一些群法 打的都是敏高的寶寶和人 寶寶比自己敏高 pk時自己挨鷹或秒的機率就低一點

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那要看你是想弄成卡速的還是高速的?如果是卡速只要比你人物速度快個30左右就可以,主要還是血防,如果是高速就3血2敏或者2血2耐1敏,望採納 5血加,有個反震,就不用上隱身了,速度資質太垃圾了,所以不考慮加敏,就做個龜速血bb 隱身必需的 在上個遲鈍就是加血唄 5t 或者4t1n 帶減敏的裝備,龜速衝...