魔獸世界我想玩個T糾結是DKT和ZST到底哪個好?哪個適合PVP哪個適合PVE

時間 2021-10-15 00:11:32

1樓:

我比較喜歡戰士t,手法很靈活,技能多,但是dkt目前操作更簡單,裝備要求也不高,適合初學上手,我兩個t都玩過,個人比較喜歡戰士

2樓:匿名使用者

pve小副本dk因為他的回血很高可以說**基本不加你也能抗玩副本,戰士小副本看手法 戰士團隊副本有一定優勢他的物理免傷比dk高 dk抗法系boss有優勢

pvp 我瞭解2個差不多 2個都要靠手法意思 只能說dk對所有遠端職業有一定優勢 戰士靠爆發

3樓:狂戰斧

dkt 操作簡單 zst很難 但dk終究是魔法t 比較脆 zs就會硬一些 現在pvp zs灰常厲害

4樓:匿名使用者

說血t簡單的我想想問問弄懂現在符能獲取降低後符文衝能血盾的減傷鏈安排沒。還當是無腦血甲流是不

言歸正傳,現在版本因為螃蟹拍腦袋的決定,讓坦克也參與輸出。更改了復仇和免傷機制。所以現在的坦克都成了手動擋。

依靠怒氣 符文 豆子的技能進行免傷。這就說防戰和血t在注重耐力精通的同時要想獲取足夠的怒氣符文,必須命中精準達到15的近戰標準線。。所以說都是需要手法的,不過相對說血t因為高回血在初期五人本會看上去很簡單很硬。。

但是在實際raid中。不能根據時間軸開免傷的坦克都是紙糊的的。。這方面血t比較嚴重吧。

最後一點就是面對高物理傷害的boss需要高機動性的boss防戰較好,對團隊的buff春哥 魔法傷害較高或者混合傷害型別,血t。(小德還沒到90瞎子沒玩不能提供經驗。。)

最後5.1這次的補丁,血t 玩家造成傷害不計算入死打**公式。。對喜歡血dk pvp的人影響略大。

信仰戰拳擊禁令對玩家無效,天神砍一刀。比5.0難受一點吧 dk pvp還是冰邪吧

5樓:匿名使用者

dkt 護甲高物理防禦好 zst魔防好 dk生存能力強單刷無敵 zst現在這個版本dps似乎很牛

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