CS1 6裡實用的引數

時間 2021-10-15 00:12:42

1樓:匿名使用者

cs裡實用的引數 不知道你說的是哪些。我就發些比賽引數吧 lan常用引數:rate 25000

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

_cl_autowepswitch 1 是否自動撿槍cl_dynamiccrosshair 0 動態準心fps_max 101

ex_interp 0.01

去加速,重新整理率,32bit:純平顯示器:-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -freq 100 -32bpp

液晶顯示器:-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -32bpp 望採納!

2樓:匿名使用者

gl_dither "1"

gl_cull "1"

// 只渲染可見目標

gl_keeptjunctions "0"

// 顯示紋理的裂紋

gl_max_size "128"

// 設定紋理大小*

gl_clear "0"

// 紋理質量

d_spriteskip "0"

// 不清楚,似乎能提高效能

r_dynamic "1"

// 固定動態光源

r_mirroralpha "0"

// 關閉反射**

gl_palette_tex "0"

// 使紋理平滑

r_norefresh "0"

// 非必要時不更新hud和console

gl_round_down "5"

// 紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*

cl_weather "0"

// 關閉天氣(de_aztec)

max_shells "0"

// 關閉子彈退鏜

gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"

// 設定紋理模式

gl_wateramp "0"

// 不顯示水波

r_shadows "0"

// 關閉陰影

r_waterwarp 0

// 關閉天氣在水面上的反應

fastsprites 1

// 煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷**冒出的煙霧有影響。

cl_highmodels 0

// 建模質量

cl_shadows 0

// 關閉玩家陰影

gl_picmip 1

// 混合紋理*

gl_playermip 2

// 混合玩家建模紋理*

joystick 0

// 關閉遊戲操縱桿

max_shells 0

// 不顯示彈殼

max_smokepuffs 0

// 關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)

brightness 30

gamma 3

r_mmx 1

// 允許使用cpu mmx指令集

要察看fps,輸入cl_showfps 1,螢幕左上方將會有fps顯示。net_graph 1-3也是顯示fps的命令,但是會影響效能。

*表示使用後會使質量嚴重降低,如果不願讓cs看起來「醜陋」就別用。

用法:複製這些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg檔案中。

3樓:匿名使用者

樓上的盡是些 違規引數。

CS1 6有哪些優化引數 cs1 6優化引數

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