minecraftpe裡testfor指令怎麼用?命令方塊裡

時間 2021-10-21 19:40:37

1樓:李白未來

testfor只能在命令方塊裡使用

就是玩家屬性加限制屬性

玩家屬性即@a @p @r

裡填限制屬性:

@a[score_計分板名字_min=數值]指定計分板的最小數值

@a[score_計分板名字=數值]

指定計分板的最大數值

@a[x,y,z]

指定座標

@a[r=數值]

以命令方塊當前座標為圓心的半徑可以和座標的屬性連在一起@a[x,y,z,r=數值]

就是以指定座標為圓心

@a[rm=數值]

最小半徑就是這個半徑以為的玩家,同上可以和座標屬性連結@a[m=數值]

m的數值為

0 1 2

0為生存

1為創造

2為冒險

檢測玩家貌似

@a[l=數值]

檢測玩家最大等級

2a[lm=數值]

檢測玩家最小等級

@a[team=隊伍]

檢測指定隊伍的玩家

@a[team=,]

檢測沒有隊伍的玩家

@a[team=!隊伍]

檢測不在當前隊伍的玩家

@a[name=玩家]

檢測名字為玩家的玩家

@a[name=!玩家]

檢測名字不為玩家的玩家

我的世界手機版命令方塊指令testfor怎麼設定範圍和檢測指定玩家。 為什 10

2樓:我們的世界

應該是:testfor @a[r=!5]

*(命令方塊一定要設定成脈衝-無條件-需要紅石)

**(需要用脈衝訊號啟用)

3樓:匿名使用者

我在我的世界裡用指令召喚命令方塊的時候,系統?

4樓:匿名使用者

應該是/testfor @p[r=5,name=(指定玩家的名字)]

5樓:半夏琉璃戀

[r=!5]等於號後面加個英文感嘆號

我的世界如何用命令方塊走過去就會觸發的testfor指令? 20

6樓:free設身處地

/testfor @a[x=搜尋中心x軸,y=搜尋中心y軸,z=搜尋中心z軸,r=搜尋半徑]。然後接個比較器(兩個火把的對著命令方塊),再用高頻反覆啟用,然後只要有人到了範圍內,比較器就會有訊號,建議r不要等於1,否則範圍太小,最小2,就是隻檢測那一格

7樓:半夏琉璃戀

testfor @p[x=333,y=74,z=-25,r=!3]

這個為什麼指令無效啊

minecraft命令方塊,怎麼利用/testfor檢測一個正在死亡的實體

8樓:匿名使用者

你好:沒有直接檢驗這個的nbt,不過可以考慮配合紅石電路來實現你說的想法,畢竟你不需要很快的反應,一定的延遲可以接受。

先用testfor檢測你要殺死的活著的實體,這你應該會

然後輸出,利用中繼器把這個訊號鎖起來(手動自動自己處理吧,這個看情況)

輸出另接一個非門,再和剛才鎖住的訊號輸出端做一個與門,最終的輸出就連向你要的命令方塊就行了。

原理就是生成實體後開啟裝置,在testfor命令方塊沒有輸出(即實體消失)後就會有輸出,當然如果預先就生成好了生物,那麼只需要在testfor輸出接個非門就行了,實際操作延遲不會很大,足夠需求了

希望你有一定的紅石功底,不然解釋起來很麻煩啊

如果對你有幫助,請採納!

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