魔獸世界有什麼魅力吸引了這麼多玩家 謝謝了,大神幫忙啊

時間 2021-10-21 23:26:17

1樓:忻忻相惜

其實沒樓上的那些人說的那麼複雜~很簡單的一個問題,因為暴雪使用的遊戲引擎比市場上這些3d遊戲用的好太多了!遊戲畫面的連貫性非常好,在你玩遊戲的時候沒有別扭感(象永恆之塔號稱3d但是那人物呆板動作太假了!)人物給你了一種真實感~當然我不否認wow之間的團隊合作精神,實際上我們玩遊戲追求的是一個精神上的寄託~自我本身完成不到的事情,掌握不到的力量,在遊戲中可以掌握。

這才是我們有興趣去玩遊戲的動力!

2樓:手機使用者

wow畫面感沒的說的,玩過的人就知道,別拿永恆來跟wow比,有眼睛的自己會看出來那差別簡直是多大。永恆美是美,但美的實在沒厚度沒內涵,一片花紅草綠就跟畫似的,這畫是說顏色是五彩斑斕的但是假的很,而wow的畫面感很有厚度,細膩而且真實。 沒外掛!

這保證了活躍性與公平性1。 沒道具消費而都是點卡消費,rmb玩家和休閒玩家都可以找到自己在遊戲裡的位置,操作第一裝備第二。這體現了公平性2。

職業種族豐富而且平衡性好,不管你玩什麼職業都會體會到最大的樂趣。當然也存在邊緣職業,例如我玩的am還不大受歡迎,但也是看情況來的,職業的重要性要看玩這個職業的玩家能否發揮職業的最大優勢做出最大的貢獻。這體現了公平性3。

講究團隊協作性。工會做為wow裡最重要的組織單位,只靠那麼幾個人在團隊裡操作好是不行的,非得下本的人都要有默契並且配合好。不然就是滅團。

也就是說,每個人都是很重要的一份子,這擔子人人都要分擔的,你的存在不是可有可無。無論你是什麼職業發揮什麼樣的作用。這會讓玩家重視自己,覺得在遊戲裡工會裡自己是被需要的。

是的確在玩遊戲。 再就是下本時用ut或者yy聽指揮時,很有作戰氣氛。不覺得麼?

其他遊戲會這樣麼?

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