LOL的穿透計算問題

時間 2021-10-28 04:15:23

1樓:baby時光在撒謊

一.抗性與減傷:

減傷百分比=抗性/(抗性+100) 魔抗與護甲都遵從該公式

抗性為計算過穿透與減少後的數值 現版本優先順序:

百分比減甲》數值減甲》百分比穿透》數值穿透 護甲穿透不能穿到負值

減少護甲與魔抗可以減少到負值,那時你可以對目標造成額外傷害

如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。 護甲穿透與減免也可以作用於**攻擊,比如石頭人的w 二.裝備價效比:

二級特效**總和=裝備總價-一級特效**總和

二級特效指的就是諸如任性、移動速度加成、被動技能、主動技能等 一級特效就是攻擊力、護甲等屬性 價效比的比較一般要看一個參照物,比如大冰錘的減速效果與小冰錘的減速效果,這時就有一些主觀的因素,但總體而言是不考慮其他因素下的唯一的比較裝備優劣的方法 一級屬性**:

比如,一點攻擊力的**就是長劍的**除以它所提供的攻擊力。即,每點一級屬性的**為最低階純加該屬性的道具**除以它所提供的屬性數值 三.移動速度:

實際移動速度=基礎移動速度*(1+移動速度加成百分比)+移動速度加成數值 公式簡單,但是要注意是基礎移動速度 超速遞減:

s3提升了所有英雄的基礎移動速度,但是還是有超速遞減的規律約束

當你移動速度超過415時,多餘415的部分將按80%的比例打折增加,多餘490的時候多出的部分將按50%打折增加,相反的當移動速度低於220的時候,所受到的減速比例也會減半 四.吸血:

吸血量=實際造成傷害*吸血百分比

靠普通攻擊觸發的技能幾乎都不造成法術吸血,即使是賈克斯

靠技能觸發的傷害幾乎都是法術吸血,即使它是物理傷害,比如蓋倫的e,瑞文的q,還包括懲戒

aoe技能造成的法術吸血要乘1/3 五.改動率:

這是一個很少用的指數,是國外一個論壇上有人提出來的,當時有人問該用什麼來評估一個版本里改動的強弱,最後討論出了這個 具體就是

改動率=改動的屬性/原屬性

但是英雄的屬性比物品更加繁雜,所以受主觀影響更大(以前發了個貼,虎大也是這麼覺得)

論壇的資料帝也還在爭論,所以算是一個不太實用的式子

但是對於某些內容較少的補丁有很好的效果

我們知道,除了直觀的hp以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關係不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。 舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3% 如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.

3% 正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

英雄聯盟的護甲穿透是怎麼計算的?

2樓:熱奶茶加冰淇淋

假設護甲值為x,那麼減傷百分比=x/(100+x)。

護甲減免機制。假設護甲值為x,減傷百分比=x/(100+x),舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333,由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%。

固定護甲穿透機制。假設護甲為x,固定穿透值為y,有效護甲值為x-y,舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5。

百分比護甲穿透機制。假設護甲為x,百分比穿透為a,有效護甲值為(1-a)x。

百分比削甲機制。假設護甲為x,百分比削價為b,有效護甲值為bx。

同種穿透增長機制。百分比穿甲為疊乘,例如天賦裡的穿透為6%,設敵方護甲為x,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.

65=0.94*0.65=0.

611x,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%。

不同類穿透計算優先順序。百分比削甲》百分比穿甲》固定穿甲

3樓:夢遊的貓

護甲穿透 分為兩種

①固定護甲值-穿透 比如符文頁中的1.66護甲穿透 天賦-攻擊類 倒數第二排的 +6護甲穿透

即為 你有x點這樣的護甲穿透 你普a小兵 野怪 和敵方英雄時, 先將其護甲值減少x點,再進行傷害計算

②百分比護甲穿透 最典型的裝備 最後的輕語 - 40%護甲值穿透.

你若有這件裝備. 對面的坦克護甲高達300 你a他也是按照僅有180點護甲來進行傷害計算.

要知道300護甲時傷害減免可高達70~80%左右. 這樣你的普a傷害會得到明顯提升.

但儘量別一味追求護甲穿透. 如果在符文選擇上, 你純護甲穿透, 就算高達25點護甲穿透, 1級的時候你的英雄攻擊力也會低的可憐. 對面英雄1級 打比方, adc, 若無護甲符文, 可能只有18點護甲, 那麼你打他的時候他也只會按照0護甲來計算傷害 你的50多點攻擊力....

打的也只有50多點血 這時候你的護甲穿透屬性就嚴重溢位, 達不到最佳收益.

所以 物理型英雄 符文選擇上

①建議紅色護甲穿透 紫色固定攻擊力 黃藍看個人偏好 我推薦黃色固定護甲 藍色成長魔抗

②也可以紫色固定攻擊力 紅色6個固定攻擊力 3個護甲穿透符文 黃藍同上

方案① 偏向於進攻, 前期稍微有一點點裝備基礎的話 打人是非常疼的

方案② 偏向於補刀, 攻擊力起來了 塔下補刀你也會十分輕鬆的找到節奏. 但同時也帶了5點護甲穿透 不至於對拼時落下風

以上純手打 夢遊的貓 2012-9-12 0:47:27編輯完畢. 謝謝!

lol求護甲穿透計算公式,比如說亞索開大50,他購買了鬼刀

抓根寶 真實傷害肯定打不出來,百分比護甲穿透是相乘的,不相加,除非固定穿透高且對面護甲低,否則很難打出真實傷害 先計算固定技能護甲減益,再算百分比技能護甲減益,之後是百分比裝備穿透,最後是百分比固定護甲穿透。天賦和符文先不算,開大後木木剩50點護甲,再算輕語的35 還有32的護甲,再減去幽夢的20點...

lol物理穿透的裝備都有哪些知道的寫全一點謝謝

騎虎的白菜 最後的輕語 唯一被動 最後的輕語,30 額外護甲穿透多米尼克領主的致意 唯一被動 最後的輕語,45 額外護甲穿透黑色切割者 唯一被動,對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄增加切割效果,減少5 的護甲,持續6秒 最多疊加6次,減少30 的護甲 幽夢之靈 唯一被動,20穿甲 德拉克...

LOL面板問題,lol面板問題

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