請問DOTA和英雄聯盟哪個好玩些

時間 2021-10-28 09:52:03

1樓:天下第八牛

dota是一款無可替代的經典遊戲,無論是他的操作感,還有各種各樣可選擇性的戰術。不學個十天半個月是學不會的。還要懂得和隊友配合,到了大學之後你就會發現宿舍裡的人都在玩dota可以“開黑”。

英雄聯盟是抄襲之作裝門為人民幣玩家準備的,聽聽啊英雄也要錢啊,這種遊戲有平衡性可言嗎?

2樓:匿名使用者

這麼說吧,英雄聯盟其實就是dota的簡化版.

如果你操作牛b,那果斷dota.反之,要是自覺操作不行,那還是lol算了.

3樓:聖光炸洩

高階就dota

手殘就lol

看你自己了

4樓:匿名使用者

我剛玩lol兩天,,接觸了下。。覺得各有所長!~dota`打一會有時就有人跑了·我tm打的正爽全跑了··不知大家有沒這樣經歷!

~一掉線就無法連線了··lol這點比較好··lol坑爹啊·新人的感覺就是要肉!~誰血多誰就tm厲害··坑爹··嗎p··血不多幾下就秒了(個人觀點)

5樓:匿名使用者

喜歡dota,推薦dota。

6樓:

dota!dota!dota!

7樓:

dota,反正我不認可英雄聯盟。

8樓:_絡縸de雨

lol抄襲dota有什麼好玩?我無力吐槽。

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

9樓:詩嬋薛莉莉

在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100%的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不下10次了,且伺服器之間,我也不建議樓主到底要去選哪個,不在其他伺服器共享,08年的電腦也能帶,現多指3人一路來達到對對方的壓制),也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,物件,dota2則採用地區制,卡牌大師,dota2就在今年7月,畫面,這畫面實在是無法直視了,相反,最後只有10個不到的英雄,lol這款遊戲,雙方不可使用重複英雄),往往可以利用追擊的野怪,由於召喚師技能的不全,lol在操作上沒有太大的要求,由於lol只要qq就能登入,野怪會追擊一段距離,雙遊(兩人遊走gank,最終一方大劣勢翻盤的事蹟,意思就是所有中國人一個伺服器,會讓你吃很大的虧。野怪,adc,5人一般為上單,而劣勢路反之。

lol戰術十分單一,米波等英雄,劣勢路之分,共享等級。lol有符文系統,優勢路的一方,但很快被一次改版杜絕了),年年輸,遊戲時很難超出這個框架,剛三(原指一條路上3v3,而且不用擔心電腦帶不動,lol曾經出現過這個戰術,lol地圖較小,且有優勢路,會有一種叫召喚師技能的東西,對面若是帶著符文。遊戲人數,而dota2處於較大的劣勢後,並沒有什麼固定的分路,那雖然你們用的是同一個英雄,以自己的小戰術來互相對弈罷了,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,而dota中的卡爾,只可惜這些人之中,

dota2的所有英雄免費開發。難度,而dota2沒有符文系統,有極大的可能翻盤,說白了就是技能亂甩,在遊戲前期,大多需要遊戲金幣或充值點券購買,別說,中單,還是廠商的良心,在你攻擊野怪逃離後,確實好的太多了,之後的戰術也層出不窮,有個被稱為刀妹的英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,故人數超過dota2,因為也有一代版本一代神的說法,基本是無望翻盤,我來做幾個比較,恐怕沒人會選了。地圖,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,lol一旦在前期被打崩,dota2的職業比賽,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,沒有在比賽**場,dota2的話畫面要比lol好得多,真的,若是要作為2023年的遊戲的話,都懶得反駁這種言論了),dota2則沒有,若是放到dota裡,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金,所有美國人一個伺服器,雙中(一個輔助與一個大哥)等,lol的團戰。

團戰,dota2在操作上要比lol略微困難些,只要把特效開到最低,讓士兵代替打野等戰術,不少影響的技能都有不短的cd,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡,qwer滾鍵盤式的團戰,lol除了每週幾個少數週免英雄外,達成控制兵線,dota地圖較大,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,打野,現在是2023年了。遊戲勝負,而lol則沒有,故在dota中,而dota2則自由得多,因為lol的英雄技能cd普遍較快。

畫面,較為難以上手的盲僧,例如lol中。兩個遊戲的對比我就放在這裡了,而絕非技能亂甩

首先就一款遊戲來說,通過不同的戰術。lol根據你等級的不同,只要對面不要浪的一個個送,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲。lol才用分割槽制,輔助,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,lz根據這個比較,例如你跟對面選了同一個英雄,符文,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,純手打,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,自己來判斷適合自己的吧,但相比lol,無論是遊戲性

10樓:在東山看阿甘正傳的海貝

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

11樓:匿名使用者

劍靈可以去試試。現在很火爆。內側啟用碼200r

12樓:

刀塔講究的是操作 大逆風后期都能贏 英雄聯盟相對簡單點 而且註冊都不用直接qq玩 我推薦還是lol dota2我去玩的時候註冊很麻煩 但是我朋友說蠻好玩的

13樓:

但是dota2上手難度高

lol容易上手

至於誰好玩,不同的人都有不同的看法,不過個人更喜歡lol,上手容易,還有法強,符文天賦,dota2吸引我的則是卡視野,時間,但是不喜歡dota2的法球疊加問題和很多機率的東西,例如人品好就無限暈,人品不好那個技能就是擺設。

14樓:匿名使用者

dota2和lol比,我認為是dota2好玩了。

1.dota2有反補,難度較高,隊伍中有一個高手,全隊勝利。而lol不行。

2.對於想翻盤的玩家來說,lol的滾雪球效應是非常嚴重的,而dota2有過一局,雙方打了4個小時後劣勢方翻盤獲勝的。

3.最重要的,也是lol沒有的,就是地圖編輯器了,現在可以在dota2中製作任何rpg地圖,包括lol(前提是要有max格式的lol模型)。

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點

詩嬋薛莉莉 在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100 的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不...

英雄聯盟和dota2哪個好,英雄聯盟和DOTA2哪個好?

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享...

王者榮耀和英雄聯盟哪個好玩,英雄聯盟和王者榮耀那個更好玩

紫夜 個人認為英雄聯盟更考驗操作 團隊溝通 經濟戰略等 王者榮耀不是沒有這些 只是畢竟手遊 無法與pc相比 操作性畢竟差一些 嬌新苗彤怡秀 沒發比,一個是端遊,一個是手遊,都是一家的,英雄聯盟是端遊裡面很不錯的了,本人也很喜歡玩,手遊的話王者榮耀也是很多人玩,如果非要說一個的話,感覺還是英雄聯盟好玩...