夢幻西遊憤怒值是怎麼計算的,夢幻西遊憤怒值是怎麼計算的?

時間 2021-12-26 20:05:29

1樓:胡先生的**之旅

戰鬥中受到傷害佔總氣血0%-3%增加1點憤怒值,3%-10%增加3點憤怒值,10%-20%增加10點憤怒值,20%-30%增加15點憤怒值,30%-50%增加25點憤怒值,50%-80%增加40點憤怒值, 80-99%增加55點憤怒值。

戰鬥中當人物處於死亡狀態,其身上的憤怒值會清0,被救起裡憤怒值也是0點,遊戲裡玩家憤怒值不夠是無法使用特技的。

2樓:良宸美宇

昨天我提出了關於憤怒計算的問題,不過由於準備不充分,得出得結論很侷限,今天晚上又搞了幾個小時,可以說終於已經完全把憤怒這個問題完全弄清楚了,有很多是在我寫帖子得時候又重新上游戲實驗才終於最後弄明白的

吸取昨天的教訓,今天我準備充分,有了一個很好的計劃。首先我換了一個和昨天不同等級

不同血量不同憤怒初始值的號發現當承受一擊最大傷害時所獲得的怒氣正好是55和昨天的結果一樣,由此初步確定憤怒計算和等級和血量和憤怒初值等無關,ok,接下來就可以研究了。

首先我把小號的血量控制為2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把憤怒清空為0,不過事後才發現原來怒氣並不是0而是1(至於為什麼計算好的會變成1,相信你看完之後大概就能明白)這給我後來的數字整理帶來不少麻煩而且我發現即使0怒上擂臺最後也會留1怒的

首先我從最大一擊開始,55怒,那麼臨界點在**呢?還是會不會有準確得臨界點呢?

過程就懶得說了,之前發的帖莫名消失了。總之是用盡一切手段,想盡一切可能。以下是我得出的一些資料,由於數字太多有幾百個,我只把標誌性的一些列出。

每個數字都是真實數字,記在我的本子上,絕無虛假。

所受傷害 增加的憤怒值1991

551988

551972

55……

…1627

551615

551563

401544

401529

40……

…1009

411008

40999

25987

26977

25……

…646

25632

26618

25593

15572

15520

16……

…427

16417

16399

10392

11378

11……

…211

11210

10194

41874……

…78374

471566

359056

0……1

010從實驗所得的資料可以看出,憤怒的增加是區間性的,有臨界值的。

不過有一個問題,為什麼會有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41之分呢,不過為什麼卻沒出現56呢?這點我一直不明白,我想過各種可能,比如是否因為最開始的一點怒氣還是怒氣數的奇偶或整除之類的,血量?等級?

甚至包括隨機論都被我否定了,直到我後來寫帖子的時候才突然領悟,55和其它的有什麼不同呢?對了,只有55是一場戰鬥只能測一次的,上去驗證後得到以下結論

當所受攻擊為法術技能傷害時,所增加的怒氣為3,10,15,25,40,55

當所受物理攻擊為第一次增加怒氣時,所增加的怒氣同法術

當受到第2次或以後同種程度的物理傷害時,所增加的怒氣為4,11,16,26,41,56

另外又做了實驗,這裡的同種程度不要求是同一個攻擊者。

另外,細心的同學可能還會發現這裡有一個更奇怪的數字,沒錯,有個5。這個5是怎麼得來得呢,會是誤差嗎還是記錄錯誤?經過分析和實驗,得出了以下驚人得結論

當角色受到的每次傷害量小於總血量3%的攻擊時,當前不會增加怒氣,但受到的每次攻擊都會計算1點額外怒氣,並在第一次實際獲得怒氣值(包括喝酒)或者消耗怒氣的時候全部疊加。

也就是說,其實每次攻擊都至少加了1怒氣,這1怒氣是實際存在的,但未顯示在人物屬性欄而已,不影響你做任何關於憤怒的活動,只是在你有更大的憤怒變化時更新顯示憤怒值而已。

我想現在可以解釋之前有人回覆說被怪打了喝5個虎骨酒發現出戰鬥102怒氣了吧,我還可以算出你總共被怪打中兩下#1

我曾實驗過,你被怪打多少下,當你喝酒的時候都會疊加,比如你被怪打了10下再喝女兒你會發現漲的是30怒而非20怒。理論上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝個女兒紅就直接150了

這也解釋了為什麼有人說怒氣差1點的時候丟出了特技,實際上不只差1,差更多都可以。

這裡會有一個有趣的結論,就是說你出去被怪打了150下之後,即使你看到的是0怒氣,那麼實際上你已經是滿怒狀態,你可以施放任何特技。已經實驗過0怒丟氣歸了,由於沒有大型特技,不過肯定是不會錯了。這給一些高抗門派一個提醒,要正確估計自己當前的怒氣,而不是僅看屬性欄

關於怒氣不夠所需放特技的情況,那就是你受過小於3%傷害

最後得出總結論,怒氣的獲得是和所受傷害和當前血量比例有關的,且是區間性的6個固定值,當所受傷害不足3%,並不會不加憤怒,而是會增加1點實際憤怒但隱藏顯示,並在第一次實際獲得或消耗怒氣值時更新。

我把結論歸納成表吧,這樣比較直觀。所受傷害佔總血量比

受到法術攻擊和第一次物理

受到同程度的重複物理攻擊

0-3%

1(顯示為0)

1(顯示為0)

3%-10%34

10%-20%

1011

20%-30%

1516

30%-50%

2526

50%-80%

4041

80%-100%

5556

另外關於戰鬥留怒的問題,我也做了實驗。當憤怒高於100進入戰鬥的時候確實會在80和120之間變動而且可以等於

根據網友的回覆,我又對傷害恰好等於臨界值時憤怒的增加進行了實驗,結論如下,

當所受傷害恰好等於臨界值,而又可以被此臨界比例整除,即無取整損失時,計算為大於。否則的話系統會進行取整,導致會判定為不足。

這裡可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整數倍,10%和30%就得要求血量是10的整數倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整數倍,50%則只要求為偶數。

3樓:匿名使用者

3j法寶----乾坤塔能在第2回合以後 每回合自動+2的憤怒

被怪打了照樣+怪的憤怒 #18

夢幻西遊裡的憤怒值怎樣增加.?

4樓:free情到深處腿

遊戲《夢幻西遊》中,增加憤怒值的方法分別是:喝酒(真露酒)、捱打、使用乾坤玄火塔。

1、喝酒

真露酒,增加憤怒值(無附加狀態),一般的酒會有附加狀態。有的附加混亂錯亂狀態,有的附加昏睡狀態,有的降低防禦,有的中毒。

2、捱打

被打得越狠,憤怒加的越多。如當所受攻擊為法術技能傷害時,所增加的怒氣為3,10,15,25,40,55。當受到第2次或以後同種程度的物理傷害時,所增加的怒氣為4,11,16,26,41,56。

3、使用乾坤玄火塔(法寶)

使用乾坤玄火塔,5回合內,每回合增加憤怒值上限2%的憤怒值,隨著境界提升增加恢復的憤怒值。15層最佳屬性每回合增加24點憤怒值。(火屬性的可以額外增加恢復的憤怒值)。

擴充套件資料

遊戲《夢幻西遊》背景故事

上古時期華夏大地部族眾多,諸侯割據,連年征戰,民不聊生。黃帝南征北戰,征服各地,最後與蚩尤部族在涿鹿之野大戰,擊敗蚩尤,然蚩尤乃不死戰神,生命不息,戰鬥不止。

黃帝於是召領各路仙魔和麾下最強悍的十二名勇士組成神銳之師,與蚩尤曠日持久的大決戰,仍無法擊潰戰神的鬥志。

十二勇士為了天下蒼生擺脫這場無止境的戰亂,最終捨生取義,接受上古最隆重悲壯的獻祭,化為金身將蚩尤的元神封印。

5樓:匿名使用者

這句話問的就不對 使用魔法為何消耗憤怒?使用技能只用藍 不消耗憤怒 想增加憤怒 有幾種辦法 1喝酒 2受攻擊 3法寶 乾坤玄火塔 想快速增加憤怒 可以用附帶爆怒特技的裝備 想使用特技減少sp消耗 有憤怒特技的話就能辦到 望採納``

6樓:匿名使用者

別人打你憤怒就回增加 也可以和酒的 要是帶個憤怒的要帶那別恩打你憤怒回增加的多一點的

7樓:匿名使用者

你是新手吧,有兩個方法,1、別人打你,看比例,佔你血量越多,憤怒越高。2、喝酒,買個酒藥,喝了就有了

8樓:匿名使用者

哈哈 估計你連什麼 是塔都不知道高階用的

夢幻西遊憤怒的增長公式

9樓:憂傷

昨天我提出了關於憤怒計算的問題,不過由於準備不充分,得出得結論很侷限,今天晚上又搞了幾個小時,可以說終於已經完全把憤怒這個問題完全弄清楚了,有很多是在我寫帖子得時候又重新上游戲實驗才終於最後弄明白的 吸取昨天的教訓,今天我準備充分,有了一個很好的計劃。首先我換了一個和昨天不同等級 不同血量不同憤怒初始值的號發現當承受一擊最大傷害時所獲得的怒氣正好是55和昨天的結果一樣,由此初步確定憤怒計算和等級和血量和憤怒初值等無關,ok,接下來就可以研究了。 首先我把小號的血量控制為2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把憤怒清空為0,不過事後才發現原來怒氣並不是0而是1(至於為什麼計算好的會變成1,相信你看完之後大概就能明白)這給我後來的數字整理帶來不少麻煩而且我發現即使0怒上擂臺最後也會留1怒的 首先我從最大一擊開始,55怒,那麼臨界點在**呢?

還是會不會有準確得臨界點呢? 過程就懶得說了,之前發的帖莫名消失了。總之是用盡一切手段,想盡一切可能。

以下是我得出的一些資料,由於數字太多有幾百個,我只把標誌性的一些列出。每個數字都是真實數字,記在我的本子上,絕無虛假。 所受傷害 增加的憤怒值1991 55 1988 55 1972 55 … … 1627 55 1615 55 1563 40 1544 40 1529 40 …… … 1009 41 1008 40 999 25 987 26 977 25 …… … 646 25 632 26 618 25 593 15 572 15 520 16 …… … 427 16 417 16 399 10 392 11 378 11 …… … 211 11 210 10 194 4 187 4 …… … 78 3 74 4 71 5 66 3 59 0 56 0 … … 1 0 1 0 從實驗所得的資料可以看出,憤怒的增加是區間性的,有臨界值的。

不過有一個問題,為什麼會有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41之分呢,不過為什麼卻沒出現56呢?這點我一直不明白,我想過各種可能,比如是否因為最開始的一點怒氣還是怒氣數的奇偶或整除之類的,血量?等級?

甚至包括隨機論都被我否定了,直到我後來寫帖子的時候才突然領悟,55和其它的有什麼不同呢?對了,只有55是一場戰鬥只能測一次的,上去驗證後得到以下結論 當所受攻擊為法術技能傷害時,所增加的怒氣為3,10,15,25,40,55 當所受物理攻擊為第一次增加怒氣時,所增加的怒氣同法術 當受到第2次或以後同種程度的物理傷害時,所增加的怒氣為4,11,16,26,41,56 另外又做了實驗,這裡的同種程度不要求是同一個攻擊者。 另外,細心的同學可能還會發現這裡有一個更奇怪的數字,沒錯,有個5。

這個5是怎麼得來得呢,會是誤差嗎還是記錄錯誤?經過分析和實驗,得出了以下驚人得結論 當角色受到的每次傷害量小於總血量3%的攻擊時,當前不會增加怒氣,但受到的每次攻擊都會計算1點額外怒氣,並在第一次實際獲得怒氣值(包括喝酒)或者消耗怒氣的時候全部疊加。 也就是說,其實每次攻擊都至少加了1怒氣,這1怒氣是實際存在的,但未顯示在人物屬性欄而已,不影響你做任何關於憤怒的活動,只是在你有更大的憤怒變化時更新顯示憤怒值而已。

我想現在可以解釋之前有人回覆說被怪打了喝5個虎骨酒發現出戰鬥102怒氣了吧,我還可以算出你總共被怪打中兩下#1 我曾實驗過,你被怪打多少下,當你喝酒的時候都會疊加,比如你被怪打了10下再喝女兒你會發現漲的是30怒而非20怒。理論上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝個女兒紅就直接150了 這也解釋了為什麼有人說怒氣差1點的時候丟出了特技,實際上不只差1,差更多都可以。 這裡會有一個有趣的結論,就是說你出去被怪打了150下之後,即使你看到的是0怒氣,那麼實際上你已經是滿怒狀態,你可以施放任何特技。

已經實驗過0怒丟氣歸了,由於沒有大型特技,不過肯定是不會錯了。這給一些高抗門派一個提醒,要正確估計自己當前的怒氣,而不是僅看屬性欄 關於怒氣不夠所需放特技的情況,那就是你受過小於3%傷害 最後得出總結論,怒氣的獲得是和所受傷害和當前血量比例有關的,且是區間性的6個固定值,當所受傷害不足3%,並不會不加憤怒,而是會增加1點實際憤怒但隱藏顯示,並在第一次實際獲得或消耗怒氣值時更新。 我把結論歸納成表吧,這樣比較直觀。

所受傷害佔總血量比 受到法術攻擊和第一次物理 受到同程度的重複物理攻擊 0-3% 1(顯示為0) 1(顯示為0) 3%-10% 3 4 10%-20% 10 11 20%-30% 15 16 30%-50% 25 26 50%-80% 40 41 80%-100% 55 56 另外關於戰鬥留怒的問題,我也做了實驗。當憤怒高於100進入戰鬥的時候確實會在80和120之間變動而且可以等於 根據網友的回覆,我又對傷害恰好等於臨界值時憤怒的增加進行了實驗,結論如下, 當所受傷害恰好等於臨界值,而又可以被此臨界比例整除,即無取整損失時,計算為大於。否則的話系統會進行取整,導致會判定為不足。

這裡可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整數倍,10%和30%就得要求血量是10的整數倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整數倍,50%則只要求為偶數。

夢幻西遊特技憤怒具體效果是什麼,夢幻西遊特技各有什麼作用?

blackpink 羅捷 將使用的憤怒值將為80 類似 暴怒 在受傷害時獲得的憤怒提升20 攜帶憤怒入場的區別 在遊戲中加入戰鬥當然是攜帶憤怒值的,此時憤怒相對於暴怒就有一個好處。那就是獲得一速的情況憤怒可以一入場就相當於增加了20 的憤怒值,而暴怒這時是沒有作用的。利用這個增加的20 的憤怒值,可...

夢幻BB怎麼算成長,夢幻西遊BB的成長計算

在這裡算 官方版的算出來是1點幾的,這個是17173的。官方的成長是 17173的 1 3 其實你把你的那個1點幾 3就相當於別人的3點幾。官網的沒用的 fr算出來的 靠 上17173算吧 另外教你個算0jbb成長的好方法。直接用氣血除以體質再除以2取前3位數字就行 100 正確哦!除了的兄弟說的那...

夢幻西遊快速得經驗值的好方法,《夢幻西遊2》怎麼刷經驗 新手刷經驗方法介紹

忠厚之道 看你問的問題,估計沒玩過吧,我把前得經驗的方法說下,10級老區的話就加別人帶掃塔的隊伍,新區就自己組隊去塔燒雙.一星期的雙用完肯定到20級了。20級就定好棋子,買好sm用的藥使勁刷sm,一直刷到40級.40級開始跑墒,跑墒有經驗有錢還有幫工,跑的實在累了就去抓抓鬼,調節好了就繼續跑墒,到5...