DOTA黑鳥大招,傷害該怎麼計算

時間 2022-01-06 11:20:12

1樓:

就是你的智力總數減去他的智力總數再*一個係數減去目標的智力值乘以係數8、9 、10(各級大的係數)。,如果他的智力比你多就減魔.

2樓:

基本傷害(不算任何傷害加成(減少)和魔抗增加(減弱)):(黑鳥的智力120-斧王的智力30)*等級係數(1級為8,2級為9,3級為10)*魔抗(1-25%)>=540

受傷小於一定程度時,1級小於100,2級小於300,3級小於500時會損失最大魔法量*75%的魔法。

因此斧王的魔法不會減少。

智力比黑鳥高的英雄不受任何影響。

3樓:

1級大的時候就是 (120-30)*9=810>400

那麼造成810點傷害

如說黑鳥智力為100,但目標有80,那麼(100-80)x9=180<400,此時目標不僅會受到傷害,還會丟失當前魔法的75%。

4樓:匿名使用者

黑鳥的大招造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*10/12/14的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。

譬如樓主的例子:(120-30)*10/12/14=900/1080/1260的傷害

但是如果所有受到小於100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。

另外智力比黑鳥高的不受傷害!

參考版本6.68c

dota裡黑鳥的大招怎麼用?

5樓:

黑鳥的魔法值和大招的傷害沒得關係,黑鳥的大招只和智力有關係。

黑鳥放大時,受打擊英雄所受傷害等於黑鳥的智力與受打擊英雄的智力差乘以10/12/14,如果傷害小於100/300/500則要損失當前80%魔法值,若受打擊英雄的智力比黑鳥高的話那將不受任何影響。

後期黑鳥的大是很恐怖的,團戰時對於敵方的限制和傷害作用太大了(當然黑鳥的智力必須碼上來)。樓主說的魔法值上限則和第一個技能有關,

具體傷害是攻擊時普通傷害加上當前魔法值16%/17%/18%/19%的額外傷害,

對於召喚物還有100/200/300/400的附加傷害,

此時對手的魔法值和黑鳥就沒一點關係了。

至於裝備出法,則是前期多個掛件配合假腿調智力(被追殺時迅速改成力量)。

羊刀出的越早勝勢就越大!然後多出藍帳徹底讓對手絕望。。。

此外由於精氣光環的本身概率,自身mana上限達到2000+時,第一招法球就可以一直開著。

黑鳥在給予對方巨大威脅的同時,其本身也比較脆弱,容易被刺客或者高爆發迅秒,因此走位,真眼,第二招的妙用(計算好時間救人留人),後期羊刀的使用物件都需要靈活掌握!

6樓:

兩種,一種是團戰開始時扔,把對方魔法弄乾,還有就是結束時用來收割,但是都得保證你的智力比他們高!我一般都是團戰開始就扔的,這樣贏團戰的機會較大。

7樓:匿名使用者

哪有那麼廢事,裝備堆一下智力,然後對著力量和敏捷英雄扔就行了

8樓:vae之中

吸對方智力之後再放大,這樣可以少耗魔

9樓:匿名使用者

先 吸對方智力之後再放大

如果雙方智力差不多 就不要浪費了

10樓:瞎雞公

兩方智力相差越高 傷害越高。當造成的傷害很少的時候好像是少於100的時候會扣除對方80%的魔法。也就是說 當你智力遠遠高於對方的時候 這是一個傷害技能 用來殺人,當你智力跟對方旗鼓相當(對面是高智力英雄)時候,這是一個限制性技能 先手放出來扣對方的魔法值。

總之黑鳥的大對裝備的要求很高,當裝備很好時候用來配合發球秒人,對對方團隊造成巨大傷害,當裝備不好的時候只能夠起到限制作用。

11樓:v_小唬

多t幾次再用效果比較好~如果說要論價效比的話~建議紛爭面紗

dota影魔,撼地神牛,黑鳥、沙王大招傷害解析

12樓:匿名使用者

樓主這個問題提的很好,幾乎所有玩家都知道這幾個英雄大招傷害很足,但是機理很少有人研究,究其細節這些大招都不簡單。從最簡單的說起吧:

黑鳥:神智之蝕,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害,範圍400/500/600,機理很簡單,我智力比你高100就能一個大打你800/900/1000的血,典型的弱智專殺技能,對付大部分敏捷英雄和力量英雄非常**,對智力英雄也有不錯的消弱,因為受傷害小於500的單位會被消去75%的最大魔值,要注意的是對於智力比黑鳥高的英雄任何效果都沒有,不過黑鳥高達3.3的智力成長以及2技能偷智力,目測只有骨法以及沉默術士表示對此壓力不大。

藍杖可以使每級的傷害係數提高1,不過實戰意義不大。

沙王:**,放出6/8/10道**波,範圍300/350/400,同時減少敵方30%移動速度,就是個600/800/1000傷害的aoe技能,單從效果來看非常不錯,不過蛋疼的是以自己為中心和2s的施法詠唱,非常需要跳刀來達到完美釋放的目的,需要注意的是標註的範圍並不是固定值,而是一個平均值,初始的**波範圍只有100多不到200範圍的樣子,後面的一道比一道範圍大,3級**最大範圍能達到700多的樣子,藍杖每級加兩道**波並減冷卻時間,就是加200傷害,提升還不錯的樣子。

影魔;魂之輓歌,跟靈魂數有關,範圍900,這裡只討論滿靈魂狀態的,36個靈魂放出去一半,就是18個,圍繞影魔均勻向四周放射,就是每隔20度角發射一個,每個靈魂可以造成80/120/160的傷害,就是說距離影魔越近可能擊中你的靈魂就越多,理論上影魔如果用洛薩或相位鞋和一個英雄完全重合放大,這個英雄將承受18個靈魂的所有傷害,滿級2880的傷害,不過這種情況比較難發生,一般影魔都會追求貼身放大,400範圍內單人能中5-10道左右的靈魂,這800-1600的傷害也非常不錯了,而且影魔大現在有個buff,減少被擊中單位50%的攻擊力,這一點在團戰中可就非常imba了。

撼地神牛:迴音擊,範圍500,這個技能機理比較複雜,它是一個2段傷害,傷害型別還不一樣,第一段傷害:160/210/270的初始傷害,這個傷害是法術攻擊加強傷害,是無視魔免的。

要注意,有些地方標註是200/265/340傷害是因為冰蛙偷懶把一定會有的第一波迴音算進去了。第二段傷害就是神牛霸氣的黃色迴音波,大招範圍內每多一個單位所有的單位受到的傷害均會增加40/55/70,就是說500範圍內有1個單位就是70點,有10個單位就是700點的迴音傷害,藍杖可以使英雄產生兩次的迴音波,提升其實不大也不小,因為很難踩中3個以上的英雄。跟沙王大一樣是以自身為中心的,需要跳刀輔助釋放。

注意一點:敵方幻象現在可以算作英雄單位,因此對方有分身系的英雄時,出藍杖就威武了。

另外,影魔、黑鳥大招注重於秒人,團戰即使只為殺掉對方一人也是值得釋放的,因為這兩個英雄本身都是後期,物理輸出不差。神牛和沙王則注重於面殺傷,儘可能傷到對方所有人,因為這兩個英雄是控場,只能靠技能輸出。

13樓:

sf的大昭近身傷害3j1000+以上不成問題 給對面全體減速和減攻擊 imba阿 所以有引導sf

調到bkbsf es的大招是對面的敵方單位越多 彈射的傷害越高 是有基礎傷害的 並且沒有施法前要擠出傷害是神聖傷害 但是es主要是控制 黑鳥的大招式非常imba的 他的是傷害係數*你的智力-敵方英雄的智力 所以黑鳥就坐西瓦揚到這種撐智力的裝備 相信 力量 敏捷英雄在重新整理黑鳥面前時根本站不住的 智力英雄智力相差小的話傷害低但是可以削敵方英雄的魔法 sk的大招 每個波是 110點魔法傷害 sk這個英雄配合跳刀 跳大先手是很厲害的 主要是sk大招有減速效果 配合無施法前要的差可以很好的銜接 sk這個英雄一身神技 隱身現在改的隱身時間長了 並且傷害很可觀 sk可以先祕法再出個營職齡看 跳刀 西瓦 a 輝耀 龍新腔隙 sk也是可以打c的 這些英雄都是很好用的英雄 純手打 望採納阿

14樓:九劍小卡爾

影魔:大招跟敵方英雄中的靈魂個數有關,釋放時是呈圓形擴散,離得近敵方中的靈魂就多,這就是為什麼貼身大招傷害要高的原因。因為大招是釋放靈魂來給敵方造成傷害,如果影魔沒有收集到靈魂,則敵方不會有傷害。

撼地神牛:大招跟周圍的敵方單位數量有關,即:如果敵方單位多(包括小兵、召喚物),則受到的傷害就多。且大招傷害無視魔免。

黑鳥:大招跟敵方英雄的智力有關,智力越低受到的傷害越大。而且大招是範圍技能,即:在範圍內的敵方英雄都會單獨計算傷害,而不是平分傷害。

沙王:大招是範圍傷害,是好幾撥**波一次次釋放,一旦釋放無法打斷,除非在釋放前搖未結束前就打斷。

其實,進入遊戲後自己可以看到說明的。。。我憑多年經驗告訴你吧。。。。

不懂的就問吧。。

15樓:混沌黑魔導士

都屬於魔法傷害,可以被挑戰、長笛、技能魔抗減免。

16樓:匿名使用者

aoe 除黑鳥外,其餘幾個都是能絕地翻盤的大招,需要一定的裝備才能完美放出,如bkb,跳刀等等,或是隊友的配合與環境的適合 影魔大在死亡後會再次釋放1次

17樓:匿名使用者

sk大招是固定的,神牛大的人越多傷害越高,sf把2技能積滿,距離越近傷害越高,黑鳥智力越高,傷害越大

18樓:李大浪子

我沒有去找資料 估計能看到的資料你也不會來問吧 就說說個人體會 sf的大招傷害自然是滿靈魂最高 越貼身越高 一般情況隱刀m點人能達到最高 圓形aoe 據說角度傷害有差別 45度角傷害會略低 沒有驗證過 3級大招對英雄實際傷害大約1200+ 神牛則是計算釋放大招時周圍單位個數 6.78版本a帳大招計算幻象 a帳大招是英雄越多傷害越高 黑鳥大招傷害直接跟雙方智力掛鉤 智力差的倍數 神聖傷害 無視護甲魔抗 不能無視魔法免疫 能對星體禁錮中的單位造成傷害 沙王大招傷害感覺沒有需要解釋的地方 先大shift點跳刀則少一波傷害而已 控制的好手動點跳刀能全部傷害 以上傷害除了黑鳥都計算魔抗 都不能無視魔法免疫

19樓:匿名使用者

sf大招,傷害跟靈魂的數量還有對方距離有關,靈魂數量要收集,滿級應該是36個,死亡後會掉一半的數量,然後放大的時候最好貼身對方放大招,離對方越近,對方所受的傷害就越高。

老牛麼,放出n個衝擊波,n是範圍內敵方單位數量,包括幻想,衝擊波的傷害是固定的,但是數量是跟n決定的,還帶眩暈效果,所以老牛一般要看準時機跳大,打對方措手不及

黑鳥的話,大招傷害是由黑鳥跟對方英雄智力值的差值來計算的,相差越多傷害越高,如果對方智力高於黑鳥,則無傷害。

sk的大招就是固定傷害,滿級大招放出12波**波,沒什麼好講的,能放出來就好。

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