星際爭霸1 08神族怎麼造蟲族兵

時間 2022-01-13 01:10:47

1樓:匿名使用者

建造好速度塔vc後

建造聖殿200/200

然後造兩個隱刀125/100

合體成紅球

在聖殿中研究精神控制200/200,第二行第一個,第二個是大漩渦等到紅球魔法值150後控制蟲族一個農民就行了

2樓:熊皮大仙

用兩個隱刀合體 合成紅球 (生命力 25 等離子護罩 200 4人口 要差不多20s )

精神控制是第二個技能 (除蜘蛛雷,轟擊甲蟲的子彈,截擊機和蛹)要升級,用這個虐電腦很好玩

你可以在敵軍礦區空頭紅球 再控制

或者用燕子(仲載者)的傳送

很煩 但很華麗

也可以控制運輸機

一旦它被精神控制了,該運輸機和所有在裡面的部隊都將由你來指揮控制蟲族農民後造蟲族主機 就可以造蟲族的兵了

3樓:

神族有個單位,暗黑執政官,俗稱紅球,有個技能叫精神控制,可以控制敵人的單位,如果控制住了蟲族的農民,就可以造蟲族的建築和兵種了

紅球是用兩個隱刀合體出來的,精神控制好像是第二個技能,需要研究才能使用,沒事自己開個單機試去吧

4樓:匿名使用者

先造出隱刀,讓他們合體,研究精神控制,讓他控制一個蟲族農民,讓蟲族農民建造孵化場,然後造蟲族農民和建造蟲族建築就可以了!望採納

5樓:下線

先點基地,看到有個蟲卵點一下,看到第一個就是農民,第三個是加蟲卵數量的,開始只有一個(像大象的那個,可以飛。)也是蟲族的運輸機和偵察機。開始速度比較慢,後來基地升級後有幾個技能,生產後那個大象將就可以載蟲子兵了,生產速度則可以加快大象的飛行速度,很快的,用於偵察。

6樓:匿名使用者

用紅球,把蟲族一個農民變過來,再造就行了

7樓:匿名使用者

星際2不可以,星際1裡可以,就是合成紅球,然後把蟲族農民招過來

8樓:匿名使用者

弱弱的問一句 這個 不是一個種族的 能造嗎?- -星際菜鳥 爬走。。。。。。

星際爭霸1.08 中神族如何打蟲族?

9樓:匿名使用者

雙基地開局是很有效的

前段時間pvz打的很鬱悶

這段時間專門在浩方開了個pvz天天練雙基地打了段時間,

現在感覺還不錯基本輸的很少,打z也有了1點點信心,

講一下心得吧(我不是高手,錯了不要罵我)

雙礦開局早期在p第一波兵成型之前p大多是守(對於我這樣水平來說)

主動權更多在z手上

所以,最最重要的是偵察判斷z的意圖,做出正確應對。

所以第一個出去農民儘量不要死,如果死了??立刻拉1個繼續去偵察,進不去主基地,也要到門口看一眼,看看分礦是否開油礦,能看蟲卵在造什麼,或者z的兵種方向最好,儘量到z最有可能的開分礦幾個位置巡邏。當然遇到過一些z是欺騙型的,故意讓你看到飛龍塔 然後藏兵一個角落,等你在基地補炮臺然後1波。

(這個問題靠自己判斷吧)

正常情況下p雙基地 z外雙或者內雙

常規z的路線大概有這些吧

1 兩礦暴狗 升狗速大概2 3隊狗的樣子 ,一般我是3個炮臺二礦農民編好隊,狗1來農民立刻上去堵路幾個xx hold在縫隙,很輕鬆的守過,然後p推出去時候會比較輕鬆。

2 z暴口水 對付這種z一定要偵察到位,電兵一定不能忘記升,我一般都是他打來的時候好了2個電兵出來,閃電研究到4/5的樣子,然後用農民加xx擋一些拖下時間 然後2個閃電下去,守住這一波一般p就佔優勢了??後期很輕鬆推出去 壓制z的三礦。

3 飛龍,偶爾會死在這中z手上,一般沒有偵察到的話補3 4個炮臺就可以了,不節約一兩個炮臺,先合體1個電師,p飛龍騷擾無效會轉3礦,好象是誰誰誰說的:z出飛龍沒佔到便宜就已經是劣勢了。(某韓國z大牌)

4??z亂礦或者3礦 z早期少量出兵,基地大量地堡委瑣(極度bs),速攀3本出大狗+小狗,對付這樣的z我經常是我2 隊混合兵種在z每個基地門口逛1圈無從下嘴,撤走餘錢1000~~3000......

然後狂出白球 夾雜1,2個紅球....

不過還是輸很多,p可以擋住z的好幾波兵,但z可以迅速的補充,p只要自己的部隊有1次被全奸,就gg了

建議空偷金甲 ,空投影刀 空投電兵,海盜加影刀把能想到最yd的招數都用上吧 ~~`如果這些著數都沒佔到便宜的話呵呵呵呵 !

建議 每個基地一定要放個電兵,不然......hoho!

?? 1 2情況下 p推出去的時候,派個運輸機帶2個影刀2個電兵騷擾,因為1 2 z在前期劣勢的情況下飛龍塔出的會比較晚,最好是主力接觸的時候雙線操作,z的主基地會比較空,落兩影刀,然後直接飛二礦,然後對從主礦逃過來疊在一起的農民 hoho??屢試不爽!

10樓:匿名使用者

主流:雙基地開局,前期bf防守,之後海盜船騷擾,偵查,殺房子,家裡電兵白球都要有,到後期就是電兵,叉叉,白球,龍騎的混合部隊(建議你很猥瑣地中期幾個隱刀砍對手家,同時海盜殺家裡的房子)

大招:7bp

11樓:匿名使用者

在開始的時候 不急於進攻,因為蟲族只是打中期戰。把蟲族的中期挺過去,在這期間,一部分吸引他兵力,另一部分儘量藏起來以偵查,插兵在前擋著,龍騎在後面打,影刀儘量繞到後方兩面包抄。電兵裝在「穿梭機」上裝兩個 ,不斷放下來放電,發用完後拉到稍後的地方 合成「藍球」。

再把金甲蟲運到敵人防守最輕的曠,不斷騷擾(讓他兩面忙不來)。這是一舉進攻直接拿下他基地。

12樓:匿名使用者

神族戰術概括:

rush流

rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。

因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。   2bg rush:(pvz版)

對抗種族:pvz

推薦等級:★★★★☆   戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。

2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。  戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。

  開局流程:2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。  開局一(rush版):

前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。  開局二(rush版):

前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

  開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

  開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。  戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。 2bg rush變種之一:(野兵營)

對抗種族:pvz

推薦等級:★★★☆☆

戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

  戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

  開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

  戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

bgbf rush:(pvz版)

對抗種族:pvz

推薦等級:★★☆☆☆

戰術由來:說到戰術由來,這個戰術可能真真正正是菜鳥們發明的戰術,不過即使在水平比較高的vs平臺,這個戰術偶爾也會發揮作用。  戰術理論:

偷襲。  戰術要點:這個戰術最主要的是偷襲,很適合對抗不用農民探路的蟲族,重點針對雙基地開局的蟲族(現在這樣開局的蟲族很少了),初期一個bg生產狂熱者rush,農民在蟲族開不到的地方造bp和炮臺,在第一個炮臺成功之前不要讓蟲族發現。

  bgbf rush變種:(假雙基地)

對抗種族:pvz

推薦等級:★★★☆☆

戰術由來:略。  戰術理論:

利用對手的偵查錯覺來rush。   開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf,到野外去造2bg。

  戰術要點:門口造1-2個炮臺來防守對手的小狗,野外造2個bg出狂熱者,這2個bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發現,如果對手沒有發現,有4個狂熱者的時候進攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機會都沒有。  cannon rush:

對抗種族:pvp,pvt,pvz

推薦等級:★☆☆☆☆   戰術由來:和bpbf rush一樣,這個戰術也是廣大的星際菜鳥們在群毆中發明的戰術,不過在1v1中很難成功,這個戰術的優點就是一旦成功,就取得絕對優勢。

在現在的pvz中,這個戰術偶爾還會起到意想不到的效果,比如在對手分礦處或者第3擴張點處造炮臺。  戰術理論:偷襲。

  開局流程:略。  戰術要點:

略。  4bg rush:

對抗種族:pvp

推薦等級:★★★☆☆  戰術由來:由於現在操作水平下降很快,所以打同族對戰的時候有些吃力,所以我經常時候4bg rush,這個戰術的靈感來自群毆,並結合了野bg的優點。

  戰術理論:以少勝多。   開局流程:

前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,然後出去探路。錢夠的時候,造第2個bp,這個農民也出去探路。

2個探路的農民會有1個先發現對手,另一個就在適當的位置造bp,然後再造2個野bg。  戰術要點:兵營不停的出狂熱者,適當的時候,就要開始停農民,全力暴兵。

如果對手在路口堅守,適當時候要憑藉操作硬衝一下,只要有少量狂熱者進入對手基地,就可以騷擾農民,並不是一定打死多少對手的農民,而是迫使對手的農民不能正常的採礦,這樣可以影響對手的科技和兵力。如果對手是單bg龍騎士開局,那麼基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過如果對手沒有發現你的2個野bg,很少會那樣開局。有的時候要帶1或2個農民,用bp卡住對手的龍騎士。

不知道房主是否讀得懂裡面的英文呢,裡面得字母都是快捷鍵,如;bg就是兵營,ba就是油廠,bp就是水晶........

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