魔獸世界人物角色的各項屬性我始終沒弄明白,是隨著等級的提升屬性也提升嗎

時間 2022-01-16 11:10:15

1樓:匿名使用者

正好本骨灰有時間,給你詳細解釋一下吧,魔獸的基本屬性有5種,力量,敏捷,耐力,智力,精神,這5項基本屬性,在你沒穿衣服的情況下~~各種族,各職業的點數是固定的,無法由玩家改變,暴雪已經設計好了,也不用加點.

5項屬性所代表的意義分別是(在沒有天賦支援的情況下):

力量:增加近戰攻擊強度,增加可以拿盾職業的格擋值

敏捷:增加近戰和遠端攻擊強度,近戰和遠端攻擊暴擊率

耐力:增加hp,每點耐力加11點hp左右

智力:增加mp,每點增加11點mp左右,增加法術致命一擊率

精神:增加回血回藍速度

當然,有很多職業的某項屬性在天賦的支援下是有別的作用的,比如ss和ms的精神就可以加法傷等等,這就要根據你的天賦來看了.

除了以上幾種屬性,還有幾項衍生的屬性,比如命中,暴擊,急速,招架,格擋,躲閃等等,這些屬性在沒穿衣服的情況下~~是由上面5項基本屬性決定的.各種族各職業是固定的.

wow中,基本屬性點會隨著等級的升高而增加,但是不是由玩家自己決定的,系統會根據規定自動分配,但是裝備是玩家自己選的,下面介紹一下裝備所加成的屬性:

裝備有白色屬性和綠色屬性,白色屬性包括護甲,耐久,和5項基本屬性,比如初期的綠裝:護甲100,耐力+2,智力+2,耐久12/12這種.綠色屬性就是裝備除了5項基本屬性和護甲外附帶的屬性,分為裝備屬性和觸發屬性.

裝備屬性比如:裝備:增加法術暴擊等級14.

觸發類的比如:裝備:集中時可能使目標的攻擊速度降低20%.

當然還有可以使用的屬性,比如:使用:使生命值上限提高30%,15秒後這些血量會被扣除.

這些都是綠色屬性.

但是玩家最後追求的是什麼呢,輸出者追求的是法傷,攻強,命中,暴擊,急速,防禦者追求的是血量,護甲,招架,格擋,躲閃,**追求的是法傷,回藍,暴擊,急速.這就決定於你選擇的是什麼裝備,無論你選擇怎麼樣的裝備,最後追求的都是你的裝備適合你的職業特點.

比如一個防騎,選擇裝備的時候要注意,護甲值,耐力力量值,防禦者的三圍(招架格擋躲閃)然後根據自己的需要做出選擇,比如現階段自己生命值比教少,三圍還可以,那自然就選擇耐力比較多的裝備.而且防q拉怪還需要一定的傷害,所以**應該選擇一些高傷害的.

輸出職業比如法師,首先命中必須夠,嚴格要求的話應該是算天賦一共17%,然後就是法傷,暴擊,急速的平衡,這需要根據不同的天賦來考慮,比如冰法就應該多點急速少點暴擊,火f就需要多點暴擊,奧f要多點法傷.

**職業比如ms,首先需要一定量的mp值,然後f傷和回藍也要夠,然後是急速,最後是暴擊.

所以後期,一大部分最終屬性都是裝備耳朵綠色屬性給的,有的時候綠色屬性非常優秀的裝備即使不加白色屬性,也會受到大家的青睞,比如衝擊腰帶,當然對於一個70級fs玩家,72點智力和24暴擊等級加的暴擊率是一樣的,但是72點智力還加800來點mp.後期裝備的選擇就是一個不斷平衡的過程,大家通過白色屬性,綠色屬性,和寶石附魔的不斷調整,把自己的屬性朝著一個自己理想的方向調整,比如一個冰f,他會朝著命中14%,暴擊無buff22%,急速法傷多多益善的方向調整.

當然,無論如何,暴雪沒有給玩家自己分配屬性點的權利,玩家只能通過天賦和裝備改變自己的屬性,初期的話,主要就是有多血多藍和高傷害這兩個方向,當然各有利弊,就看自己的選擇平衡了

2樓:

是很暈,慢慢適應吧

屬性分兩類,基礎屬性和擴充套件屬性

1、基礎屬性是耐力、智力、力量、敏捷、精神,這些資料會隨等級提升而提升

2、擴充套件屬性是暴擊率、命中率、法傷、攻強、閃避率、抗性、格擋值、招架值等,這些屬性由基礎屬性計算而來,當然,有些則必須通過裝備提供,不會隨著等級提升而提升,有的甚至會隨著等級提升而降低,如暴擊率(因為暴擊率是通過暴擊等級計算的,暴擊等級到暴擊率的公式中等級是以分母的形式出現,所以會逐漸降低)

3、相信你應該更暈了,呵呵,你現在不用關心那麼多,你就關心耐力、智力、力量、敏捷、精神這幾個吧,把滑鼠移到上面就可以看到它們的作用了

3樓:胖胖小臭鼬

屬性自動提升,不用加點。

屬性面板裡的東西,預設顯示對你有用的。

比如你是法師,預設顯示法術傷害等等東西,但是也可以選物理攻擊強度,後面有個下拉選單。

4樓:匿名使用者

每升一級 ,你的屬性都會提升。就是 智力 耐力 力量 敏捷啊 什麼什麼的,具體根據職業而定。

5樓:

提升的很少,根據職業而定,主要是靠裝備上面所加的屬性點!

wow傳家寶到底是怎麼回事。其屬性隨著所穿角色等級提升而提升麼?

6樓:那片_嫣紅

你要搞清楚的是,傳家寶你去看的時候是用85大號去的,必然屬性是傳家寶增長到85之後的屬性。裝備等級肯定要比正常的紫裝要低,但是我們看的不是他的屬性和等級是要的他那20%的經驗加速。當你換取傳家寶後,郵寄給小號,那你再看看屬性有降低到小號該擁有的屬性,而不是你用85的號看到的屬性。

wlk的傳家寶只能到80級,之後再穿不再漲屬性,要去奧格瑞瑪用正義點數或者榮譽換取新的ctm傳家寶,或者你的公會等級到了可以買公會傳家寶的許可權,在公會**商處買公會傳家寶。

7樓:貝露希婭

就是根據你號的等級決定的,10級的話穿上也就幾點屬性吧。不是像你大號看到那樣好幾十上百的

8樓:匿名使用者

傳家寶只能傳到80。到了80就沒有屬性提升了。

9樓:匿名使用者

1.傳家寶 是根據你自己號的級別來增長屬性,你的級別越高,屬性越好。屬性比同級別藍裝好點,最主要是加經驗,還有不為頻繁換裝備煩惱

2傳家寶只能到80 你到81還是80的屬性3如果你真心想把這個小號玩大的話,肩膀衣服值得投資。畢竟前期經驗就是金幣。再說一身傳家寶進副本比較安全。

我練小號dk的時候,經常遇到4dk 1qs的組合,然後個個都是t。。。。。。不過再怎麼說 布甲2件應該有,有朋友帶你的時候 什麼號都能穿

4最好能用ctm的傳家寶,畢竟80-85經驗在哪擺著

10樓:戰斧式爛草莓

川佳寶有1-80的,新的是1-85的

魔獸世界人物屬性值的計算

11樓:匿名使用者

1點力量是+5攻擊強度(還是10??)

1點敏捷是+0。01%爆擊和%0。1的攻擊速度1點智力是+10點法力10魔攻

精神是加恢復速度(我搞忘記勒)

耐力是+10生命(20??15???)我又忘記勒爆擊是翻倍比如說你是100傷害就變成了200然後根據怪物的防比如49物防就是受到了200*49%

等級加14應該是14%~18%不等

法傷就是+28

如果是持續魔法就是在他的總傷害上+28

12樓:幸運之月

樓主請看這裡

請注意:對每個職業來說同樣數值大小基礎屬性的效果是不一樣的比如同樣1%的法術爆擊,fs需要+59.5的智力而dly卻只需要+39的智力

下面是摘自17173上的官方的基礎屬性列表是最新版的,其中還有tbc加入的韌性的效果我不是很在乎分數,在這裡也謝謝lz給我個機會算給大家普及

2.4 防禦值 = 1防禦技能

18.9躲閃值 = 1%躲閃機率

31.5招架值 = 1%招架機率

7.9 格檔值 = 1%格檔機率

39.4韌性值 = 減少1%被暴擊機率,減少2%被暴擊後所受傷害3.9 **技能值 = 1 **技能

15.8命中值 = 1%命中機率

22.1暴擊值 = 1%暴擊機率

10.5急速值 = 提高1%攻擊速度

22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊

12.6法術命中值 = 1%法術命中

21法術急速值 = 減少1%施法時間

暴擊與屬性

獵人 33敏捷=1%暴擊

盜賊 29敏捷=1%暴擊

其他 20敏捷=1%暴擊

法師 59.5智力=1%法暴

德魯伊 39 智力=1%法暴

牧師 50 智力=1%法暴

術士 40 智力=1%法暴

聖騎士 29.5智力=1%法暴

薩滿 32 智力=1%法暴

每一防禦技能提供

·0.04%躲閃

·0.04%招架

·0.04%格檔

·0.04%減少對方命中機率

·0.04%減少對方暴擊機率

每一**技能提供

·未命中機率減少0.04%;

·致命一擊機率增加0.04%;

·目標格檔機率減少0.04%;

·目標招架機率減少0.04%;

·目標躲閃機率減少0.04%.

護甲物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5)

物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960)其中70和73級是代表你目標的等級。

下面是你面對70級怪物時的傷害減免

護甲 傷害減免5,000 ___________ 32.14%10,000 __________ 48.64%12,000 __________ 53.

20%13,000 __________ 55.18%14,000 __________ 57.01%15,000 __________ 58.

69%16,000 __________ 60.25%17,000 __________ 61.69%20,000 __________ 65.

45%25,000 __________ 70.31%

13樓:青色甲殼蟲

1、關於人物屬性

首先是起始屬性 即1級時人物的屬性 根據種族不同而不同(可能初始時種族相同而職業不同的人物屬性也會不同 這樣比較合理)再者是每升一級時增加的屬性 根據職業不同而不同2、關於力量

各個職業不同:

我知道dly的 dly熊貓形態1力量+2ap 1敏捷+1apdz 1力量+1ap 1敏捷+1ap

zs 1力量+2ap

還有 力量影響戰士每次成功格擋所減免的傷害 數值不詳3、暴擊等級14相當於原來的暴擊率1%

4、法傷+的是傷害 不是暴擊率 也不是命中率5、智力不影響法傷 但影響法術暴擊率

14樓:匿名使用者

20點力量+1攻擊強度

爆擊等級增加14換算成1%

+28法傷就是加28點的傷害

爆擊基本上是你本身傷害的2倍 有的天賦可以加強爆擊的傷害

15樓:匿名使用者

所有職業的爆擊計算是不一樣的 比如冰法的冰見是2倍爆 但火法的火球就是1.5倍爆 很9以前的ss技能是4倍爆 這個都是不一樣的 但大部分是2倍爆 至於攻強 戰士1力2強度 盜賊 1力 1敏都可以換1強度 也是都不一樣的 法傷就是+28就是加28點法傷 但是要看你這個技能的師法時間 有個3.5秒規則 接近3.

5秒或者大於3.5秒師法時間的技能享受全法傷加成 反之 師法時間越短 享受法傷加成越少 而ss ms類dot類是直接把法傷加在dot總傷害中的 比如腐蝕術 10秒1000傷害 你法傷300 就是 10秒 1300傷害 這只是個比喻。。。。爆就是14點換1% 總體來說 要分職業的

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