英雄無敵5各種族英雄技能選擇,英雄無敵5各種族英雄技能選擇推薦

時間 2022-02-28 15:30:22

1樓:匿名使用者

英雄技能出現順序在遊戲開始後就固定了,但有一種情況下會改變--逃跑後。

技能出現的規律:(phinex譯自aoh手冊)

英雄升級時會出現兩個技能——升級一個已有技能,學習一個新技能,兩個能力——一個標準能力,一個特別能力(前提技能已經學習)。如果所有的技能都達到專家級,則會出現兩個新技能,如果6個技能已經學滿,則會升級兩個已有技能。能力也是如此。

不同種族英雄學會相同的技能的概率是不一樣的。

注意:這些概率的意義是一個不會任何技能的英雄第一次升級時學到的概率,而且這些概率只是針對新技能。已經學會的技能出現的概率是相同的,當一個技能被學會後,其他技能學會的概率將會按比例計算。

例如一級的奧瑟,他在升第二級的時候戰爭機械出現的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而維恩加爾則是2%/(100-10-2)%=2.

27%。所以這就可以解釋為什麼有些人會覺得奧瑟比較容易出機器。通過對這些規則的理解,你就能夠輕鬆規劃好英雄的技能。

首先提「誘導」

因為每次升級會出一到兩個新技能,而各個技能學到的概率是會變化的。所以「誘導」是指為了學到低概率技能而採取的方法。先修煉高概率的一兩個技能到專家,然後再把這些技能的從技能練滿。

然後再練一個技能到專家,再練滿從技能。始終不學滿主技能,留出空位等待低概率技能。

一個會後勤+啟蒙+幸運的森林英雄,他在升級時戰爭機械出現的概率是2%/50%=4%,已經是初始概率的近兩倍。所以先學到高概率技能的英雄或者自帶高概率技能的英雄,他接下來學到其他技能的概率也會增大。相比這些,更加重要的是先練主技能再練從技能。

說起來也很簡單,因為當以學會的主技能全部練到專家之後,接下來的升級中左邊兩欄出現的就全是新的主技能,而且這兩個新技能還不能重複,也就是把升級時出現某技能的概率增加了2倍以上。

由於亡靈的學習種族技能的概率為15%,高於其他種族技能(10%),所以亡靈學習其他技能的概率也會略高一些。

1~1個半月的戰鬥,通過誘導,可以大大提高學習低概率技能的機會。

而如果是後期戰的話,由於英雄等級很高,通過這樣的規劃,就可以基本保證學到低概率技能。以學院為例子,一個學習了巫術+召喚+啟蒙的英雄學習後勤或者攻防的概率為2%/50%=4%,而15級學到的概率大約為1-0.96^11=36%,20級學到的概率1大約為-0.

96^16=48%,25級學到的概率大約為1-0.96^21=58%

此外,在學習技能的時候,要權衡利弊。有些技能必須儘快升級到專家,例如四大魔法技能,巫術。有些學了就可以,升級可以遲些,例如啟蒙。

所以升級的時候不要看到一個好技能就學一個,那樣到了後期,升級時不一定會出現你想提升的主技能,同理,主技能學太多的話,想學的子技能就比較難學到了。

以下作者是86wyp:

森林的戰爭機械誘導法

森林有一個較為另類的戰術,就是注魔弩戰術。眾所周知,戰爭機械是森林的精華技能,但是戰爭機械技能出現的概率很低。所以運用這個戰術的關鍵在於儘快誘匯出戰爭機械技能。怎樣做呢?

首先複述一下技能出現的特點:如果已學會的技能可以升級,則在每次英雄升級時出現一個新技能和一個升級技能。如果已學會的技能均達到最高階,則出現兩個新技能。

要誘導戰爭機械,關鍵在於更多的出現新技能。所以我的升級策略就是:在前4次升級中,把宿敵技能和某一個自帶技能練到最高階,然後在逐步把這兩個技能的分支能力全部練會。

在這中間,如果出現破壞技能,則以最快速度練到專家級。在學到戰爭機械之前,對於出現的所有其他新技能均不學習。這樣,在學完破壞和兩個初始技能的過程之中,有相當大的概率學到戰爭機械技能。

我測試10次,結果8次在16級內學會戰爭機械。就算學不到戰爭機械這個技能,這麼練也不算很虧。只要有宿敵,英雄的注魔箭+箭雨也是不錯的。

運用這個戰術最合適的英雄是奧瑟。首先奧瑟開局非常輕鬆,對於技能選擇較為靈活。其次奧瑟自帶的幸運技能既可以強化部隊,又可以強化弩車,又很適合前期練,分支能力也很好。

再次,幸運技能在眾多技能裡面出現概率最大,如果幸運技能不是新技能,那麼其他新技能出現的概率就會更大。最後,奧瑟這個英雄是森林前期最強的英雄,而學習破壞魔法使得森林更容易抵擋rush。

類似的,森林還可以用這種方法誘導召喚術,期待烈火戰士這個技能。英雄還可以用維恩加爾或奧瑟。相比戰爭機械,就算最後學不到召喚,光明魔法也是森林非常需要的。

缺點是烈火戰士明顯不如注魔弩車強。

同理,其他種族也可以發掘一些另類的戰術。

2樓:匿名使用者

大地圖和戰役啟蒙必學,因為專家級啟蒙每2級就可以加隨機的1點屬性點,太牛逼了!進攻技能的話,由於帶兵較多的時候,攻擊傷害加成也是很可觀的。非要取捨的話,法師型別英雄學啟蒙,戰鬥型別英雄學攻擊。

其實最好2者都學(如果不爆終極技能的話),戰鬥法師可是很強的!

英雄無敵5裡所有種族的終極技能是什麼?

3樓:匿名使用者

說道終極技能 那真是神技 你可以到英雄世界 那裡都是我們英雄無敵迷做的** 裡面有你想要的所有 一說到終極我有太多想說 就怕打字打不完 就說個簡單的 至少要26j才能學會終極

英雄無敵5各種族選什麼英雄好?

英雄無敵5各種族選什麼英雄好

4樓:聖建本

幫你分析一下各個英雄的特點吧。聖堂的話艾蘭尼,杜戈爾,拉茲羅和愛蓮娜分別是1到4級兵種專精,其中杜戈爾和愛蓮娜mf能力都很厲害,艾蘭尼對經濟的貢獻比較大。後期英雄的話玫芙,拉特格,克勞斯,玫芙和克勞斯的加點可以完全無視防禦偏重進攻,進攻,幸運,甚至可以學習破壞魔法下面的怒火中燒或者寒鐵之刃。

地獄本身mf就很厲害,英雄的話探路者效果還行,但是論後期沒有聖堂的拉特格厲害,兵種專精的英雄只有格勞爾和耶澤培絲,3級和4級兵的專精。迷惑心智專精那個英雄適合剋制法師。 地獄英雄的特性比較偏後期,瑪巴斯,內比羅斯的特技後期累積起來很不錯哦。

奈莫斯應該是前期,然後迪里布其實因為已經被一削再削了,實用性也一般。

法師的話mf比較厲害的,納克西斯,努爾,哈維茲(這個可以考慮)。哈維茲,拉扎克和納克西斯是1,3,4級兵種的專精。後期比較厲害的話可以試試納西爾,然後破壞王前中期也可以。

精靈mf的話奧瑟比較強大,吉爾裡恩,奧瑟和於爾辛分別是2,3,5級的專精。後期英雄很多,比如說維恩加爾,安文,還有溫麗爾。戴蕾爾是魔法比較強大的英雄,塔蘭納前後期的實用性都不錯。

地牢的話英雄的特性大多都與魔法或者魔法值有關。維尚,宇爾沃納,基特拉和索戈爾分別是1到4級兵種的專精,愛蓮娜算是六級的專精,不過索戈爾和愛蓮娜的特技不是加攻防,而是加強兵種的特性。伊陪絲特性是魔法值,後期比較有效,塞納特也是後期,也是魔法值的英雄,不過是耗魔小。

墓園前期mf的實力一般,因為骷髏射手完全就是個半吊子....奧森和盧克雷蒂亞是2和4級兵種的專精,鑑於吸血鬼的核心地位,嚴重推薦盧克雷蒂亞。迪爾德麗對士氣和運氣的削弱比較明顯,然後佐爾坦是非常強大的後期英雄,特技是魔法封印,對學院和地牢非常好用。

拉雯實力一般,配合黑暗魔法的mass weakness。

矮人英雄後期的話可以試試那個節省輪轉符文損耗的英雄,俄林也不錯,憤怒之錘那個英雄看起來很厲害,實用性不大高。英伽的話可以使用,她符文很全。

獸人的話前期可以選擇半人馬專精或者先手打擊那個英雄,有2,3,5級兵的專精。後期比較強大的英雄是伽茹娜,還有那個可汗之刃。飛龍訓練師的實力也不錯,但是飛龍不能吸收血怒這一點從很大程度上限制了它的出場和生存能力。

對英雄的選擇很大程度上取決於種族兵種的價效比和mf能力,還有隨機到各種技能的機率。因為好英雄固然重要,但是能否起來是個大問題。鑑於各族的英雄雖然實力不同,但是加點方向都幾乎一樣。

一般在十週對決的時候決定勝負的都是加點和部隊分配的問題。英雄特技佔了一個很小的比重。

5樓:

就進樓上的**,英雄世界裡面有詳盡的分析。

6樓:匿名使用者

英雄無敵5各種族比較容易出終極技能的英雄 15

7樓:高水法師

終極技能我覺得也就是森林和堡壘還有地獄的不錯,其他慎用,當然,個人意見,我說的也不一定對。

8樓:匿名使用者

去下個技能輪吧,如果玩的是東方部落,那很容易出。別的版本建議不要出,會犧牲很多好技能的。

英雄無敵5東方部落種族英雄技能學什麼好

9樓:匿名使用者

幸運一般必學 最大值傷害2倍 暴擊特別強

人族聖堂 領導 幸運 攻擊防禦 光明魔法 高士氣 高幸運

森林 幸運(精靈之幸) 加 攻擊(箭術) 最好出終極技能 每次都是幸運一擊

學院 召喚 破壞或黑暗 巫術 啟蒙 拿魔法砸

地牢 破壞 啟蒙 巫術 幸運 地牢兵種 高攻低防 可以學防禦 屹立不倒 拿末日審判砸

亡靈 巫術 啟蒙 黑暗 防禦 不要進攻 拿黑暗魔法慢慢磨 打野基本無損 招魂 越打越多 傀儡 失明 癲狂 靈魂連線 恢復魔法值

地獄 各種比較平均 都行 出後勤 異界們騙反擊

據點 攻擊再攻擊 不用反魔法 幸運 攻擊 防禦

堡壘 防禦 慢慢耗 符文魔法很強 資源夠 砸符文魔法

你玩的是什麼 種族 還是戰役?

英雄無敵5中各個種族的優勢和劣勢分別是什麼?選哪個種族比較好?

10樓:王王

英雄無敵系列就是靠英雄的,一個技能好,等級高,魔法學到的有用的英雄勝過千軍萬馬。

總的來說,英雄無敵5裡的各個族都很平衡,但是都各有特色。

比如聖堂開始只要有了一定數量的神射手,就可以無損打怪,訓練場可以把低階兵升到高階兵(騎士不能升),這樣就可以聚很多騎士(騎士對低階兵殺傷很大)。貌似沒什麼缺點,攻防兼備,新手適合上手的種族。

學院的魔法很強,高階兵種也強,遠端的多,依靠魔法,遠端攻擊比較容易實現無損打怪,後期泰坦是很強的。缺點是早期打怪不能無損(1,2級兵血太少)

11樓:匿名使用者

樓主這個很複雜,想聽就請耐下心來聽我說吧: 首先,英雄能力是遊戲中強大的根本,所以英雄等級是非常重要的,只有等級高了,學的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以學了,英雄才會強,手下的兵也會強。 但是每個種族的不同時期強弱不同,舉個例子,一般的玩家都是先選英雄,那個英雄的特技厲害,就選哪個,之後就自然而然的選擇那個英雄的種族玩:

1.比如地獄族的地獄少女,它的特技是鋼鐵少女,可以讓弩車每次的攻擊附帶3x3範圍火焰攻擊,5級20點,10級40點,15級60點......這其實不強,但是如果樓主專心修煉戰爭機器技能,專家級戰爭機器,二連弩,三連弩,專家級攻擊術,燃燒箭.........

簡直無敵,5級的她靠弩車就足以橫掃地圖80%的怪,無敵一般! 2.再比如亡靈族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以讓吸血鬼的戰鬥實力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以橫掃整個地圖60%的怪,也是驚人強。

所以種族倒是無所謂,主要看英雄,英雄強什麼都好說,

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這個嗎比較複雜,我覺得末日之刃配合末日審判很bt的,前期連鎖閃電也不錯的。非戰鬥技能瞬移不錯的,回城一般般的哇。還有力量才是王道啊。 末日審判會把自己也打到不好 我認為連鎖閃電最好,學了氣戲魔法,在有氣靈球,攻擊高達1000多 力量高 還打個對手 咳咳.雞蛋裡面挑個骨頭 lz題目說最實用的魔法,而後...