LOL螞蚱的R只有百分比傷害?之前的

時間 2022-03-02 12:35:25

1樓:匿名使用者

舊版的馬爾扎哈偏向爆發,他是一套技能全部在短時間內甩出來,秒殺敵人,在和敵方英雄對拼的情況下,有一些不成功便成仁的感覺,如果無法秒殺敵方英雄的話,容易被敵方英雄反手一套打死,因此容易被敵方出了飲魔刀或者其他魔抗大件的英雄剋制,而且沒有大招的時候會顯得非常尷尬,對拼能力幾乎沒有,只能刷兵度過沒有大招的時期。

而新版馬爾扎哈不再是這種套路,現在新版馬爾扎哈50%以上的輸出**是他的虛靈,更多的是圍繞虛靈的持續傷害在戰鬥,因此,新版馬爾扎哈不再是直接秒人,而是在擁有一定數量虛靈之後再根據傷害秒殺敵人。

我們的資料分析師測算了新版馬爾扎哈的傷害,在場上擁有1個虛靈的時候開大招,虛靈可以在大招持續時間內對敵方英雄造成3次傷害,在場上擁有2個虛靈時,大招持續時間裡可以造成5~8次傷害,在場上擁有3個虛靈時,大招持續時間裡可以造成12次傷害。

例如馬爾扎哈7級的時候,舊版馬爾扎哈一套技能3秒內可以對敵方7級的目標造成832的傷害,而新版馬爾扎哈在擁有不同數量虛靈時,可以造成的傷害也不同,1只虛靈時一套技能可以造成601,2只虛靈時可以造成799.5,三隻虛靈時可以造成957.5。

在擁有2只虛靈的時候開大招傷害稍微比舊版低一些,但是舊版有個致命弱點,就是丟完一套技能之後,所有技能都進入冷卻了,只能靠平a,而新版丟完一套技能後,虛靈還在源源不斷的追著敵方英雄造成傷害,也就是說,不比爆發,比持續傷害的話,在大招結束後的時間裡,新版馬爾扎哈持續造成的傷害是舊版馬爾扎哈無法比擬的,更別提在擁有三個虛靈時開大招,短期爆發傷害都能比舊版高15%了。因此只要圍繞虛靈打,在擁有3個虛靈的時候,可以隨意的和對面對拼,不僅爆發比舊版高,加上後續的持續傷害的話,新版傷害可以比舊版傷害高出50%以上。

所以現在的總傷害是高於以前的,放完所有技能後也可以再拼搏一下,而不像以前放完了就可能被反殺。

2樓:佚の名

百分比傷害是附帶的,對目標的傷害沒多大變化

3樓:匿名使用者

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