為什麼說CS1 6最好別用甩狙 而用跟狙

時間 2022-03-14 10:30:18

1樓:岑辰陽藺芮

甩狙在cs裡一直是有點問題的,但隨著版本的更新,問題在逐漸的改善,到了1.6裡就沒以前哪麼好打了。但是隻要你玩的夠好,感覺上去了,還是能夠甩到的。

連跳就是為了防止對方的跟狙,連跳兩次,空中開鏡,落地開槍,要注意第二次起跳,距離短,速度慢。

2樓:汝春燕鎖彩

1.6的狙開鏡比1.5的慢

追槍法:

先使準星接近敵人,直接瞄向敵人較難,接近就簡單多了.這時要先向敵人方向快速移動滑鼠,然後迅速**.這時就要靠你的感覺了,要保證那個瞬間是先移動了滑鼠再開的槍.

滑鼠先動後開槍的話子彈肯定是向敵人方向偏移的,而準星如果離敵人很近的話命中率就極大!這就是要使準星接近敵人的原因!這和軌跡上與敵人重合時**的道理是相似的,這和滑鼠速度、移動速度、開槍時機、望鏡倍數和當前準星和敵人的距離都有關係,這就要看你的經驗和感覺了,簡單些說,不論橫向縱向,就是把**點快速的「砸「向目標.

利用瞬間定位的意識,根據準星與敵人距離判斷射擊時機,槍口迅速追向敵人**的手法,追槍法

1、滑鼠靈敏度不能太快,如果太快的話不利於掌握,在一半以下最好。

2、在開槍的瞬間之前,你的身體可以隨便移動。舉個例子,要射擊某個面對著你並且正在向左邊平移的敵人,你左移滑鼠的同時,大可以像平常一樣身體向右移動。只要你開槍的那一瞬間身體停止就沒問題了。

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