journey的遊戲介紹

時間 2022-04-09 11:55:24

1樓:溫柔

儘管沒有任何其他說明,但遊戲的主旨或者說目標卻已經非常清晰地傳達給了玩家:山峰就是旅程的終點,前進吧!

於是乎,玩家就控制著旅人開始前行,穿過昏天黑地的沙暴、斷壁殘垣的古代城市、宮殿和神廟,目睹一座座美輪美奐又充滿神祕氣息的巨大建築,不停地向前,向前,再向前,一直向著前方彷彿永遠無法企及的山峰。

遊戲的操作異常簡單——左搖桿控制方向,就跟其他絕大多數動作遊戲一樣,一個鍵唱歌另一個漂浮。毫不誇張地講,《風之旅人》並沒有大多數遊戲那種所謂的顯而易見的「系統」,整個遊戲的核心部分是在不斷遊戲的過程中被逐步呈現給玩家的,而這也是整個旅程的體驗之所在。

整個遊戲的流程會讓你懂得一個很簡單的道理:你能做什麼,能走多遠,取決於你願意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開始的。

《風之旅人》的絕大部分場景都是沙漠,這種聽起來完全無趣甚至令人厭煩的景色,在這款遊戲中給人以截然不同的感動:你會發現包圍著你的不是什麼沙子,而是一種真實存在著的,時而漂浮在空中,時而又閃耀著光芒,充滿生命活力熠熠生輝的生命,它們經常被風輕揉地撫過,偶爾又如雪花般輕柔地從天而降,你甚至可以控制旅人從沙丘上滑下來,就像在雪山頂上表演優雅的特技滑雪。

《風之旅人》中不乏各種令人眩目的美麗瞬間,但大多來去匆匆很快便融化在風景裡消失不見,前半部分與其說是一款遊戲,倒不如說是一部迷你版的交響樂演奏會更加貼切。遊戲本身的配樂非常出色,奧斯丁·溫特里為遊戲譜寫的曲子令人心曠神怡。

2樓:一根努力的木頭

mhol的人很多呢,相當好玩,之前考慮過用氣息這個屬性。最早做的也是有隱匿屬性的,但是這個遊戲裡的仇恨什麼的實在是太亂了。尤其是龍車什麼的,有時候可能從來不看你,有時候可能你站在那都會來懟你,所以我最後放棄這個屬性了。

在直播的時候也和很多朋友**過這個很奇怪的屬性

求遊戲風之旅人 50

3樓:奧丁的鬍子

京東**,這是提問,又不是電商。

4樓:逗13戰士

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風之旅人ps4上

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