英雄聯盟ADC走位問題

時間 2022-05-05 16:30:16

1樓:匿名使用者

adc分兩種 一種帶跨越地形的,小炮、飛機、ez、男槍。和不能跨越的。

對線期走位,分2種,一種控線、一種壓塔下。這個看你的輔助是誰和對面大野是誰。

重點將團戰走位:

1.先考慮己方團控和己方法師是高爆發還是點控,2、對面是否有高爆發突進。

adc逆風要避免的就是被迫抱團。

召喚師技能:不是ez、男槍、小炮 你就老老實實淨化或加血,一般淨化。這年頭愛出冰錘的人多。

團戰走位一般是將就均勢或者逆風,順風沒啥說的。

中期團:考慮自己是否有破甲,能否點動對方突擊或被控住/扔過技能的肉。如果點不動不要打肉,拖累隊友,容易給隊友一種假象。你又不是神裝或者vn 大嘴。

賣隊友是必須的,問題是怎麼賣,逼沒逼出對方關鍵性技能或者吸引足夠輸出。

當2個肉對打的時候,你不要死磕,等你方或者對方丟技能,丟了技能肯定有人要切站位不好的脆皮。是你就淨化向後閃現,是你方法師,看後續輸出威脅最大的人的走位。不好果斷點,你點肯定要切你輸出你,和法師相互掩護拉扯,交淨化閃現。

面對逆風,果斷賣法師拿對方大人頭。

團戰說白了 就是算技能,你把自己的輸出打出來了,有沒有人頭,真心不要緊。不拿強拿人頭會給你自己的走位騰挪出更大的空間。

逆風團,將就氣勢和拼,逆風,你方肯定有短板,會被對方三番兩次突破。不要讓對方推了兵線抱團,做好眼位,你正面稍微頂一下收兵線控制中路視野,利用二塔草叢那個入口分割敵人。開大就要拼,拼的是誰,看對方支援速度,一般拼半肉突擊,最快速度秒殺,秒不了,就不上。

脆皮一般不會走位考前,除非有陰謀。你方先手打對方後手,就行。

如果實在低端局,只能是報一次團,虧一次。沒啥說的。

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輸出手法,這是必須的,任何adc都這樣,移動輸出。對半肉切入尤其有效。精華就是解減速的。

很多人都知道追人邊走邊打,但是不知道,必死的時候也這樣,經常會碰到,對方前後脫節,對方算輸出錯誤的情況。就算死對方也要交更多技能,就給你方很大空間。

adc需要好隊友,不奢望能秒對方核心,也不希望法師能和你掩護輸出,只求正面有一個能抗幾秒傷害的肉和一個幫你交虛弱的輔助。

2樓:

這個就要看意識了,首先,你不要站得太靠前,儘量站在你們兵的後面,這樣讓輔助可以在你發生危險的時候,很好地保護你!然後看對面的雙突進,他們往前走,那麼你就要後退一下,然後藉機a他們,就目前來說,沒有那個突進英雄的突進技能範圍會比adc的攻擊距離大!所以就是,他們補兵,你就a他們,他們在邊上來回走動,那你就在後面猥瑣吃經驗,不要怕和他們耗時間,在對面沒有adc存在的時候,無論線上有多吃虧,只要沒上高地,人頭數不是差距太大,你戰績不是太垃圾,那麼30分鐘的時候,就是你挽救世界的時候了!

3樓:學維護的童鞋

團戰位置稍微靠後點,讓對面的的突進英雄打不到你,或者站在能用閃現跳出繼續輸出,輔助個肉抗住了你就使勁輸出,別人追你就邊退邊a,團站保證輸出.

對線的時候,離輔助不要太遠,這樣隊友可以及時支援。寧願自己死都要保證adc的發育的輔助才是好輔助。對線補兵,打最後一下就可以,不用靠對面太近,為了安全可以少補1、2個兵

4樓:匿名使用者

你說的是團還是線上?

線上的話 猥瑣吧 對面是坑 坑的世界你無法理解的 adc是大後期 只要你能起來 坑貨都是浮雲

打團的話 adc本來就是站後排 你們的輔助 或者單控 是該保護好你的 所以只要你別打團的時候站前面 一般很少涉及的adc 的走位問題

線上有adc走位這一說的

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