紅警3哪個陣營的任務最好玩,紅警3裡3個陣營的優勢時期在哪個階段

時間 2022-05-25 11:05:12

1樓:鬼鬼令尊丶釹嚎

我就說說每個陣營的任務的特點:蘇聯:其實我認為蘇聯的任務最大的特點是一頓亂打,從一開始的防禦日本,到轉戰歐洲,並且自己漸漸進入一個陷阱。

其中還把自己本方的一位將軍殺死,後來,發現這是總理的陰謀,所以你又把總理給幹了。其中有一關印象特別深刻,那就是刺殺天皇那一關,你一開始竟然只有一個普通士兵!再加上電腦的一個熊!

我認為這關挺有趣的。最後因為你征服了世界,你成為了世界的最高領導人。盟軍:

盟軍的最大特點是你只需要空軍就可以過關(當然除了前面沒有空軍的幾關以外),我認為最有趣的是阻撓**的那一關,時間緊迫啊,而且**山竟然是個巨大的**。我這一關還用了一個陰招:冰凍那個車子(當然還需要防空的東西)。

日本:我認為日本的關當中,最好玩的是有將軍劊子手那幾關,你頓時就有了秒殺一切的滿足感。其他的倒一般。

2樓:匿名使用者

都很好玩,主要看個人喜好

紅警3裡3個陣營的優勢時期在哪個階段

3樓:

怎麼說呢,每個陣營都有各式各樣的流派和打法,而每種打法都有自己獨特的優勢階段

事實上 ra3 的本質就是打太極,每種流派都是石頭剪刀布的關係,沒有一勞永逸的套路,核心還是要做好偵查,隨機應變自己的戰術

紅色警戒3哪一方陣營最強?

4樓:王鑫

這得看你打水戰還是陸戰還是混合,其實操作一點都不難,如果有點紅警2的底子更好,除非你一個人打2個**(特累人)

每個國家都有一定優勢和弱勢的主要和大概(沒那麼多時間打字,可以加我q聊)說盟軍了,盟軍水軍和空軍會佔一些優勢,航母的emp特煩人,再加上防空艇防空挺列害的,盟軍造建築是最慢的比如2000走完之後還有花2-4秒完成建造,不過他建造不用在外面呆著,這是個優勢,盟軍軍隊需要花錢解鎖加起來4500,萬一mcv爆了就等於在建時要花9500,譚亞一直保留到現在(好像從1就有了到現在)但她是最弱的了對上其它國家的就不行了,盟軍有個很好的東西超時空轉換器,用等離子炮打困難的al電腦會把mcv打包,把他送到自己家防禦列害的地方,他就over了,必須同時把能造出mcv的打掉,然後慢慢清理,或者用超時空轉換器把2—3個未來坦克送到他們家一個技能點掉mcv用等離子炮和時空炸彈炸掉坦克工廠(有造船的最好一起做掉)如果有附屬40秒內必須做掉,平定者用家仿最噁心的摩托車最好,盟軍飛機武裝***看著挺nb造一堆沒用的直接衝全得死,紅警3注重配合,礦場能多弄就多弄沒錢就沒法打了,守護者坦克前期和中期非常重要,6個上不會虧的前提是不遇上轟炸,冰凍飛機在家仿上最好打別人根本不行戰機或小兵一群就把你全胡下去了,再說說等離子炮他是三個國家唯一不能打天空上的太讓人傷心了,盟軍的維修時最好的要好好利用這點,防空也是最列害的。很多都是自己摸索出來的,可以跟電腦學學。

5樓:誒文化

盟軍 灰機強 蘇聯陸地強 日本海軍強

6樓:瓦良科夫

暴雪的格言,沒有最強的國家,只有最強的玩家。

紅警三哪個陣營好

7樓:鋻漸

當然是盟軍了!!!我自己就是用盟軍的。。。紅警玩了六年盟軍也用了六年。。。感覺red3裡的盟軍比蘇聯昇陽棒多了。。。我最喜歡世紀轟炸機滿天飛!!!

8樓:匿名使用者

看你自己的喜好,盟軍科技好用空軍強但是比較脆;蘇軍陸軍裝甲厚攻擊強建造快;昇陽海軍好用建築炮塔到處扔。

9樓:匿名使用者

根據自己的戰術來,側重機動就選昇陽,側重壓制就選蘇聯,側重搭配就選盟軍之類的

紅警3遭遇戰怎麼打?哪個陣營最上手?

10樓:走了再來

盟軍最像紅警2,如果不順手,在設定裡最後一項的 傳統cnc按鍵指令 打鉤,就和紅警2的操作(滑鼠)一樣了

11樓:冰夜戰神

加隊友啊,正營的話我推薦蘇軍,鬼子前期非常好搶礦,盟軍中等吧。(這是我個人的觀點不代表別人)

求紅警3各陣營優劣分析和主要打法!

12樓:堅決頑強

以下皆為本人嘔心瀝血、一字一句碼成!還望樓主耗費片刻仔細讀完!謝謝!!!!

紅警3各陣營優劣分析

盟軍:空軍最強,陸軍最弱;

蘇聯:陸軍最強,海軍最弱;

日本:海軍最強,空軍最弱。

**破壞力、裝甲耐受力、主戰攻擊力:蘇聯最強,日本次之,盟軍最弱。

部隊機動性和兩棲化程度:日本最優(部分**可以達到陸海空三棲),盟軍次之,蘇聯最差。

**的科技含量:盟軍最先進,日本次之,蘇聯最落後。(這個指標沒有實際意義,科技含量不代表實力)

超級**破壞性:蘇聯(真空內爆彈)最強,日本(毀滅超能波)次之,盟軍(質子能量炮)最弱。

防禦能力:日本最強(火箭天使、打擊者***和天狗戰鬥機配合是極佳的防禦手段,可以達到「固若金湯」的效果,塔樓也是優良的防禦工事),蘇聯次之(牛蛙載具和防空炮配合較好),盟軍最差。

祕密協議:盟軍最好(用的好的話可以大大削弱敵方戰鬥力),日本和蘇聯較差。

前期發展速度:日本最快,蘇聯次之,盟軍相比較稍遜色。

後期潛力:日本最大,蘇聯次之,盟軍最小。

綜合實力:蘇聯和日本較強,盟軍最弱。

各陣營發起總攻的戰略戰術

盟軍:先用祕密協議和小股部隊不斷騷擾,再用十幾架重型世紀轟炸機發起總攻,對於敵方的抵抗力量,可用冰凍***給予控制,完全可以做到僅用空中部隊即可消滅敵軍(必要時可選用雅典娜鐳射炮遠端助戰)。

蘇聯:造5至10輛天啟坦克(可用棒錘坦克代替)、6輛收割機甲和4至8輛v-4導彈車,用等數目的雙刃***吸好待命。先把9架基洛夫空艇組成方陣開過去,其驚人的血量可長時間牽制住敵方的防禦力量,再迅速把***開過去(可用米格戰鬥機護衛),大量戰車從天而降,用鐵幕裝置把戰車包裹起來,並且用***配合戰車**,同時可用無畏級戰艦在海上遠端協助攻擊,陸海空立體式打擊,屢試不爽!

日本:先組成一個由將軍戰列艦、雉刀巡洋艦和海嘯坦克混編的龐大艦隊,並用天狗戰鬥機空中護衛。以將軍戰列艦主戰,打掉敵方海上力量,再乘勝追擊,給敵方陸地部隊以毀滅性打擊,之後用許多火箭天使、海嘯坦克和打擊者***一齊掩殺過去收拾殘局。

注意事項:

1.紅警3的精髓在於對全域性的統籌兼顧、多兵種的配合協作以及各種**特殊技能的靈活運用(按f鍵)等,既不是狂爆兵海,也不是孤軍奮戰。

2.普通步兵,特別是各陣營的原始兵種(是指盟軍的維和部隊、蘇聯的徵召兵和日本的帝國武士)在實戰中沒有太大用途,有時只能充當「炮灰」的悲慘角色。即使是兵海也可能僅會被幾個反步兵機甲所秒殺或瞬間成為車輛的輪胎和履帶下的一灘肉泥,甚至連神勇的女英雄們面對大量的金屬兵團也會無能為力——她們畢竟是血肉之軀。

要知道,紅警3是裝甲車、轟炸機和戰列艦主宰的世界。

3.在陸地和海面上行進的關鍵性主戰**一定要有空中力量隨隊同步護衛(如戰鬥機和***),最好先鋒和兩翼也有小型機甲護衛,大部隊中一定要有防空**。走位很重要!

4.不要幻想著建幾個血厚的防禦工事就可以一勞永逸地包攬防務工作,一定要以可移動的單位作為防禦的主力!最好是步、坦、機配合防禦工事進行機動性的防衛。

望樓主採納!

13樓:player闖天涯

蘇聯初期強勢,陸軍的鐵錘戰熊,空軍的雙刃,海軍的阿庫拉都可以作為主力使用,發展迅速,科技升級簡單方便,但後期潛力不足,t3只有v4尚可一用,t3陸軍輸出十分拉胯。不過擁有三陣營裡最好的經濟協議,3v3對局裡加成巨大。

盟軍前期後期都比較強勢,沒有明顯的短板,幾乎所有兵種都有自己的用途。無論是前期的標槍pk維和還是後期的幻影雅典娜冷凍都能發揮巨大的作用,僅有的弱點是裝甲單位普遍脆皮和發展緩慢,同時需要大量配合和微操,是一個上限極高的陣營。

帝國比較中規中矩,發展較快但開礦需要額外費用且風險較大。前期廁所54坦殺騎臉是虐點電的絕佳戰術。後期的鬼王機動性良好輸出也不賴,且擁有三陣營裡最好用的重轟炸波能坦克。

但缺點也很明顯。首先是防空乏力,過分依賴天狗,難以和蘇聯盟軍搶奪制空權,在敵方空軍面前容易陷入被動。其次就是協議差勁,主動協議裡只有套子和天皇之怒可用,攻擊性協議傷害拉胯。

經濟協議在後期也毫無用處。

總體來說,帝國實力稍差,蘇聯盟軍基本持平。蘇聯上手容易精通難,高手要求熟練運用雙刃的游擊戰術和恐怖機器人的靜止射線。盟軍對操作要求最高,無論是維和分彈還是冷凍連縮都是高手必須掌握的基本操作。

帝國在操作上只要能熟練運用天狗vx的變形功能即可,難度較低,相對適合新手玩家。

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