你如何讓老而又經典好玩的遊戲重新進入玩家視線

時間 2022-06-26 04:10:06

1樓:名

安利的話,可以推薦續作(或者精神續作也算),因為十幾年前的遊戲的話,不論是畫面還是遊戲系統,甚至於操作的手感,真的都很難和現在的同檔次遊戲相比。而續作或者精神續作的話一般會再這些方面做修改,安利的話會更容易一些。還有就是可以把遊戲的一些好的部分拿出來和現在的遊戲相比較(如果是2d遊戲的話會容易安利很多,主要是十幾年前的3d),比如「黑魂難度」「巫師的劇情」「塞爾達自由度」之類的標籤,看著哪個合適就貼。

2樓:終芳蕙

作為一款有些年月的遊戲,其在老玩家心中還是有些情懷可講的。好好研究研究遊戲的發展程序,發掘遊戲歷史中有代表性的事件與現象,做些針對性的活動,如果有可能,甚至可以嘗試著召回流失的老玩家;實力有限,只能提供個思路,沒什麼實質性的建議,湊活著看吧。

3樓:賣萌

增加耐玩性,這一點跟遊戲性有一絲的相似,但是又不完全相同,反正這一點就是說這個遊戲是否能夠有足夠多的元素讓你遊玩更加長的時間。

4樓:小月有愛

畫質你可以拋離引擎和平臺,畫質你就只需要看遊戲最高支援的解析度,遊戲的細節,光效等等,總得一句話,你覺得遊戲畫面給你帶來了很好的視覺感受,細節很到位,那麼其實就是一個好的畫質。

5樓:借日光

玩法比較多,但是畫面不行的老遊戲,估計也該是到了生命週期的尾端了吧。公司既然讓一個新手來運營這個老遊戲,想必也是沒太指望這遊戲能迴光返照,只希望你能通過這款遊戲儘快熟悉遊戲運營的流程,提升自己的經驗。

6樓:吳巧風

提高畫質,我們所說的遊戲引擎還有遊戲的平臺基本上就是決定了這個遊戲的畫面,畢竟一個擁有好畫質的遊戲都是有好的引擎在後面支援的。引擎其實決定的還有遊戲的流暢性。

7樓:寶25219摯朔

流暢性的提高,流暢性其實就是引擎和遊戲廠商的問題了,優化,一個遊戲遊玩起來玩家首先要能流暢的執行這個遊戲,不然你做個遊戲像個ppt似得,你還真的不如去看ppt呢。

8樓:編號

思路應該是把重點放在使用者運營,尤其是大客戶運營。以遊戲玩家的訴求點為指導,做些小規模的活動與調整,減緩玩家的流失率;其次,老玩家之所以能留下來,除了遊戲本身,很大一部分原因是因為捨不得遊戲中結交的朋友,所以,嘗試著去優化遊戲的社交功能吧,增加更多玩家間互動的可能。

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